Chaque semaine, le monde du divertissement numérique est secoué par de nouvelles mises à jour sur les jeux, le matériel, le cinéma et la technologie. L’une des controverses les plus marquantes du moment provient du jeu de rôle acclamé Baldur’s Gate 3, qui a maintenu l’attention du public non seulement pour sa narration complexe et ses batailles passionnantes, mais aussi pour une scène inattendue : un moment d’intimité entre un personnage et un ours. Un jeu très spécial L’acteur Dave Jones, qui prête sa voix à Halsin, le druide qui peut se transformer en ours, a partagé sa réaction en découvrant cette scène singulière. Pendant […]
Chaque semaine, le monde du divertissement numérique est secoué par de nouvelles mises à jour sur les jeux, le matériel, le cinéma et la technologie. L’une des controverses les plus marquantes du moment provient du jeu de rôle acclamé Baldur’s Gate 3, qui a captivé l’attention du public non seulement pour sa narration complexe et ses batailles palpitantes, mais aussi pour une scène inattendue : un moment d’intimité entre un personnage et un ours.
Un jeu très spécial
L’acteur Dave Jones, qui incarne Halsin, le druide capable de se transformer en un ours, a partagé sa réaction en découvrant cette scène singulière. Lors d’un voyage en train vers l’une des sessions d’enregistrement, il a lu le scénario et n’a pas pu contenir son rire. “C’était surtout le fait que, ‘Oh, oh, on va par là. On s’engage là-dedans'”, a-t-il commenté lors d’une interview avec Fall Damage, reflétant la surprise que de nombreux joueurs ont ressentie en découvrant ce contenu.
Baldur’s Gate 3 est devenu un jalon dans le genre RPG, se distinguant par ses moments mémorables et émouvants, ainsi que par un développement de personnages solide. Bien que la scène avec l’ours ait été l’objet de controverses, il est indéniable qu’elle a laissé une empreinte dans la culture du jeu vidéo, établissant un précédent en matière d’audace narrative dans les jeux vidéo. Bien que des excentricités comme celle-ci puissent susciter des réactions mitigées, elles invitent également à réfléchir sur les limites de la narration interactive.
En attendant, les attentes concernant le reboot de Divinity augmentent, et des rumeurs circulent sur l’exploration de thématiques tout aussi provocatrices. Sans aucun doute, l’impact de Baldur’s Gate 3 ne se limite pas à perdurer, mais a également ouvert la porte à un dialogue plus large sur la liberté créative dans le domaine des jeux vidéo.
Après des années d’attente, Pearl Abyss a annoncé que son titre tant attendu, Crimson Desert, sera disponible le 19 mars. Ce jeu promet d’immerger les joueurs dans un monde fantastique, poursuivant la tradition de la saga à succès Black Desert Online. Avec un accent sur des mécaniques de jeu innovantes et des combats passionnants, les fans de RPG pourront enfin vivre cette nouvelle aventure. Le RPG immersif dont vous ne cesserez de parler. Avec le lancement au coin de la rue, Pearl Abyss a partagé les exigences techniques nécessaires pour profiter du jeu sur diverses plateformes, y compris PC, […]
Après des années d’attente, Pearl Abyss a annoncé que son titre tant attendu, Crimson Desert, sera disponible le 19 mars. Ce jeu promet d’immerger les joueurs dans un monde fantastique, poursuivant la tradition de la saga à succès Black Desert Online. Avec un accent sur des mécaniques de jeu innovantes et des combats palpitants, les fans de RPG pourront enfin vivre cette nouvelle aventure.
Le RPG immersif dont vous ne cesserez de parler
Avec le lancement à l’horizon, Pearl Abyss a partagé les exigences techniques nécessaires pour profiter du jeu sur diverses plateformes, y compris PC, PS5, Xbox Series, ROG Xbox Ally et Mac. Il a été indiqué que les joueurs auront besoin d’un GPU et d’un CPU spécifiques, ainsi que de 16 Go de RAM et d’un minimum de 150 Go de stockage SSD. De plus, différents modes graphiques sont fournis pour optimiser l’expérience de jeu en fonction de la puissance de l’appareil utilisé.
Par exemple, les détails de performance révèlent que pour des configurations minimales, les joueurs peuvent s’attendre à faire tourner le jeu à 30 FPS en 1080p, tandis que les utilisateurs de matériel plus puissant pourront atteindre des résolutions allant jusqu’à 4K à 60 FPS. Les spécifications prévoient également plusieurs configurations de raytracing, offrant aux joueurs une expérience visuelle immersive et de haute qualité.
Le développeur a souligné que les performances affichées reposent sur des tests internes, et il est prévu qu’avec l’arrivée du jeu, il y ait un grand afflux de joueurs, compte tenu de la popularité du genre et de l’intérêt suscité par les annonces précédentes. Crimson Desert arrive à un moment où les RPG en ligne sont en plein essor, et il se profile comme un titre fondamental qui pourrait encore renforcer le prestige de Pearl Abyss dans l’industrie du jeu vidéo.
Disco Elysium est l’un des jeux vidéo les plus révolutionnaires et percutants de la dernière décennie. Dire cela n’est rien d’étrange ni de nouveau : on le dit depuis avant son lancement. C’est un jeu si spécial et si unique qu’il est inévitable qu’il provoque une réaction et que beaucoup de gens veuillent l’imiter. Même si jusqu’à présent, il n’y a pas eu beaucoup d’imitateurs. Bien que cela ait une explication logique : créer un jeu vidéo prend du temps, maintenant plus que jamais, et il a fallu laisser du temps pour que les imitateurs de ce grand succès arrivent. Mais ils commencent déjà à arriver. Avec plus de […]
Disco Elysium est l’un des jeux vidéo les plus révolutionnaires et percutants de la dernière décennie. Dire cela n’est rien d’étrange ni de nouveau : cela se dit depuis avant son lancement. C’est un jeu si spécial et si unique qu’il est inévitable qu’il suscite des réactions et que beaucoup de gens souhaitent l’imiter. Même si, jusqu’à présent, il n’y a pas encore eu beaucoup d’imitateurs. Bien que cela ait une explication logique : créer un jeu vidéo prend du temps, plus que jamais, et il a fallu laisser du temps pour que les imitateurs de ce grand succès arrivent.
Mais ils commencent déjà à arriver. Avec plus ou moins de grâce, comprenant mieux ou moins bien ce qui a rendu le jeu original de ZA/UM spécial, beaucoup s’en inspirent pour créer leur propre RPG. Et peut-être que le plus remarquable de la première vague de jeux clairement inspirés par Disco Elysium, ironiquement, n’a aucun lien avec quiconque ayant travaillé sur celui-ci. Son nom est Esoteric Ebb et, encore plus surprenant, c’est le fruit d’un seul développeur : Christoffer Bodegård.
Un jeu avec l’essence de Disco Elysium
Esoteric Ebb nous met dans une situation des plus inconfortables : nous sommes un clerc qui se réveille à la morgue après ce que nous sommes convaincus avoir été notre mort. Nous ne pouvons pas enlever notre casque, donc nous ne savons pas à quoi ressemble notre visage. Et le pire de tout, nous n’avons pas de souvenirs précis de ce qui s’est passé.
Heureusement, nous découvrons bientôt certaines choses. Pour commencer, peut-être que nous ne sommes pas un clerc : il est tout à fait possible que nous soyons un voleur, un guerrier ou un mage. Et cela sera décidé par ce que nous-mêmes décidons d’être à travers les conversations. Nos attributs nous parlent également. La force, la constitution, la dextérité, le charisme, la sagesse et l’intelligence interviendront constamment pour nous donner des conseils et nous guider, pas toujours de la manière la plus appropriée possible, en fonction des chiffres que nous avons dans chacun d’eux. Cela apporte une tournure très intéressante à Disco Elysium en l’associant à la logique de Dungeons & Dragons.
Mais quelle est notre mission ? Découvrir pourquoi et qui était derrière l’explosion d’un salon de thé. Et si possible, découvrir pourquoi nous sommes apparus morts en mer avant d’être secourus par des pêcheurs anonymes. Tout cela, nous devrons le faire dans un délai très précis : cinq jours. Pourquoi ? Parce que dans cinq jours auront lieu les premières élections de l’histoire de la ville et il ne peut pas y avoir une situation aussi grave avant les résultats électoraux.
Pouvant nous concentrer sur le cas d’enquête ou nous impliquer dans la vie politique de la ville, en soutenant n’importe quel parti politique —qui représente des positions socialistes, libérales, monarchiques et, en toute justice, aussi la possibilité d’être choisis comme un roi sorcier tout-puissant—, le degré d’implication et jusqu’où aller est de notre ressort. Si nous voulons en savoir plus sur notre personnage, sur le monde et sur la façon dont les choses évolueront, c’est entre nos mains, mais nous pouvons aussi l’ignorer et nous concentrer sur le cas d’enquête. Pour cela, nous aurons l’assistance d’un gobelin qui tentera de nous aider à avancer durant ces cinq jours si éprouvants.
Avec un style artistique plus cartoon et une écriture moins baroque que Disco Elysium, mais tout aussi brillante, Esoteric Ebb se distingue par sa capacité à saisir l’esprit du jeu de ZA/UM tout en en faisant quelque chose de personnel. Créant un jeu avec une personnalité bien à lui.
Avec son lancement prévu pour le 3 mars 2026, cela pourrait être l’une des grandes surprises de l’année. Un de ces jeux qui redéfinira à nouveau le chemin des RPG à venir, prouvant que ce que Disco Elysium a accompli n’était pas un hasard. Que cela peut être reproduit. Mais cela nécessite d’avoir de la curiosité et de l’intérêt et de vouloir faire quelque chose de différent avec les éléments qui ont rendu le jeu original génial. Parce qu’Esoteric Ebb, s’il prouve quelque chose, c’est que la formule de Disco Elysium n’est pas épuisée.
Le cofondateur de New Blood Interactive, Dave Oshry, a partagé son avis sur la viabilité financière des plateformes de distribution de jeux, affirmant que Steam est sans aucun doute la plus lucrative pour l’entreprise. Dans une conversation récente avec RPG Site, Oshry a souligné que le portage de jeux sur consoles est une tâche compliquée qui génère “beaucoup moins” de ventes par rapport à celles obtenues via Steam. Malgré cela, l’équipe de New Blood continue de porter ses jeux sur d’autres plateformes, mais le fait principalement pour satisfaire ses joueurs. Ce qui est le plus […]
Le cofondateur de New Blood Interactive, Dave Oshry, a partagé son avis sur la viabilité financière des plateformes de distribution de jeux, affirmant que Steam est sans aucun doute la plus lucrative pour l’entreprise. Dans une conversation récente avec RPG Site, Oshry a souligné que le portage de jeux sur consoles est une tâche compliquée qui génère « beaucoup moins » en ventes comparé à celles obtenues via Steam. Malgré cela, l’équipe de New Blood continue de porter ses jeux sur d’autres plateformes, mais le fait principalement pour satisfaire ses joueurs.
Ce qui rapporte le plus, c’est le PC et spécifiquement, Steam
Oshry a souligné que la décision de porter ses jeux sur Xbox ou PlayStation ne répond pas uniquement à des intérêts financiers, mais au désir de satisfaire la communauté des joueurs. « Nous le faisons parce que nos joueurs le veulent, n’est-ce pas ? », a déclaré le cofondateur. Cette dévotion envers les fans met en avant l’engagement de New Blood non seulement envers la rentabilité, mais aussi envers l’expérience utilisateur.
Un aspect encourageant pour les développeurs a été la réception des kits de développement pour la nouvelle console de Nintendo, connue sous le nom de Switch 2. Selon Oshry, ce nouveau kit n’est pas radicalement différent de l’ancien, ce qui a permis au studio de faire fonctionner son jeu Dusk à 120fps avec des contrôles de souris. « Dusk sur Switch 2 fonctionne super bien », a-t-il affirmé, ce qui suggère une bonne adaptation du jeu à la nouvelle plateforme.
D’autre part, New Blood a décidé de s’attaquer au genre RPG avec Dungeons of Dusk, une adaptation de son titre populaire Dusk. La démo est disponible gratuitement dans le cadre du Steam Next Fest, et le lancement du jeu complet est prévu pour cette année. De plus, GOG réaffirme son engagement en faveur de la préservation des jeux, affirmant que “l’avenir de la préservation est décidé par les joueurs qui se soucient.”
Blizzard Entertainment a fait un pas significatif en ajoutant une nouvelle classe de Warlock à sa franchise classique Diablo 2. La société a également lancé une version remasterisée du jeu sur Steam, ce qui reflète l’intérêt continu pour ce titre qui date de plus de 20 ans. Les développeurs originaux de Diablo 2, comme Phil Shenk, ont exprimé leur fierté de voir que le jeu reste pertinent et reçoit du nouveau contenu, bien qu’ils ressentent également une concurrence interne en raison du lancement récent de leurs anciennes créations. Un jeu avec l’ADN de Diablo 2 En parlant de nouveaux projets, Moon Beast […]
Blizzard Entertainment a fait un pas significatif en ajoutant une nouvelle classe de Warlock à sa franchise classique Diablo 2. La société a également lancé une version remasterisée du jeu sur Steam, ce qui reflète l’intérêt continu pour ce titre qui date de plus de 20 ans.Les développeurs originaux de Diablo 2, comme Phil Shenk, ont exprimé leur fierté de voir que le jeu reste pertinent et reçoit du nouveau contenu, bien qu’ils ressentent également une concurrence interne en raison du lancement récent de leurs anciennes créations.
Un jeu avec l’ADN de Diablo 2
En parlant de nouveaux projets, Moon Beast Productions, composée d’anciens développeurs de Diablo 2, travaille sur un RPG intitulé Darkhaven. Ce jeu ambitieux se concentrera sur des mondes sandbox générés de manière procédurale, promettant des caractéristiques telles que des terrains déformables, l’exploitation minière, et un support pour les mods, ainsi que des options de jeu en solo ou en mode multijoueur massif. Actuellement, la campagne Kickstarter de Darkhaven a récolté 200 000 $ sur un objectif de 500 000 $, avec 25 jours devant elle pour atteindre cet objectif.
Susan Hu, également cofondatrice de Moon Beast, a exprimé ses sentiments partagés sur la concurrence avec ses propres créations passées et le remaster de Blizzard. Cependant, les développeurs ont clairement indiqué que leur intention n’est pas simplement de recréer l’expérience de Diablo, mais d’offrir une proposition innovante qui combine des éléments de jeux de survie modernes.
Ces initiatives soulignent un cycle vibrant dans l’industrie du gaming, où les légendes du passé s’entrelacent avec des projets futurs et l’intérêt des joueurs ne cesse d’augmenter.
Bonfire Studios a révélé son premier jeu vidéo, Arkheron, qui mise sur un mélange innovant de genres en combinant des éléments de battle royale, MOBA et RPG, évoquant des comparaisons avec la saga Diablo. Ce titre, dont l’approche repose sur des escouades de trois personnages, permet aux joueurs de survivre tout en améliorant leurs compétences et équipements, créant des synergies à travers des ensembles de héros. Fusion de genres Les joueurs pourront expérimenter Arkheron lors d’un essai gratuit qui sera disponible du 20 février au 2 mars 2026, dans le cadre du Steam Next Fest. Cette phase d’accès permettra aux […]
Bonfire Studios a révélé son premier jeu vidéo, Arkheron, qui mise sur un mélange innovant de genres en combinant des éléments de battle royale, MOBA et RPG, évoquant des comparaisons avec la saga Diablo. Ce titre, dont l’approche repose sur des escouades de trois personnages, permet aux joueurs de survivre tout en améliorant leurs compétences et équipements, créant des synergies à travers des ensembles de héros.
Fusion des genres
Les joueurs pourront expérimenter Arkheron lors d’un essai gratuit qui sera disponible du 20 février au 2 mars 2026, dans le cadre du Steam Next Fest. Cette phase d’accès permettra aux intéressés d’évaluer la proposition d’un jeu vidéo qui, à première vue, semble compliqué en mélangeant tant de concepts, mais qui, selon ceux qui ont essayé le titre, offre une jouabilité soignée et amusante.
Le jeu se déroule dans des combats où les joueurs manquent initialement de compétences et doivent chercher des coffres pour trouver de l’équipement qui leur permettra de débloquer un héros correspondant. La mécanique où les joueurs doivent se battre à la fois contre d’autres joueurs et contre des ennemis contrôlés par l’IA. De plus, Bonfire Studios confirme qu’Arkheron sera un jeu en tant que service, avec des mises à jour régulières de héros et un design qui encourage l’exploration sur des cartes sans structure fixe.
Cependant, le jeu a une limitation significative : il n’est actuellement pas conçu pour les joueurs solitaires ou les duos, ce qui pourrait restreindre son accessibilité. Néanmoins, le combat fluide et l’accent mis sur la coordination en équipe en font une proposition attrayante pour ceux qui recherchent une expérience multijoueur dynamique.
Avec la promesse d’un système de compétences robuste et de mises à jour constantes, Arkheron pourrait marquer une nouvelle approche de la diversité des genres dans l’industrie du jeu vidéo.
Les amateurs de jeux vidéo ont maintenant une excellente occasion de plonger dans le vaste monde de la saga Fallout, grâce à une offre sur Steam qui met à disposition tous les titres de la série et leur contenu additionnel pour seulement 77 $. Cette promotion est valable jusqu’au 6 février et permet aux joueurs d’explorer un compilé d’expériences allant des RPG au tour par tour aux aventures en 3D dans un monde ouvert. Cherchant à capitaliser sur l’attrait de la série, les deux premiers jeux de Fallout sont considérés comme des classiques du genre, avec leur style isométrique et leur […]
Les amateurs de jeux vidéo ont maintenant une excellente occasion de plonger dans le vaste monde de la saga Fallout, grâce à une offre sur Steam qui met à disposition tous les titres de la série et leur contenu additionnel pour seulement 77 $. Cette promotion est valable jusqu’au 6 février et permet aux joueurs d’explorer un compilé d’expériences allant des RPG au tour par tour aux aventures en 3D dans un monde ouvert.
À la recherche de capitaliser sur le succès de la série
Les deux premiers jeux de Fallout sont considérés comme des classiques du genre, avec leur style isométrique et leur design au tour par tour qui ont établi les bases de la série. Bien qu’ils aient un air nostalgique, ces titres sont fondamentaux pour comprendre le mélange d’esthétique rétro et d’humour sarcastique qui caractérise la saga. De nombreux nouveaux joueurs sont conseillés de commencer par ces versions ou par Fallout 3 et New Vegas, qui offrent une approche plus moderne et dynamique du RPG.
Fallout 3 et Fallout: New Vegas, développés par Bethesda et Obsidian respectivement, sont largement salués pour leur narration immersive et leur jouabilité en temps réel. Ces titres se distinguent non seulement par leurs graphismes et leurs mécaniques de combat, mais aussi par leur profonde construction de personnages et leurs décisions morales. Tandis que Fallout 4 a introduit des mécaniques de construction de bases et de ressources, Fallout 76 s’est éloigné du format traditionnel pour offrir une expérience multijoueur dans un environnement de survie, bien que son lancement ait reçu des critiques mitigées. Cependant, le jeu a évolué et s’est imposé comme l’un des plus remarquables de son genre.
Avec chaque livraison offrant une expérience diversifiée, la série Fallout a conquis des millions de personnes à travers le monde et est devenue un phénomène culturel. Quiconque choisit de plonger dans cet univers trouvera sûrement quelque chose qui résonnera avec son penchant pour les jeux vidéo. La vente sur Steam représente une occasion unique de profiter de ces classiques et de ceux plus contemporains à un prix abordable.
Le récent succès de Hytale, un projet que Riot Games a décidé d’abandonner après des années de développement peu fructueux, a ravivé les critiques envers la société, notamment en ce qui concerne ses propres projets en cours. L’un des plus attendus est le MMO-RPG basé sur Runaterra, annoncé en décembre 2020, qui a connu de multiples changements de direction et un redémarrage significatif au début de 2023. Un recrutement de haut niveau Le départ de Greg “Ghostcrawler” Street, qui dirigeait le développement du MMO et était une voix active pour informer sur ses progrès, a suscité une vague de préoccupations […]
Le récent succès de Hytale, un projet que Riot Games a décidé d’abandonner après des années de développement peu fructueux, a ravivé les critiques à l’égard de la société, notamment en ce qui concerne ses propres projets en cours. L’un des plus attendus est le MMO-RPG basé sur Runaterra, annoncé en décembre 2020, qui a connu de multiples changements de direction et un redémarrage significatif au début de 2023.
Un recrutement de choix
Le départ de Greg « Ghostcrawler » Street, qui dirigeait le développement du MMO et était une voix active pour informer sur ses progrès, a suscité une vague d’inquiétude et de rumeurs suggérant la possible annulation du projet, étant donné le silence autour de toute mise à jour depuis son départ. Ce contexte a amené beaucoup de gens à se demander quel sera l’avenir du jeu, car des événements similaires ont présagé la fin d’autres initiatives dans l’industrie du jeu vidéo.
Cependant, le récent recrutement de Raymond Bartos, un ancien producteur de World of Warcraft, par Riot Games pourrait signifier un changement positif dans la direction du MMO-RPG. Bartos a exprimé son enthousiasme à rejoindre l’équipe et son engagement à “apporter de la valeur aux joueurs” et “améliorer l’expérience au sein du MMO”. Ses paroles ont suscité des attentes au sein de la communauté, qui espère que cette nouvelle recrue marquera un nouvel élan pour le projet.
Dans ce contexte, l’arrivée de Bartos s’inscrit dans le désir de Riot Games de regagner la confiance des fans, qui ont été inquiets face au manque de nouvelles. Avec un expert dans le domaine rejoignant l’équipe, il y a de l’espoir pour que des avancées significatives soient réalisées dans le développement du MMO-RPG basé sur Runaterra, menant enfin le projet vers sa concrétisation.
Hytale, le RPG voxelisé ambitieux de Hypixel Studios, a fait ses débuts en accès anticipé et s’est rapidement propulsé au sommet des plateformes de streaming, attirant des millions de joueurs en quelques heures. Avec ce lancement impressionnant, le jeu a réalisé ce que beaucoup considéraient comme improbable après des années d’incertitude et de retards dans son développement. Un jeu qui a fait sensation lors de son lancement L’achat de Hypixel Studios par Riot Games en 2020 a suscité de grandes attentes pour Hytale. Cependant, le projet a rencontré de multiples obstacles, y compris des problèmes de développement et des révisions significatives dans son […]
Hytale, le RPG voxelisé ambitieux de Hypixel Studios, a fait ses débuts en accès anticipé et s’est rapidement hissé au sommet des plateformes de streaming, attirant des millions de joueurs en quelques heures. Avec ce lancement impressionnant, le jeu a réussi ce que beaucoup considéraient comme improbable après des années d’incertitude et de retards dans son développement.
Un jeu qui a cartonné à son lancement
L’achat de Hypixel Studios par Riot Games en 2020 a suscité de grandes attentes pour Hytale. Cependant, le projet a rencontré de multiples obstacles, y compris des problèmes de développement et des révisions significatives de son moteur graphique, ce qui a conduit à un long silence de la part du studio. Durant cette période, les mises à jour sur l’avancement de Hytale se sont limitées à des communications sporadiques, principalement pendant la saison des fêtes.
Récemment, dans un tournant inattendu, Riot Games a coupé les financements au studio, l’obligeant à racheter ses actions pour garantir la continuité du développement. Malgré les défis, l’équipe de Hypixel, composée de seulement 50 développeurs, s’est autofinancée et a progressé dans la création de Hytale. Ce contexte met en lumière les différences de ressources entre un petit développeur et un géant comme Riot Games.
La réponse de Riot n’a pas tardé à arriver ; à travers un message sur ses réseaux sociaux, la société a félicité Hypixel pour le lancement de l’accès anticipé, ce qui reflète une reconnaissance du succès du jeu, malgré les propres défis internes auxquels l’entreprise fait face. Cette reconnaissance suggère que, si Hytale avait été lancé sous l’étiquette de Riot Games, il aurait probablement reçu des critiques plus sévères compte tenu des attentes élevées qui y sont associées. Dans ce sens, le succès de Hytale met en lumière la capacité d’une équipe plus petite à créer un produit qui résonne avec la communauté des joueurs, même face à l’adversité.
Le jeu tant attendu Sea of Remnants a été présenté en 2025 lors d’un événement de NetEase Games, attirant l’attention avec son concept de monde ouvert de pirates, enveloppé dans une esthétique cartoon. Ce titre, développé par Joker Studio, s’éloigne des expériences multijoueurs comme Sea of Thieves, en se concentrant sur une narration solide et un système de combat au tour par tour, similaire à des titres comme Persona. Nous allons nous amuser comme des pirates La bêta fermée du jeu, qui débutera le 5 février 2026, a suscité de grandes attentes parmi les fans. La période d’inscription, qui se déroulera du […]
Le jeu tant attendu Sea of Remnants a été présenté en 2025 lors d’un événement de NetEase Games, attirant l’attention avec son concept de monde ouvert de pirates, enveloppé dans une esthétique cartoon. Ce titre, développé par Joker Studio, s’éloigne des expériences multijoueur comme Sea of Thieves, en se concentrant sur une narration solide et un système de combat au tour par tour, similaire à des titres comme Persona.
On va s’éclater
La bêta fermée du jeu, qui débutera le 5 février 2026, a suscité une grande attente parmi les fans. La période d’inscriptions, qui se déroulera du 8 au 23 janvier, sera assez sélective. Les intéressés pourront s’inscrire via une loterie sur les réseaux sociaux ou par le biais de la page officielle, bien qu’il soit prévu que le processus soit compliqué pour beaucoup.
Sea of Remnants proposera une expérience solo, où les navigateurs s’aventurent dans la Mer de l’Oubli, cherchant à récupérer des fragments de leur mémoire perdue. Avec un vaste monde océanique à explorer, les joueurs feront face à des combats tant sur terre que sur mer, en plus de participer à divers mini-jeux qui renforceront l’atmosphère de vie de pirate.
Un des aspects les plus marquants du jeu est son système de combat tactique au tour par tour, qui promet d’offrir une dynamique d’attaque fluide et des animations bien conçues. Bien que certains affrontements incluent des actions en temps réel contre des ennemis de bas niveau, l’accent principal sera mis sur la stratégie pendant les batailles.
Ce projet a été bien accueilli par la communauté, bien que nous ne sachions pas encore beaucoup plus de détails sur son lancement. On s’attend à ce que Sea of Remnants soit disponible tout au long de 2026, offrant aux joueurs une nouvelle façon d’expérimenter la vie de pirate d’un point de vue narratif et immersif.