CD Projekt a annoncé par surprise une nouvelle extension pour The Witcher 3: Wild Hunt. Nommée Songs of the Past, elle nous mettra dans la peau de Geralt de Rivia, elle est co-développée par Fool’s Theory, responsables du RPG The Thaumaturge, et pour le moment nous ne savons rien de plus si ce n’est que nous en saurons plus “à la fin de l’été”. Une véritable surprise, étant donné que le jeu original est sorti il y a déjà onze ans. Une extension pour laquelle il faudra attendre. Bien qu’il semble que nous n’aurons pas à attendre longtemps pour connaître tous les détails sur l’extension. Depuis CD Projekt, ils ont annoncé qu’ils diffuseront […]
CD Projekt a annoncé par surprise une nouvelle extension pour The Witcher 3: Wild Hunt. Intitulée Songs of the Past, elle nous mettra dans la peau de Geralt de Rivia, elle est co-développée par Fool’s Theory, responsables du RPG The Thaumaturge, et pour le moment, nous ne savons rien de plus si ce n’est que nous en saurons plus « à la fin de l’été ». Une véritable surprise, étant donné que le jeu original est sorti il y a déjà onze ans.
Une expansion pour laquelle il faudra attendre
Bien qu’il semble que nous n’aurons pas à attendre longtemps pour connaître tous les détails sur l’expansion. CD Projekt a annoncé qu’ils diffuseront un direct spécial le jeudi 28 mai à cinq heures de l’après-midi, heure péninsulaire d’Espagne. Bien qu’ils n’aient pas spécifiquement annoncé de quoi ils parleraient, ils ont dit que l’événement comptera avec la présence de Kacper Niepokólczycki et Magdalena Zych et qu’en plus, “nous retournerons une fois de plus dans la terre des chevaliers, des vignobles et des vampires”.
Il y a eu beaucoup de rumeurs pendant des mois sur cette expansion. Il est probable que ce soit une manière de relier les événements de The Witcher 3: Wild Hunt à ceux du futur The Witcher 4, selon ces mêmes rumeurs, il semble que chez CD Projekt, ils souhaitent commencer à raviver l’intérêt pour le sorceleur parmi leurs fans.
Maintenant, si vous voulez jouer à Songs of the Past, vous devez savoir que vous devez rester à jour. The Witcher 3: Songs of the Past sera lancé en 2027 pour PC, PlayStation 5 et Xbox Series X/S. Donc, si vous pensiez y jouer sur PlayStation 4 ou Xbox One, nous avons bien peur que vous deviez repasser à la caisse pour pouvoir y jouer. Parce que le monde continue d’avancer. Même celui de The Witcher.
Star Wars a en préparation un nouveau RPG. Bien que sa date de sortie soit encore très lointaine, son annonce lors des derniers Games Awards de 2025 a provoqué une grande émotion. Et ce n’était pas sans raison. Star Wars : Fate of the Old Republic est une suite de la saga bien-aimée des RPGs Chevaliers de l’Ancienne République, créée par Bioware, qui a connu un grand succès dans les années 2000. De plus, le designer créatif de Call of Duty : Black Ops, David Vonderhaar, a ouvert un studio appelé BulletFarm dans lequel il souhaite créer un héritier spirituel du jeu populaire de la franchise […]
Star Wars a un nouveau RPG en préparation. Bien que sa date de sortie soit encore très lointaine, son annonce lors des derniers Games Awards de 2025 a provoqué une grande agitation. Et ce n’est pas sans raison. Star Wars : Fate of the Old Republic est une suite de la saga bien-aimée des RPGs Chevaliers de l’Ancienne République, créée par Bioware, qui a connu un immense succès dans les années 2000.
À son tour, le designer créatif de Call of Duty: Black Ops, David Vonderhaar, a ouvert un studio nommé BulletFarm dans lequel il va créer un héritier spirituel du jeu populaire de la franchise Activision Blizzard.
Une entreprise inconnue, mais moins que ce qu’il n’y paraît
Qu’ont en commun ces deux jeux ? À première vue, rien. Car nous ne savons pas d’où provient le financement de l’un ou l’autre. Jusqu’à présent. Parce qu’il a été découvert que celui qui finance les jeux des deux studios est GreaterThanGroup, un conglomérat d’entreprises jusqu’ici inconnu. Mais qui est dirigé par quelqu’un de tout sauf inconnu : Simon Zhu.
Si le nom ne vous dit rien, c’est normal. Simon Zhu était le président de NetEase jusqu’à ce qu’il quitte l’entreprise en 2025. Durant cette période, il a travaillé à rassembler des fonds auprès d’investisseurs pour créer sa propre entreprise, GreaterThanGroup, où il peut travailler librement sur le développement des jeux auxquels il croit.
Ce n’est pas que Zhu manque d’expérience précisément. Il est l’auteur de succès récents comme Marvel Rivals ou Where Winds Meet, prouvant qu’il a un bon œil pour repérer les tendances.
Et le fait de commencer avec des designers de franchises aussi chères et appréciées que Star Wars et les designers de Black Ops montre qu’il ne cherche pas seulement à s’adresser au public asiatique, mais aussi à conquérir le public occidental. C’est pourquoi, à l’avenir, il est important de garder à l’esprit le nom de GreaterThanGroup.
Atari a acquis les droits de multiples itérations de la franchise Wizardry. Détenant en sa possession les licences de Wizardry: Proving Grounds of the Mad Overlord (1981), Wizardry II: The Knight of Diamonds (1982), Wizardry III: Legacy of Llylgamyn (1983), Wizardry IV: The Return of Werdna (1987) et Wizardry V: Heart of the Maelstrom (1988), ainsi que “de nombreux autres jeux vidéo, droits et autres propriétés intellectuelles liées à Wizardry”. Cela pourrait bien se traduire à la fois par de nouveaux jeux de la franchise et par des séries, des films, des bandes dessinées ou toute autre forme de productions. Wizardry, l’un des jeux vidéo les plus […]
Atari a acquis les droits de multiples itérations de la franchise Wizardry. Possédant les licences de Wizardry: Proving Grounds of the Mad Overlord (1981), Wizardry II: The Knight of Diamonds (1982), Wizardry III: Legacy of Llylgamyn (1983), Wizardry IV: The Return of Werdna (1987) et Wizardry V: Heart of the Maelstrom (1988), ainsi que « de nombreux autres jeux vidéo, droits et autres propriétés intellectuelles liés à Wizardry ». Cela pourrait bien se traduire tant par de nouveaux jeux de la franchise que par des séries, des films, des bandes dessinées ou toute autre forme de productions.
Wizardry, l’un des jeux vidéo les plus influents de l’histoire
En fait, Atari n’est pas nouveau dans le monde de Wizardry. En 2024, ils ont publié un remake de Wizardry: Proving Grounds of the Mad Overlord, développé par le studio Digital Eclipse, qui modernisait graphiquement et mécaniquement le jeu pour le rendre plus accessible aux nouvelles générations de joueurs. Quelque chose de très nécessaire compte tenu de la difficulté et des aspérités d’un jeu publié à l’origine en 1981 pour l’Apple II.
L’importance de Wizardry ne peut, en aucun cas, être sous-estimée. La franchise est d’une grande importance pour le jeu vidéo, car elle a façonné ce que seraient les RPG par la suite. Dragon Quest, Final Fantasy ou Baldur’s Gate sont des héritiers directs de Wizardry, comme l’ont exprimé explicitement leurs créateurs plus d’une fois, mais l’anime a également un héritage évident de ce jeu, puisque sa popularité a été telle qu’elle a fini par influencer de nombreuses productions culturelles en dehors du jeu vidéo, y compris le pionnier de la haute fantaisie au Japon : Record of Lodoss War.
D’autre part, il semble que la situation ne soit pas si claire. Drecom, la société derrière les droits de Wizardry au Japon et qui se bat depuis des décennies pour les droits avec son créateur original, Robert Woodhead, affirme qu’Atari n’a pas acquis les droits de Wizardry. Il semble donc qu’il y aura encore des discussions sur la manière dont tout cela se traduira dans l’avenir de la franchise.
Les fans de jeux de type gacha célèbrent le lancement de Neverness to Everness, un nouveau titre gratuit développé par Hotta Studio. Le jeu est déjà disponible en téléchargement sur PS5, PC, iOS et Android, offrant aux joueurs la flexibilité de profiter de l’expérience sur la plateforme de leur choix. Pour les fans de gacha, situé dans la vibrante ville fictive de Hethereau, Neverness to Everness combine des éléments d’action RPG avec une narration personnalisée, permettant à chaque joueur de façonner sa propre histoire. Les joueurs assument le rôle de Chasse-Anomalies, faisant face à des événements paranormaux tout en répondant aux demandes des […]
Les fans des jeux de type gacha célèbrent le lancement de Neverness to Everness, un nouveau titre gratuit développé par Hotta Studio. Le jeu est déjà disponible en téléchargement sur PS5, PC, iOS et Android, offrant aux joueurs la flexibilité de profiter de l’expérience sur la plateforme de leur choix.
Pour les fans de gacha
Situé dans la vibrante ville fictive de Hethereau, Neverness to Everness combine des éléments d’action RPG avec une narration personnalisée, permettant à chaque joueur de façonner sa propre histoire. Les joueurs endossent le rôle de Chasse-Anomalies, faisant face à des événements paranormaux tout en répondant aux demandes des citoyens. En plus de cette narration immersive, le jeu propose diverses activités allant de la gestion d’un empire commercial à des métiers secondaires comme chauffeur de taxi ou livreur, et même des compétitions palpitantes comme des courses de rue.
L’expérience de jeu s’enrichit encore plus avec des options d’exploration plus détendues, comme la pêche, ainsi que la possibilité d’entrer dans des donjons, où des équipes de jusqu’à quatre joueurs doivent compléter des braquages avant que le temps ne soit écoulé. Cette approche sur la diversité des activités permet aux joueurs de choisir entre une expérience intense ou un rythme plus tranquille.
La version pour PS5 se distingue par son utilisation des caractéristiques de la manette DualSense, y compris le retour haptique et les gâchettes adaptatives, ce qui promet de rendre l’expérience de jeu encore plus immersive. Pour les abonnés de PlayStation Plus, il y a une bonne nouvelle : ils peuvent télécharger un pack de récompenses sans coût supplémentaire, qui comprend des articles utiles pour faciliter le progrès dans les premières heures de jeu.
Neverness to Everness s’ajoute à la liste des jeux free-to-play, suivant les tendances actuelles du marché. Préparez-vous à plonger dans cet univers curieux !
Blizzard Entertainment collabore à la création des cinématiques du nouveau jeu Fable, ce qui a considérablement augmenté les attentes parmi les fans. Cette collaboration a été annoncée par Matt Booty, directeur du contenu de Xbox, qui a expliqué dans le Official Xbox Podcast que divers studios de Xbox s’unissent pour tirer parti de leurs forces dans différents projets. Connus pour leur excellence dans la création de cinématiques, les travaux de Blizzard ont marqué un référent dans l’industrie depuis des décennies, comme le montre l’acclamation des cinématiques de titres comme Diablo et World of Warcraft. Spécialistes en animations Playground […]
Blizzard Entertainment collabore à la création des cinématiques du nouveau jeu Fable, ce qui a considérablement augmenté les attentes parmi les fans. Cette collaboration a été annoncée par Matt Booty, directeur du contenu de Xbox, qui a expliqué dans le Official Xbox Podcast que divers studios de Xbox s’unissent pour tirer parti de leurs forces dans différents projets. Connus pour leur excellence dans la création de cinématiques, les travaux de Blizzard ont marqué un référentiel dans l’industrie depuis des décennies, comme le montre l’acclamation des cinématiques de titres tels que Diablo et World of Warcraft.
Spécialistes en animations
Playground Games, le studio derrière la série Forza, est en train de développer Fable, un jeu de rôle qui devrait sortir à l’automne 2026. Bien que l’équipe soit célèbre pour ses titres de course, elle fait maintenant face au défi de travailler sur un RPG, une tâche qu’elle doit maîtriser tout en recevant un soutien artistique de Blizzard. Cette association promet non seulement d’améliorer la qualité visuelle de Fable, mais elle génère également une forte excitation au sein de la communauté des joueurs, qui attendent avec impatience les résultats de cette collaboration.
En plus de Blizzard, d’autres collaborations entre les studios de Xbox sont en cours. The Coalition, connu pour son travail avec Unreal Engine, soutient des studios comme inXile, tandis que Compulsion Games utilise la technologie de capture de mouvement d’Activision. Ces efforts reflètent une approche collaborative au sein de l’écosystème de Xbox qui vise à optimiser les ressources et les expériences.
Le retour de Fable, un titre qui a été éloigné des consoles pendant un temps considérable, ajoute de la pression mais aussi de l’enthousiasme, car les fans anticipent non seulement un gameplay innovant, mais aussi des cinématiques qui élèveront le jeu à un nouveau niveau visuel. Tandis que certains rumeurs suggèrent que la sortie du titre pourrait être retardée en raison de la concurrence avec GTA 6, Playground Games a réaffirmé que son Fable est toujours prévu pour 2026.
Dragon’s Dogma 2, le RPG acclamé de Capcom, a surpris la communauté avec une récente mise à jour de 77,75 Go, ce qui suggère la possibilité d’une expansion ou d’un DLC significatif. Cette taille est digne de mention, étant donné que le jeu original occupe environ 70 Go, ce qui implique que les nouveautés pourraient inclure un contenu additionnel considérable, similaire à ce qui a été vu dans d’autres expansions réussies dans le genre. Nouveaux personnages et régions La changelist de SteamDB a été essentielle pour suivre ces changements, car elle enregistre de manière exhaustive toutes les mises à jour, expansions et modifications dans […]
Dragon’s Dogma 2, le RPG acclamé de Capcom, a surpris la communauté avec une récente mise à jour de 77,75 Go, ce qui suggère la possibilité d’une expansion ou d’un DLC significatif.
Cette taille mérite d’être mentionnée, étant donné que le jeu original occupe environ 70 Go, ce qui implique que les nouveautés pourraient inclure un contenu additionnel considérable, similaire à ce que l’on a vu dans d’autres extensions réussies du genre.
Nouveaux personnages et régions
La changelist de SteamDB a été essentielle pour suivre ces changements, car elle enregistre de manière exhaustive toutes les mises à jour, extensions et modifications des jeux de la plateforme. Comme un utilisateur influent sur Reddit l’a souligné, l’ampleur de cette mise à jour a suscité des spéculations sur ce qu’elle pourrait inclure, avec des hypothèses allant d’une simple amélioration du jeu à de nouvelles mécaniques de fin de jeu et de nouveaux personnages.
De plus, des rumeurs concernant la région septentrionale d’Organ ont pris de l’ampleur suite à des observations récentes de griffons dans cette zone, ce qui alimente encore plus les attentes de la communauté. Une image officielle célébrant l’anniversaire du jeu, montrant un personnage mystérieux, accompagnée d’une lettre in-game confirmant ces observations, suggère que cela pourrait être le cadre pour de futures aventures.
La révélation officielle de ce contenu additionnel pourrait arriver à tout moment, et les fans du jeu seront à l’affût des nouveautés de Capcom, même s’ils continueront bien sûr à se faire leurs propres films.
Le développeur Rebel Wolves, fondé par Konrad Tomaszkiewicz, ancien directeur de The Witcher 3, travaille sur un nouveau RPG intitulé The Blood of Dawnwalker, se déroulant dans une Europe du XIVe siècle encore marquée par les séquelles de la guerre et de la peste. Ce titre présente Coen, un protagoniste mi-vampire, dont la narration riche et complexe s’inspire du succès de The Witcher 3. Tomaszkiewicz a exprimé son confort avec les comparaisons entre les deux projets, affirmant qu’il se sent “vraiment confiant” dans son jeu. Les similitudes existent et ils en sont conscients Contrairement à d’autres RPGs de […]
Le développeur Rebel Wolves, fondé par Konrad Tomaszkiewicz, ancien directeur de The Witcher 3, travaille sur un nouveau RPG intitulé The Blood of Dawnwalker, se déroulant dans une Europe du XIVe siècle encore marquée par les séquelles de la guerre et de la peste. Ce titre présente Coen, un protagoniste mi-vampire, dont la narration riche et complexe s’inspire du succès de The Witcher 3. Tomaszkiewicz a exprimé son aisance avec les comparaisons entre les deux projets, affirmant qu’il se sent “vraiment confiant” dans son jeu.
Les similitudes existent et elles en sont conscientes
Contrairement à d’autres RPGs en monde ouvert, The Blood of Dawnwalker promet des innovations significatives, comme un cycle jour/nuit qui limite les capacités vampiriques de Coen à la nuit, et un système de pression temporelle dans les quêtes secondaires, qui obligera les joueurs à prendre des décisions dans un temps imparti. Cela contraste avec la liberté offerte dans Cyberpunk 2077, où l’exploration était peu restreinte.
L’entreprise, qui compte 160 employés, cherche à rester à une taille qui favorise la bonne communication et la créativité dans le processus de développement. Tomaszkiewicz a exprimé son souhait d’éviter que Rebel Wolves ne devienne une entreprise de la taille de CD Projekt, préférant que la société continue de se concentrer sur son identité et sa créativité dans la conception de jeux.
Blood of Dawnwalker est prévu pour être lancé cette année et les intéressés peuvent déjà l’ajouter à leur liste de souhaits sur Steam. Le studio vise à ce que le succès du jeu finance deux projets supplémentaires de taille similaire, espérant ainsi maintenir l’accent sur l’évolution constante de ses propositions dans le genre RPG AAA.
Chaque semaine, le monde du divertissement numérique est secoué par de nouvelles mises à jour sur les jeux, le matériel, le cinéma et la technologie. L’une des controverses les plus marquantes du moment provient du jeu de rôle acclamé Baldur’s Gate 3, qui a maintenu l’attention du public non seulement pour sa narration complexe et ses batailles passionnantes, mais aussi pour une scène inattendue : un moment d’intimité entre un personnage et un ours. Un jeu très spécial L’acteur Dave Jones, qui prête sa voix à Halsin, le druide qui peut se transformer en ours, a partagé sa réaction en découvrant cette scène singulière. Pendant […]
Chaque semaine, le monde du divertissement numérique est secoué par de nouvelles mises à jour sur les jeux, le matériel, le cinéma et la technologie. L’une des controverses les plus marquantes du moment provient du jeu de rôle acclamé Baldur’s Gate 3, qui a captivé l’attention du public non seulement pour sa narration complexe et ses batailles palpitantes, mais aussi pour une scène inattendue : un moment d’intimité entre un personnage et un ours.
Un jeu très spécial
L’acteur Dave Jones, qui incarne Halsin, le druide capable de se transformer en un ours, a partagé sa réaction en découvrant cette scène singulière. Lors d’un voyage en train vers l’une des sessions d’enregistrement, il a lu le scénario et n’a pas pu contenir son rire. “C’était surtout le fait que, ‘Oh, oh, on va par là. On s’engage là-dedans'”, a-t-il commenté lors d’une interview avec Fall Damage, reflétant la surprise que de nombreux joueurs ont ressentie en découvrant ce contenu.
Baldur’s Gate 3 est devenu un jalon dans le genre RPG, se distinguant par ses moments mémorables et émouvants, ainsi que par un développement de personnages solide. Bien que la scène avec l’ours ait été l’objet de controverses, il est indéniable qu’elle a laissé une empreinte dans la culture du jeu vidéo, établissant un précédent en matière d’audace narrative dans les jeux vidéo. Bien que des excentricités comme celle-ci puissent susciter des réactions mitigées, elles invitent également à réfléchir sur les limites de la narration interactive.
En attendant, les attentes concernant le reboot de Divinity augmentent, et des rumeurs circulent sur l’exploration de thématiques tout aussi provocatrices. Sans aucun doute, l’impact de Baldur’s Gate 3 ne se limite pas à perdurer, mais a également ouvert la porte à un dialogue plus large sur la liberté créative dans le domaine des jeux vidéo.
Après des années d’attente, Pearl Abyss a annoncé que son titre tant attendu, Crimson Desert, sera disponible le 19 mars. Ce jeu promet d’immerger les joueurs dans un monde fantastique, poursuivant la tradition de la saga à succès Black Desert Online. Avec un accent sur des mécaniques de jeu innovantes et des combats passionnants, les fans de RPG pourront enfin vivre cette nouvelle aventure. Le RPG immersif dont vous ne cesserez de parler. Avec le lancement au coin de la rue, Pearl Abyss a partagé les exigences techniques nécessaires pour profiter du jeu sur diverses plateformes, y compris PC, […]
Après des années d’attente, Pearl Abyss a annoncé que son titre tant attendu, Crimson Desert, sera disponible le 19 mars. Ce jeu promet d’immerger les joueurs dans un monde fantastique, poursuivant la tradition de la saga à succès Black Desert Online. Avec un accent sur des mécaniques de jeu innovantes et des combats palpitants, les fans de RPG pourront enfin vivre cette nouvelle aventure.
Le RPG immersif dont vous ne cesserez de parler
Avec le lancement à l’horizon, Pearl Abyss a partagé les exigences techniques nécessaires pour profiter du jeu sur diverses plateformes, y compris PC, PS5, Xbox Series, ROG Xbox Ally et Mac. Il a été indiqué que les joueurs auront besoin d’un GPU et d’un CPU spécifiques, ainsi que de 16 Go de RAM et d’un minimum de 150 Go de stockage SSD. De plus, différents modes graphiques sont fournis pour optimiser l’expérience de jeu en fonction de la puissance de l’appareil utilisé.
Par exemple, les détails de performance révèlent que pour des configurations minimales, les joueurs peuvent s’attendre à faire tourner le jeu à 30 FPS en 1080p, tandis que les utilisateurs de matériel plus puissant pourront atteindre des résolutions allant jusqu’à 4K à 60 FPS. Les spécifications prévoient également plusieurs configurations de raytracing, offrant aux joueurs une expérience visuelle immersive et de haute qualité.
Le développeur a souligné que les performances affichées reposent sur des tests internes, et il est prévu qu’avec l’arrivée du jeu, il y ait un grand afflux de joueurs, compte tenu de la popularité du genre et de l’intérêt suscité par les annonces précédentes. Crimson Desert arrive à un moment où les RPG en ligne sont en plein essor, et il se profile comme un titre fondamental qui pourrait encore renforcer le prestige de Pearl Abyss dans l’industrie du jeu vidéo.
Disco Elysium est l’un des jeux vidéo les plus révolutionnaires et percutants de la dernière décennie. Dire cela n’est rien d’étrange ni de nouveau : on le dit depuis avant son lancement. C’est un jeu si spécial et si unique qu’il est inévitable qu’il provoque une réaction et que beaucoup de gens veuillent l’imiter. Même si jusqu’à présent, il n’y a pas eu beaucoup d’imitateurs. Bien que cela ait une explication logique : créer un jeu vidéo prend du temps, maintenant plus que jamais, et il a fallu laisser du temps pour que les imitateurs de ce grand succès arrivent. Mais ils commencent déjà à arriver. Avec plus de […]
Disco Elysium est l’un des jeux vidéo les plus révolutionnaires et percutants de la dernière décennie. Dire cela n’est rien d’étrange ni de nouveau : cela se dit depuis avant son lancement. C’est un jeu si spécial et si unique qu’il est inévitable qu’il suscite des réactions et que beaucoup de gens souhaitent l’imiter. Même si, jusqu’à présent, il n’y a pas encore eu beaucoup d’imitateurs. Bien que cela ait une explication logique : créer un jeu vidéo prend du temps, plus que jamais, et il a fallu laisser du temps pour que les imitateurs de ce grand succès arrivent.
Mais ils commencent déjà à arriver. Avec plus ou moins de grâce, comprenant mieux ou moins bien ce qui a rendu le jeu original de ZA/UM spécial, beaucoup s’en inspirent pour créer leur propre RPG. Et peut-être que le plus remarquable de la première vague de jeux clairement inspirés par Disco Elysium, ironiquement, n’a aucun lien avec quiconque ayant travaillé sur celui-ci. Son nom est Esoteric Ebb et, encore plus surprenant, c’est le fruit d’un seul développeur : Christoffer Bodegård.
Un jeu avec l’essence de Disco Elysium
Esoteric Ebb nous met dans une situation des plus inconfortables : nous sommes un clerc qui se réveille à la morgue après ce que nous sommes convaincus avoir été notre mort. Nous ne pouvons pas enlever notre casque, donc nous ne savons pas à quoi ressemble notre visage. Et le pire de tout, nous n’avons pas de souvenirs précis de ce qui s’est passé.
Heureusement, nous découvrons bientôt certaines choses. Pour commencer, peut-être que nous ne sommes pas un clerc : il est tout à fait possible que nous soyons un voleur, un guerrier ou un mage. Et cela sera décidé par ce que nous-mêmes décidons d’être à travers les conversations. Nos attributs nous parlent également. La force, la constitution, la dextérité, le charisme, la sagesse et l’intelligence interviendront constamment pour nous donner des conseils et nous guider, pas toujours de la manière la plus appropriée possible, en fonction des chiffres que nous avons dans chacun d’eux. Cela apporte une tournure très intéressante à Disco Elysium en l’associant à la logique de Dungeons & Dragons.
Mais quelle est notre mission ? Découvrir pourquoi et qui était derrière l’explosion d’un salon de thé. Et si possible, découvrir pourquoi nous sommes apparus morts en mer avant d’être secourus par des pêcheurs anonymes. Tout cela, nous devrons le faire dans un délai très précis : cinq jours. Pourquoi ? Parce que dans cinq jours auront lieu les premières élections de l’histoire de la ville et il ne peut pas y avoir une situation aussi grave avant les résultats électoraux.
Pouvant nous concentrer sur le cas d’enquête ou nous impliquer dans la vie politique de la ville, en soutenant n’importe quel parti politique —qui représente des positions socialistes, libérales, monarchiques et, en toute justice, aussi la possibilité d’être choisis comme un roi sorcier tout-puissant—, le degré d’implication et jusqu’où aller est de notre ressort. Si nous voulons en savoir plus sur notre personnage, sur le monde et sur la façon dont les choses évolueront, c’est entre nos mains, mais nous pouvons aussi l’ignorer et nous concentrer sur le cas d’enquête. Pour cela, nous aurons l’assistance d’un gobelin qui tentera de nous aider à avancer durant ces cinq jours si éprouvants.
Avec un style artistique plus cartoon et une écriture moins baroque que Disco Elysium, mais tout aussi brillante, Esoteric Ebb se distingue par sa capacité à saisir l’esprit du jeu de ZA/UM tout en en faisant quelque chose de personnel. Créant un jeu avec une personnalité bien à lui.
Avec son lancement prévu pour le 3 mars 2026, cela pourrait être l’une des grandes surprises de l’année. Un de ces jeux qui redéfinira à nouveau le chemin des RPG à venir, prouvant que ce que Disco Elysium a accompli n’était pas un hasard. Que cela peut être reproduit. Mais cela nécessite d’avoir de la curiosité et de l’intérêt et de vouloir faire quelque chose de différent avec les éléments qui ont rendu le jeu original génial. Parce qu’Esoteric Ebb, s’il prouve quelque chose, c’est que la formule de Disco Elysium n’est pas épuisée.