The Pokémon Company a annoncé la date de sortie tant attendue sur les appareils mobiles de Pokémon Champions. Ce jeu de Pokémon axé sur le côté compétitif des combats Pokémon a été lancé le mois dernier sur Nintendo Switch, promettant d’être le nouveau point focal du jeu compétitif, car c’est là que se tiendront les tournois officiels de Pokémon à partir de maintenant, commençant cette année. Pokémon Champions arrive avec des nouveautés pour tous. De la part de The Pokémon Company, certaines choses importantes concernant cette version ont déjà été confirmées. Pour commencer, nous pourrons partager nos progrès entre notre console et notre mobile […]
The Pokémon Company a annoncé la date de sortie tant attendue de Pokémon Champions sur les appareils mobiles. Ce jeu Pokémon, axé sur l’aspect compétitif des combats Pokémon, a été lancé le mois dernier sur Nintendo Switch, promettant d’être le nouveau point focal du jeu compétitif, car c’est là que se dérouleront les tournois officiels de Pokémon à partir de cette année.
Pokemon Champions arrive avec des nouveautés pour tous
Depuis The Pokémon Company, certaines choses importantes ont déjà été confirmées concernant cette version. Pour commencer, nous pourrons partager nos progrès entre notre console et notre mobile en liant un compte Nintendo aux deux. De plus, les joueurs qui se connecteront au jeu après le lancement du jeu sur mobile et avant le 2 septembre recevront une récompense spéciale : un Raichu et les mégapierres pour le faire mégaévoluer : une Raichunita X et une Raichunita Y, pour qu’il mégaévolue en Mega Raichu X et Mega Raichu Y respectivement.
Bien que le jeu ait suscité une certaine division au sein de la communauté, en raison de la relative rareté des objets et des pokémons, sa réception a été positive. Moins positive a été l’absence flagrante de nouveautés au fil des mois, probablement à cause du retard du lancement de la version mobile. C’est pourquoi les joueurs espèrent qu’avec le lancement de cette version pour appareils mobiles, le jeu commence à évoluer plus rapidement.
Pokémon Champions sera lancé pour les appareils mobiles iOS et Android le 17 juin. Il est déjà disponible sur Nintendo Switch. Et si vous aimez Pokémon, surtout le combat, et si vous avez un intérêt pour le jeu compétitif, vous ne devriez pas manquer ce jeu unique.
Square Enix a organisé un stream spécial pour célébrer le 40e anniversaire de la chère franchise de JRPG Dragon Quest. Lors de celui-ci, Yosuke Saito, producteur du jeu, et Yuji Horii, créateur de la saga, ont présenté la nouvelle livraison de la franchise : Dragon Quest XII. Avec une particularité. Ils ont annoncé qu’ils ont dû faire un reboot du projet et qu’il s’appellera désormais Dragon Quest XII : Beyond Dreams. Un projet rempli de problèmes Dragon Quest XII, techniquement, avait déjà été annoncé. Il y a cinq ans, il a été présenté sous le nom de Dragon Quest XII : The Flames of Fate avec un, […]
Square Enix a organisé un stream spécial pour célébrer le 40e anniversaire de la célèbre franchise de JRPG Dragon Quest. Lors de cet événement, Yosuke Saito, le producteur du jeu, et Yuji Horii, le créateur de la saga, ont présenté la nouvelle livraison de la franchise : Dragon Quest XII. Avec une particularité. Ils ont annoncé qu’ils ont dû faire un reboot du projet et qu’il s’appellera désormais Dragon Quest XII : Beyond Dreams.
Un projet rempli de problèmes
Dragon Quest XII, techniquement, avait déjà été annoncé. Il y a cinq ans, il a été présenté sous le nom de Dragon Quest XII : Les Flammes du Destin avec un logo enflammé, littéralement, et aucune autre information. Maintenant, et en raison d’une série de problèmes qui les ont amenés à redémarrer le projet, il revient dans cette nouvelle incarnation.
Bien que les informations dont nous disposons soient encore très limitées, nous avons été laissés avec un petit teaser trailer conceptuel du jeu qui nous permet de voir les protagonistes. Y compris les designs d’Akira Toriyama, décédé en 2024, dont on avait déjà montré techniquement les derniers travaux réalisés de son vivant, tant pour les jeux vidéo que pour le manga. Horii a affirmé qu’il clarifiera à l’avenir comment cela est possible, en insistant sur le fait que la musique est de Koichi Sugiyama, compositeur depuis le premier volet de la saga et décédé en 2021.
Sans date de sortie ni plateformes confirmées, il semble que nous devrons encore attendre longtemps pour voir le nouveau volet de Dragon Quest. Lors du même événement, ils ont également annoncé Dragon Quest Monsters: The Withered World, un nouveau volet de la sous-franchise Dragon Quest — un mélange de Dragon Quest et Pokémon —, avec rien d’autre qu’un logo et affirmant qu’il arrivera bientôt sur Nintendo Switch, Nintendo Switch 2, PlayStation 5, Xbox Series X|S et PC.
Pokémon Vent et Pokémon Vague sont deux des jeux les plus attendus. Leur présentation a suscité un énorme émoi et les fans ont hâte d’avoir plus de détails sur le jeu, ce dont The Pokémon Company est consciente. C’est pourquoi ils laissent tomber des informations au compte-gouttes. Cette fois, nous permettant d’écouter pour la première fois la chanson principale du jeu, accompagnée d’une vidéo des coulisses de son enregistrement. La vidéo nous permet non seulement d’écouter la chanson complète dans une impressionnante version orchestrale interprétée par l’Orchestre Symphonique de la NHK, mais aussi d’écouter […]
Pokémon Vent et Pokémon Océan sont deux des jeux les plus attendus. Leur présentation a suscité un énorme émoi et les fans ont hâte d’en savoir plus sur le jeu, ce dont The Pokémon Company est consciente. C’est pourquoi ils laissent échapper des informations au compte-gouttes. Cette fois, nous permettant d’écouter pour la première fois la chanson principale du jeu, accompagnée d’une vidéo des coulisses de son enregistrement.
La vidéo nous permet non seulement d’écouter la chanson complète dans une impressionnante version orchestrale interprétée par l’Orchestre symphonique de la NHK, mais aussi d’écouter une version complète de celle-ci pour la première fois. Cela ravira les fans, qui n’ont pas encore pu l’écouter en entier. Jusqu’à présent. Cela laisse entrevoir que The Pokémon Company est déjà prête à révéler quelques détails sur le jeu.
Un jeu de peu de détails (pour le moment)
Pokémon Viento et Pokémon Ola seront lancés en 2027 en exclusivité pour la Nintendo Switch 2. Au-delà de cela, nous savons que le jeu se déroule dans une région tropicale composée de nombreuses eaux, qui aura des zones sous-marines que nous devrons explorer et qui aura, comme d’habitude, trois Pokémon de départ. Leurs noms sont Bowl, de type plante ; Pombon, de type feu ; et Gecqua, de type eau.
Pour en savoir plus, nous devrons encore attendre. Mais nous pourrons le faire en écoutant cette superbe version symphonique de son thème principal. Quelque chose qui rendra sûrement l’attente plus courte.
Horizons Pokémon, la série anime qui a marqué un nouveau tournant pour la franchise, s’engage dans un nouvel arc intitulé ‘Wonder Voyage’, qui promet d’élargir les frontières de la narration Pokémon en intégrant des éléments d’autres jeux populaires comme Pokémon GO, Unite et le succès Pokémon Pokopia. Ce nouveau chapitre, qui arrivera le 22 mai 2026, marque un tournant en laissant derrière lui la figure d’Ash comme protagoniste, ce qui indique une évolution significative dans la narration de la franchise. Tirant parti du succès de Pokopia, ‘Wonder Voyage’ se situe chronologiquement après les événements de Laqua et […]
Horizons Pokémon, la série anime qui a marqué un nouveau tournant pour la franchise, s’engage dans un nouvel arc intitulé ‘Wonder Voyage’, qui promet d’élargir les frontières de la narration Pokémon en intégrant des éléments d’autres jeux populaires comme Pokémon GO, Unite et le succès Pokémon Pokopia. Ce nouveau chapitre, qui sortira le 22 mai 2026, représente une étape importante en laissant derrière lui la figure d’Ash en tant que protagoniste, ce qui indique une évolution significative dans la narration de la franchise.
Tirer parti du succès de Pokopia
‘Wonder Voyage’ se situe chronologiquement après les événements de Laqua et présente le groupe de personnages principaux se réunissant pour enquêter sur une mystérieuse maladie qui affecte plusieurs Pokémon. Cette prémisse permet d’explorer de nouveaux lieux et mécaniques de jeu, ce qui, avec l’ajout de personnages légendaires de la région de Paldea comme Koraidon, Miraidon et Ogerpon, ouvre un éventail de possibilités narratives qui s’étendent au-delà de la saga principale.
Le premier poster promotionnel de la série a révélé non seulement l’inclusion de nouveaux personnages, comme un à côté d’un Ditto, mais aussi la confirmation de références à d’autres jeux comme Légendes Z-A, suggérant que la Méga-évolution pourrait jouer un rôle important dans cette nouvelle étape. Cette synergie avec d’autres titres de l’univers Pokémon promet d’introduire des dynamiques fraîches qui pourraient enrichir l’expérience du spectateur.
De plus, on s’attend à ce que ‘Wonder Voyage’ soit disponible sur la plateforme Netflix à un moment donné en 2026 ou 2027, poursuivant ainsi la relation étroite entre la série et la plateforme de streaming. Ce pas ambitieux en avant reflète l’engagement de la franchise à évoluer et à s’adapter aux préférences des fans, tout en gardant toujours vivante l’essence de Pokémon.
Le développement du jeu Pickmos par PocketGame a déclenché une controverse significative dans la communauté des jeux vidéo. Malgré le conflit juridique auquel Palworld fait face avec Pokémon, ce qui aurait pu décourager d’autres développeurs de s’aventurer dans le genre de la chasse et de la collecte de monstres, Pickmos a émergé comme un concurrent influent mais polémique. Depuis son annonce, le titre a été critiqué pour son apparent plagiat des designs de Palworld et de l’iconique saga de Nintendo. Est-ce que cela va vraiment être vrai qu’il ressemble beaucoup ? Initialement connu sous le nom de Pickmon, le studio a décidé de changer de nom […]
Le développement du jeu Pickmos par PocketGame a suscité une controverse significative au sein de la communauté des jeux vidéo. Malgré le conflit juridique auquel Palworld fait face avec Pokémon, ce qui aurait pu décourager d’autres développeurs de s’aventurer dans le genre de la chasse et de la collecte de monstres, Pickmos a émergé comme un concurrent influent mais polémique. Depuis son annonce, le titre a été critiqué pour son apparent plagiat des designs de Palworld et de l’iconique saga de Nintendo.
Est-ce que ça va vraiment ressembler beaucoup ?
Initialement connu sous le nom de Pickmon, le studio a décidé de changer de nom pour Pickmos afin de se distancier des accusations de plagiat. Néanmoins, ce changement n’a pas suffi à apaiser la communauté, qui a souligné que moyens de nombreux designs de Pickmon, que les joueurs peuvent capturer, ressemblent fortement à des créatures comme Charizard, Raichu et Lucario. La similitude dans les concepts de jeu a soulevé de sérieuses préoccupations, conduisant à une suppression temporaire du jeu de la plateforme Steam.
Face à la pression publique croissante et aux critiques, Networkgo, l’éditeur du projet, a annoncé qu’il prendrait le contrôle du développement de Pickmos pour effectuer une supervision approfondie. Cependant, il a été précisé que ce changement n’affecterait pas le leadership de PocketGame, car les deux parties collaboreront pour améliorer le produit final et aborder les éléments problématiques qui ont suscité la controverse.
Actuellement, Pickmos n’a pas de date de lancement et son avenir est incertain. Sans un consensus clair entre les parties impliquées, le projet risque d’être annulé de manière définitive, laissant la communauté sans espoir tangible que le jeu revienne sur Steam dans un avenir proche. Dans le contexte actuel, on peut anticiper que les prochaines étapes du développement seront cruciales pour le destin du jeu.
Pokémon est une franchise qui domine depuis des années. Elle a tout pour réussir. Des personnages extrêmement charismatiques, une entreprise avec une puissance financière et logistique pour la faire avancer, et un fandom prêt à pardonner les faux pas qui ne sont jamais assez retentissants pour devenir un problème. Chez The Pokémon Company, ils ont ce que Disney, Sanrio et pratiquement personne d’autre a : une franchise à succès éternel et l’intelligence de savoir comment l’exploiter. Ce n’est pas la seule raison de la popularité de Pokémon. Une autre est que ses jeux vidéo sont bons d’une manière très particulière. Ils sont accessibles et agréables […]
Pokémon est une franchise qui cartonne depuis des années. Elle a tout pour réussir. Des personnages incroyablement charismatiques, une entreprise avec une puissance financière et logistique pour la faire avancer, et un fandom prêt à pardonner les faux pas qui ne sont jamais assez retentissants pour devenir un problème. Chez The Pokémon Company, ils possèdent ce que Disney, Sanrio et pratiquement personne d’autre n’a : une franchise à succès éternel et l’intelligence de savoir comment en tirer parti.
Ce n’est pas la seule raison de la popularité de Pokémon. Une autre est que ses jeux vidéo sont bons d’une manière très particulière. Ils sont accessibles et agréables pour le public occasionnel et enfantin, pour qui ils sont conçus, mais ils sont aussi suffisamment profonds pour qu’une scène compétitive puisse émerger autour d’eux. Une scène sanctionnée par la propre The Pokémon Company. Quelque chose qu’ils ont voulu exploiter de manière plus approfondie avec Pokémon Champions.
Pokémon Champions démontre que le compétitif est pour tous
Lancé le 8 avril dernier sur Nintendo Switch et Nintendo Switch 2, avec une version mobile annoncée pour plus tard cette année, Pokémon Champions veut être le point central du jeu compétitif de Pokémon. Cela se démontre dès que nous allumons le jeu.
Ici, il n’y a presque pas d’histoire. Nous ne capturons pas de pokémon, mais nous les obtenons dans une sorte de système gacha ou nous les transférons d’autres titres de Pokémon. Nous ne pouvons même pas personnaliser notre personnage principal de manière très approfondie. La partie centrale du jeu est le combat. Avec des classements, des matchs amicaux et des tournois, tout tourne autour des combats, et après une série de tutoriels pour nous apprendre les bases du jeu, on nous donne le choix d’un pokémon, on nous en donne cinq autres qui vont de pair avec celui-ci, et on nous lance dans l’arène pour combattre.
Pokémon Champions donne l’impression de vouloir convaincre les joueurs que le compétitif est pour tout le monde. Et il y parvient. Car même s’il fait quelques concessions en cours de route pour cela, ce qu’il fait, à ce jour, ajoute plus que cela n’enlève au jeu et à ses possibilités d’avenir.
Si le compétitif de Pokémon avait deux problèmes, c’était d’abord qu’il était complètement inaccessible pour ceux qui commençaient de zéro, et ensuite qu’en étant connecté aux jeux de la franchise principale, ils devaient se plier aux règles et systèmes appliqués principalement pour l’expérience casual. Avec Champions, axé spécifiquement sur l’offre d’un jeu compétitif centré sur le combat, ils ont pu résoudre ces deux problèmes. Comment ? En faisant quelque chose de terriblement impopulaire et qui leur a valu de nombreuses critiques, en partie injustes : en réduisant énormément le contenu.
Dans Pokémon Champions, il y a 187 pokémon et en termes de mécaniques de combat, il n’y a que des méga-évolutions, dont il y en a 59. Des objets, un peu plus de 100. Sachant qu’il y a actuellement 1.025 pokémon, les méga-évolutions, les mouvements Z, le dynamax, la teracristallisation et les mouvements +, en plus de plus de 300 objets, beaucoup de joueurs se sont sentis déçus par la terrible pénurie par rapport à ce qu’il y avait jusqu’à présent. Surtout parce que la prochaine saison compétitive se jouera déjà dans Pokémon Champions.
Mais ce changement est positif. Avec moins de Pokémon et moins d’objets, il est plus facile de gérer cela pour les joueurs qui découvrent le jeu compétitif pour la première fois, permettant un apprentissage plus simple. Cela permet également à Pokémon Company de créer des metas plus fermées, où ils contrôlent délicatement le niveau de puissance qu’ils souhaitent atteindre à chaque moment, pouvant combiner différentes mécaniques de combats ou objets s’ils veulent ajouter un niveau de complexité supplémentaire à tout moment donné. Leur offrant ainsi plus de flexibilité pour façonner le compétitif, et ouvrant la possibilité à un meta plus riche et varié, grâce à cette contrainte. Parce que, parfois, moins c’est plus.
Le problème d’être free-to-play
Cela dit, tout n’est pas rose. Il est vrai que l’absence de nombreux objets clés et le fait de concentrer la majorité des objets sur les pierres de mégaévolution, la plupart des objets étant des baies d’une manière ou d’une autre, rendent les stratégies basées sur les objets excessivement pauvres. C’est quelque chose qu’ils devraient corriger en ajoutant dans de futures mises à jour, si ce ne sont pas les objets les plus populaires du compétitif, au moins une douzaine d’objets qui rendraient cette couche stratégique du jeu plus riche et complexe.
Plus problématique est le sujet de la monétisation. Car bien que ce ne soit pas un problème pour le moment, il est facile de voir comment cela pourrait le devenir.
Pokémon Champions est très généreux. Presque trop. Mais c’est là le piège. Tous les free-to-play commencent par être très généreux pour finir par ne plus l’être, et il est facile de voir comment celui-ci peut devenir un gouffre financier. Pour commencer, les passes de bataille mensuels, qui bien qu’ils concernent surtout des cosmétiques, représentent déjà une dépense plus que généreuse pour quiconque souhaite les compléter chaque mois.
Mais, qui voudrait jouer totalement free-to-play ? On peut, en théorie. Il n’y a qu’une seule monnaie de jeu et deux types de tickets différents, qui s’obtiennent par le biais des abonnements payants, qui, comme nous l’avons dit, ont jusqu’à présent été distribués de manière généreuse. Et encore plus généreusement si l’on paie les 8 euros du starter pack qui donne un léger avantage dans ce sens, mais qui n’est en aucun cas nécessaire.
Le problème, c’est que le jeu nécessite un abonnement. Pour 50 euros par an, ou 5 euros par mois, il offre de grands avantages en monnaie du jeu et en tickets. Bien qu’il reste à voir si cela sera vraiment nécessaire pour suivre le rythme des mises à jour du jeu, ce n’est pas le seul abonnement dont nous aurons besoin. En effet, si nous voulons importer nos pokémon d’autres versions de la franchise, nous devrons les transférer depuis Pokémon Home, une application gratuite où nous pouvons stocker nos pokémon. Tant que nous n’en avons pas plus de 30.
Voici le piège qui va sûrement coûter de l’argent à ses joueurs. Les pokémon de Pokémon Home ne sont pas transférés vers Pokémon Champions, mais prêtés : ils peuvent être utilisés dans Champions, mais restent dans Home. Ils occupent de l’espace à la fois dans Home et dans Champions. Cela signifie que si nous apportons nos pokémon préalablement optimisés d’autres versions pour économiser de l’argent, nous mettrons à l’épreuve les limites de notre compte Home. Et si nous les dépassons, nous devrons payer un abonnement mensuel ou annuel qui, bien que pas très cher, est un abonnement de plus à ajouter à celui de Champions. Ou si nous voulions jouer free-to-play, c’est un abonnement à payer, au moins.
C’est là le grand problème du jeu. On voit déjà où ils veulent nous prendre notre portefeuille. Ce qui coûte le plus cher, c’est de recruter des pokémons, car obtenir des pokémons de manière permanente est vraiment onéreux, mais les transférer depuis Home nécessite un espace permanent qui peut nous obliger à payer un abonnement, que nous le voulions ou non. Et cela pourrait bien finir par être exactement ce qui tuera le jeu : le besoin de The Pokémon Company de s’approprier notre argent.
Ce que Mario Kart World a commencé et Donkey Kong Bananza a affiné, Pokopia en profite : juste au moment où nous pensions que la Switch 2 allait entrer dans une vallée dangereuse sans jeux avant l’inévitable Mario ou Zelda, Pokémon a prouvé qu’il est capable de revitaliser n’importe quoi : qu’est-ce qui manquait à Animal Crossing ? Exactement : des Pokémons. Cela, et une île absolument gigantesque où se croisent des Pikachus jusqu’aux Timburs pour saluer votre Ditto-humain protagoniste. Et si cela vous semble un concept étrange, vous n’avez encore rien vu. Passez en revue avec nous les 5 jeux les plus étranges de l’histoire de la franchise ! Après […]
Ce que Mario Kart World a commencé et Donkey Kong Bananza a affiné, Pokopia en profite : juste au moment où nous pensions que la Switch 2 allait entrer dans une dangereuse vallée sans jeux avant l’inévitable Mario ou Zelda, Pokémon a prouvé qu’il est capable de revitaliser n’importe quoi : qu’est-ce qui manquait à Animal Crossing ? Exactement : des Pokémons. Cela, et une île absolument gigantesque où se croisent des Pikachus et des Timburs pour saluer votre Ditto-humain protagoniste. Et si cela vous semble un concept étrange, vous n’avez encore rien vu. Revoyez avec nous les 5 jeux les plus étranges de l’histoire de la franchise ! Après cela, le Pokémon Rouge va vous sembler petit.
Pokémon : Attrapez les chiffres !
Croyiez-vous que tous les jeux Pokémon sont sortis sur Nintendo ? Vous avez tort ! Sega a lancé trois jeux de la saga sur sa console éducative Pico, parmi lesquels se trouvait un titre éducatif pour apprendre le Hiragana et le Katakana, un autre de mini-jeux (Pico for Everyone Pokémon Loud Battle !) et, enfin, celui qui nous intéresse. Catch The Numbers ! n’est pas sorti du Japon et était basé sur l’anime : l’équipe Rocket a volé tous les Pokémon d’Ash, Misty et Brock sauf Pikachu et Togepi, et le joueur doit résoudre différentes opérations mathématiques pour les récupérer. Juste ce que vous vouliez en jouant à Pokémon : une racine carrée !
Magikarp Jump
Avec l’arrivée des téléphones mobiles et des applications, Nintendo n’avait pas très clair ce qu’il fallait faire avec l’une de ses franchises phares. Ainsi, après le succès inattendu de Pokémon Go, ils ont essayé de le reproduire avec Magikarp Jump, qui a eu nettement moins d’impact. Dans le jeu, les joueurs devaient entraîner Magikarp pour participer à différents concours de saut, en améliorant son altitude en l’entraînant et en lui faisant manger des baies. Au final, il ne se transformait pas en Gyarados et, honnêtement, cela n’a pas vraiment intéressé grand monde dans ce spin-off étrange. Que voulez-vous faire.
Pokémon Smile
À mi-chemin entre un jeu et une application pour que les enfants se brossent les dents, Pokémon Smile a connu un succès relatif lors de sa sortie au milieu de la pandémie, en juin 2020. Utilisant la réalité augmentée, les enfants (et les moins jeunes) peuvent se brosser les dents devant la caméra et éliminer les bactéries qui maintenaient les Pokémon capturés dans leurs dents. En les sauvant, le joueur a la possibilité de les attraper et de les faire monter en niveau. Pourquoi faire ? On ne sait pas trop, car il n’y a pas de combats de brossage de dents ni rien de ce genre. Cela a eu tellement de succès qu’ils ont fini par sortir un autre spin-off pour apprendre à prendre soin de soi, Pokémon Sleep. On attend de voir quand sortira un Pokémon Payer Mes Impôts.
Pokémon Café ReMix
S’il existe des cafés pour chats, pourquoi n’y aurait-il pas de cafés pour Pokémons ? Dans ce cas, vous aurez un café que vous avez monté avec Eevee, où les Pokémons viennent demander leur pitance quotidienne. Votre tâche sera de la préparer, mais plus dans un style puzzle que dans celui d’Overcooked, heureusement. Peu à peu, vous pourrez obtenir plus de créatures et même élever leur niveau, pouvant ainsi avoir de véritables clients légendaires. Très mignon, très cozy… Et continue de recevoir des mises à jour à ce jour. Un poke-caféiné, s’il vous plaît ?
Les voleurs et les 1000 Pokémon
Probablement même les plus fans de Pokémon ont levé un sourcil en pensant « Qu’est-ce que c’est que ça ? ». Cependant, c’est quelque chose qui a existé pour la Nintendo 3DS, que les utilisateurs japonais pouvaient télécharger gratuitement et qui servait de publicité pour le dix-septième film de la saga. Le jeu consistait simplement à choisir un niveau pour jouer, sélectionner les Pokémon qui allaient y participer et leur faire passer quelques mini-jeux où, normalement, vous perdrez une ou plusieurs de vos créatures. Il y avait 16 niveaux et 4 niveaux supplémentaires, car ici, même si c’est gratuit et simple, on ne fait rien à moitié. Soit vous les avez tous, soit vous n’en avez aucun, enfin !
Pokémon ne cesse de connaître le succès. Peu importe les plaintes qu’elle récolte, avec ses fans se montrant insatisfaits de l’état actuel de la franchise, ils continuent d’acheter les jeux en masse. Et c’est logique. C’est une franchise si grande que, en plus de la majorité des personnes qui se plaignent continuant d’acheter le jeu, son public cible a encore de nombreuses raisons de l’acheter. Parce que son public cible est un public enfantin et familial, et non le joueur de longue date qui a toujours joué à Pokémon et qui aimerait que la franchise évolue avec lui. Même si, de temps en temps, dans Pokémon […]
Pokémon ne cesse de connaître le succès. Peu importe les plaintes qu’elle reçoit, avec des fans qui se montrent insatisfaits de l’état actuel de la franchise, ils continuent d’acheter les jeux en masse. Et c’est logique. C’est une franchise si grande que, en plus de la plupart des personnes qui se plaignent continuent d’acheter le jeu, son public cible a encore de nombreuses raisons de l’acheter. Car son public cible est un public enfantin et familial, et non le joueur de longue date qui a toujours joué à Pokémon et qui aimerait que la franchise évolue avec lui. Même si, de temps en temps, chez Pokémon Company, ils décident de faire certaines choses qui s’adressent davantage à ce public.
Pour le 30e anniversaire, le grand jeu de Pokémon ne sera pas un jeu de la franchise principale. Mais ce n’est pas une mauvaise chose. Et ce n’est pas le cas car cela leur a permis de créer un jeu énorme, brillant et dont le public principal est un peu différent de d’habitude : il s’adresse toujours aux enfants, mais fait aussi quelques concessions pour un public général. Car Pokopia n’est pas seulement le jeu qui inaugure et célèbre les 30 ans de Pokémon, mais l’un des meilleurs jeux de la franchise depuis longtemps.
Un jeu avec du charme et beaucoup de poigne
Pokopia nous place dans une prémisse simple : nous sommes un ditto qui a du mal à se transformer en d’autres pokémon, mais qui a la particularité de pouvoir se transformer en êtres humains. Lorsque, pour une raison quelconque, toute la région de Kanto a été ravagée et que tous les êtres humains ont disparu, nous prenons la forme de notre entraîneur ou entraîneuse et commençons à recruter l’aide d’autres pokémon pour reconstruire la région.
À partir de là, la prémisse est quelque chose entre Animal Crossing et Minecraft. Animal Crossing parce que nous devrons nous lier d’amitié avec les autres Pokémon pour qu’ils nous laissent leurs compétences afin d’accomplir toutes sortes de tâches, nous permettant ainsi de progresser dans le jeu. Minecraft parce que la reconstruction nécessitera la collecte et la construction de toutes sortes d’infrastructures, nous permettant d’être aussi étendus ou minimalistes que nous le souhaitons. Si nous voulons faire juste ce qu’il faut pour passer à l’objectif suivant, nous pouvons, mais si nous voulons nous étendre à l’infini, le jeu nous le permettra autant que nous le souhaitons.
Dans ce sens, le jeu est moins Animal Crossing ou Minecraft, bien que ce soient des exemples familiers pour la plupart du public, qu’un autre excellent titre qui est passé sous le radar à l’époque. Dragon Quest Builders.
Dans celui-ci, nous devions également reconstruire des villages, mais avec la particularité que c’était aussi un Dragon Quest. Pendant la journée, nous récoltions et construisions nos défenses, tandis que la nuit, nous combattions des monstres pour monter en niveaux et faire face à une grande menace afin de passer au niveau suivant. Et bien qu’il n’y ait pas de montée en niveaux ni de combat dans Pokopia, la tactilité et la prémisse de ce monde désolé à reconstruire sont les mêmes, montrant un air de famille qui le rendra extrêmement agréable pour ceux qui ont déjà apprécié le jeu de Square Enix.
Particulièrement parce que le jeu est bien plus que ce qu’il semble. Avec des centaines de Pokémon et des dizaines d’heures devant nous, bien qu’il puisse sembler être un jeu simple et relativement petit, il a suffisamment de contenu pour nous garder collés à l’écran beaucoup plus longtemps qu’on ne pourrait le penser. Cela se pressentait déjà lorsque les développeurs, Omega Force, ont confirmé qu’ils avaient réuni la plus grande équipe de leur histoire pour réaliser ce jeu. Et nous ne parlons pas d’un petit studio indie : Omega Force crée les Dynasty Warriors, prouvant ainsi leur incroyable polyvalence.
Avec un lancement exclusif pour Nintendo Switch 2, avec une version numérique et physique uniquement sur game keycard, c’est l’un de ces jeux qui justifient une console. Sortant le 5 mars 2026, il promet d’être le grand jeu de célébration de Pokémon, bien que ce ne soit pas le seul. Même si, pour la prochaine génération, nous devrons encore attendre 2027.
Ce week-end, l’événement Tour de Pokémon GO : Global aura lieu, marquant la grande clôture de la saison Chemins Précieux, l’un des moments les plus marquants de l’année pour les entraîneurs du monde entier. Avec sa conclusion, les joueurs auront très peu de temps d’inactivité, car la nouvelle saison, appelée Souvenirs en Marche, commencera le 3 mars et s’étendra jusqu’au 2 juin. Pas un moment de pause pour les entraîneurs. La nouvelle saison sera inaugurée avec la tâche de recherche spéciale Éclats et Diamants, qui permettra à tous les […]
Ce week-end, l’événement Tour de Pokémon GO : Global aura lieu, marquant la grande clôture de la saison Chemins Précieux, l’un des moments les plus attendus de l’année pour les entraîneurs du monde entier. Avec sa conclusion, les joueurs auront très peu de temps d’inactivité, car la nouvelle saison, intitulée Souvenirs en Marche, commencera le 3 mars et s’étendra jusqu’au 2 juin.
Pas un instant de pause pour les entraîneurs
La nouvelle saison s’ouvrira avec la mission de recherche spéciale Éclats et Diamants, qui permettra à tous les joueurs de se connecter pendant cette période de la recevoir et de l’accomplir à leur propre rythme. Celleux qui termineront cette mission recevront une autre tâche qui garantira une rencontre avec le Pokémon mythique Volcanion, une opportunité à ne pas manquer.
Le Passe de GO sera également de retour, offrant des missions et des récompenses, y compris des versions Deluxe pour ceux qui souhaitent obtenir des prix supplémentaires. De plus, des dates ont été confirmées pour les prochains Jours de la Communauté, qui auront lieu le 14 mars, le 11 avril, le 9 mai et le 16 mars, avec Scorbunny comme protagoniste du premier. Ces événements offriront des augmentations de la probabilité de capturer des Pokémon shiny, tant dans les raids que dans les œufs.
La saison Souvenirs en Marche apportera des changements significatifs dans les emplacements des Pokémon et leur apparition à l’état sauvage. Cela inclut un augmentation de la probabilité de trouver des Pokémon shiny, donnant une nouvelle dynamique à la chasse. De plus, les événements hebdomadaires seront renouvelés, garantissant qu’il y ait toujours quelque chose d’intéressant à faire.
Enfin, Niantic a décidé de déplacer les événements du week-end au samedi, ce qui libérera les entraîneurs de devoir acheter des billets pour y participer. Cette décision vise à rendre l’expérience du joueur plus accessible et attrayante.
La semaine à venir est clé pour les fans de Pokémon et de Nintendo, car le Pokémon Day sera célébré le 27 février, coïncidant avec le 30e anniversaire de la saga. Cet événement promet non seulement d’apporter des nouveautés passionnantes sur la franchise, mais il comprendra également un spécial Pokémon Presents, où plusieurs annonces significatives sont attendues. La curiosité de tous pour Pokopia En plus du Pokémon Presents, le 24 février, Nintendo organisera un événement Treehouse: Live. Pendant cette présentation, les joueurs pourront profiter de nouveaux gameplays de deux titres très attendus : ‘Super Mario Bros […]
La semaine à venir est clé pour les fans de Pokémon et de Nintendo, car le Pokémon Day aura lieu le 27 février, coïncidant avec le 30e anniversaire de la saga. Cet événement promet non seulement d’apporter des nouveautés passionnantes sur la franchise, mais il comprendra également un spécial Pokémon Presents, où plusieurs annonces significatives sont attendues.
La curiosité de tous pour Pokopia
En plus du Pokémon Presents, le 24 février, Nintendo organisera un événement Treehouse: Live. Pendant cette présentation, les joueurs pourront profiter de nouveaux gameplays de deux titres très attendus : ‘Super Mario Bros Wonder – Nintendo Switch 2 Edition’ et ‘Pokémon Pokopia’. Ce dernier se présente comme une fusion entre les mondes d’Animal Crossing et de Minecraft, ce qui a suscité l’intérêt de beaucoup. Les détails sur ce nouveau jeu seront révélés lors de l’événement, qui durera près de 80 minutes et pourra être suivi en direct sur la chaîne YouTube de Nintendo.
Le Treehouse inclura également des nouveautés sur « Super Mario Bros. Wonder », comme des mini-jeux inédits et de nouvelles phases avec des boss, augmentant les attentes des joueurs. De plus, le retour de « Pokémon Rouge Feu » et « Vert Feuille », qui seront lancés le même 27 février pour Nintendo Switch ajoute encore plus d’excitation aux célébrations de l’anniversaire.
Avec tant d’annonces passionnantes à l’horizon, la communauté des joueurs se prépare pour une semaine pleine de nouveautés et de ce que cela implique : sortir le portefeuille.