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À quel point Kingdom Come: Deliverance 2 est-il réaliste ? Eh bien, les nobles ne se donnent pas la peine de ramasser des objets bon marché

Kingdom Come: Deliverance 2 offre une expérience de jeu plus immersive grâce à un système innovant qui permet aux PNJ de sélectionner les objets qu’ils ramassent en fonction de leur statut social et de la valeur de ceux-ci. Cette mécanique intéressante a été révélée par Patrik Papšo, programmeur de Warhorse Studios, qui a expliqué que les nobles ont tendance à ignorer les articles bon marché tandis que les mendiants n’hésitent pas à les ramasser. Par exemple, il est probable qu’un noble passe à côté d’un simple pain, mais soit attiré par un collier précieux. Un exemple clair de cette dynamique a été documenté par un joueur qui […]

Kingdom Come: Deliverance 2 offre une expérience de jeu plus immersive grâce à un système innovant qui permet aux PNJ de sélectionner les objets qu’ils ramassent en fonction de leur statut social et de la valeur de ceux-ci. Cette mécanique intéressante a été révélée par Patrik Papšo, programmeur chez Warhorse Studios, qui a expliqué que les nobles ont tendance à ignorer les articles bon marché tandis que les mendiants n’hésitent pas à les ramasser. Par exemple, il est probable qu’un noble passe son chemin devant un simple pain, mais soit attiré par un collier précieux.

Un exemple clair de cette dynamique a été documenté par un joueur qui a réalisé un timelapse après avoir lâché dans une ville des objets d’une valeur totale de 300 000 pièces d’or. Durant la vidéo, les PNJ se regroupent autour du tas et choisissent de manière sélective quoi ramasser, ce qui met en évidence la complexité que ce système ajoute au gameplay.

Un jeu soutenu par l’intégration dans le monde

De plus, Kingdom Come: Deliverance 2 propose une variété de buffs et de perks qui se débloquent en jouant correctement le rôle du personnage. Cela implique de s’habiller de manière appropriée et de consacrer du temps à des compétences spécifiques, ce qui favorise une immersion encore plus grande dans le monde du jeu. Selon Papšo, cette approche n’est pas unique, mais elle représente une mise en œuvre remarquable par rapport à d’autres titres de la franchise, comme Oblivion et Skyrim, où les PNJ affichent également des comportements liés à la recherche de nourriture.

Cette approche de Warhorse Studios suggère que Kingdom Come: Deliverance 2 cherche non seulement à enrichir le gameplay, mais aussi à offrir un niveau de réalisme dans l’interaction entre les personnages, ce qui pourrait représenter une nouvelle ère de RPGs plus élaborés. Avec la sortie du jeu prévue, les fans espèrent voir comment ces dynamiques influenceront leurs expériences de jeu.

Steam
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Author SoftonicPosted on February 18, 2025June 11, 2025Categories Gaming, NewsTags Kingdom Come: Deliverance II, NPC, Patrik Papšo, realismo, rpg, timelapse, Warhorse Studios

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