Je mentirais si je disais que nous n’avons jamais entendu la voix de Link. Il ne l’a pas fait de manière officielle, mais il l’a fait dans des jeux non canoniques comme The Faces of Evil ou The Wand of Gamelon, ainsi que dans la série télévisée de 13 épisodes diffusée en 1989. Cependant, dans les jeux officiels de Nintendo, nous n’avons pu entendre que quelques « Allez ! » et des grognements traîtres. Bien qu’on le voie parler avec d’autres personnages du jeu, ce qui nous parvient est « … ». Cela fait partie de la magie de la saga… mais chez Nintendo, ils ont failli tout bouleverser dans Echoes of Wisdom.
Link, est-ce bien ta voix ?
28 ans après son premier jeu, non seulement nous avons pu contrôler pour la première fois la princesse Zelda, mais apparemment, en perdant sa voix en tant que protagoniste, ils voulaient que ce soit Link qui parle. Mais lors des essais, personne ne se sentait vraiment à l’aise, comme le raconte Eiji Aonuma, le directeur de la saga, lui-même dans un article.
« Nous avons fait parler un peu Link au début, mais nous nous sommes sentis vraiment mal. Nous pensions tout le temps ‘Il ne dirait jamais ça !’ ». Le directeur du jeu, Satoshi Terada, est du même avis : « Tout ce que nous lui faisions dire ne semblait pas correct. Personne ne connaissait la réponse à la question ‘Que dirait Link ?’. Et bien sûr que nous ne le savions pas, il ne l’a jamais fait auparavant ! ».
Quel est l’avantage de conclure que Link ne peut (et ne doit) pas parler ? Eh bien, cela a permis à Grezzo et Nintendo de créer une histoire où le héros d’Hyrule doit rester totalement immobile et silencieux, et ainsi commencer le jeu. Link a été remplacé par Tri, qui sert de voix à la princesse Zelda, permettant ainsi de dire qu’ils ont respecté toutes les règles qu’ils se sont imposées au cours de la saga pendant trente ans.
Et oui, moi aussi je suis curieux de savoir qui aurait été choisi pour le doubler. Heureusement ou malheureusement, nous ne le saurons jamais.