Avatar Legends: The Fighting Game dévoile son pass Année 1: Iroh arrive en premier

À l’EVO 2026, PM Studios a levé le voile sur le pass Année 1 d’Avatar Legends: The Fighting Game. Quatre personnages y sont déjà calés, dans un ordre précis : Iroh arrivera le premier après la sortie du jeu, puis Ty Lee, ensuite Lin Beifong, et enfin Bolin.

Pour cette première série de DLC, le studio pioche dans les deux grandes époques de la licence. Iroh et Ty Lee viennent d’Avatar: The Last Airbender. Lin Beifong et Bolin, eux, représentent The Legend of Korra.

Le choix n’a rien d’anodin. PM Studios ne mise pas seulement sur la nostalgie du premier dessin animé et cherche visiblement à parler à l’ensemble du public Avatar. Côté versus fighting, ça raconte aussi autre chose : le jeu devrait être suivi sur la durée, avec des combattants qui ont de bonnes chances d’apporter des styles de jeu assez éloignés les uns des autres.

Et le plus inattendu dans l’annonce ne concerne même pas ces quatre noms.

La vraie surprise, c’est ce cinquième personnage DLC prévu pour cette première année. PM Studios ne le révélera pas tout de suite, parce qu’il sera choisi par vote communautaire, réservé aux joueurs qui auront précommandé Avatar Legends: The Fighting Game. Cinq candidats sont en course : Amon, Kuvira, King Bumi, Asami et Tenzin. Là aussi, la sélection brasse plusieurs générations de la franchise et plusieurs approches du combat, ce qui risque de rendre le vote assez serré.

PM Studios indique par ailleurs qu’Avatar Legends: The Fighting Game sortira en version numérique le 23 juillet 2026 sur PlayStation 5, Xbox Series X|S et PC via Steam. Les versions Nintendo Switch et Nintendo Switch 2, elles, arriveront plus tard dans le courant de l’année 2026.

Au lancement, le roster de base comptera 12 personnages, toujours selon PM Studios. On parle ici d’un jeu de combat 1 contre 1 en 2D, avec cross-play complet, un élément devenu presque indispensable si l’on veut garder une communauté vivante sur plusieurs plateformes. L’édition standard sera proposée à 29,99 $, d’après l’éditeur.

Les premiers essais laissent plutôt une bonne impression. D’après les retours déjà publiés, le gameplay est nerveux, la profondeur mécanique est bien là, et la direction artistique en dessin traditionnel colle naturellement à l’univers visuel d’Avatar.

Relancé sous cette forme, Avatar Legends: The Fighting Game est développé par Gameplay Group International et édité par PM Studios. Reste à voir si cet élan tiendra jusqu’au lancement de cet été, et si le pass Année 1 suffira à donner au jeu une vraie place durable sur la scène du versus fighting.

Fatal Fury: City of the Wolves va accueillir Kenshiro en juin 2026 : il sera jouable à l’EVO 2026

SNK a officialisé l’arrivée de Kenshiro, le héros de Fist of the North Star, dans Fatal Fury: City of the Wolves pour juin 2026, en tant que personnage DLC de la saison 2. L’éditeur a aussi précisé qu’il sera jouable à l’EVO 2026, l’Evolution Championship Series. En clair, la communauté du versus fighting va pouvoir le voir en situation sur la plus grande scène compétitive du genre, avec les premiers retours sérieux, ceux qui comptent vraiment, sur son gameplay et son équilibrage.

Avec Kenshiro, SNK ne fait pas les choses à moitié et tient sans doute l’un des crossovers les plus marquants de cette nouvelle période pour Fatal Fury. La série est revenue cette année avec City of the Wolves, après 26 ans d’absence. Un retour que les fans de jeux de baston, tout comme les nostalgiques des années Neo Geo, attendaient de pied ferme.

Si l’arrivée de Kenshiro fait déjà autant réagir, ce n’est pas difficile de comprendre pourquoi. Son style de combat se reconnaît immédiatement.

La question qui se pose maintenant est simple : de quelle manière SNK va intégrer les techniques du Hokuto Shinken dans un système pensé pour Fatal Fury: City of the Wolves sans faire sauter l’équilibre du jeu ? Entre les attaques cultes du personnage, son aura presque mythique et des attentes particulièrement hautes du côté des fans, le chantier a tout pour être aussi excitant que sensible.

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Sa présence à l’EVO 2026, justement, n’a rien d’anecdotique. Pour SNK, on voit mal meilleure vitrine pour un invité de ce calibre : une exposition mondiale, des réactions à chaud de la part des joueurs de haut niveau, puis une avalanche d’analyses sur ses options offensives, défensives et ses combos possibles.

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Ça colle aussi très bien avec la stratégie actuelle de City of the Wolves. La saison 2 avance vite, avec de nouveaux combattants qui arrivent presque tous les mois pour maintenir l’intérêt des joueurs.

Certains retours étaient très attendus, notamment ceux de Blue Mary et de Wolfgang Krauser, et ils ont déjà aidé à faire vivre cette dynamique. Kenshiro, de son côté, s’annonce clairement comme l’un des temps forts du programme.

Depuis sa sortie, City of the Wolves a été reçu plutôt chaleureusement dans l’ensemble. Sa direction artistique, la mise à jour de la formule Fatal Fury et surtout son système REV, qui élargit les possibilités aussi bien en attaque qu’en défense, reviennent souvent parmi les aspects les plus appréciés.

Côté commercial, en revanche, le tableau est plus contrasté. Au Japon, les ventes physiques sur les deux premières semaines sont restées modestes, avec un peu moins de 9 000 exemplaires vendus. Sur Steam, à l’inverse, les estimations parlent d’environ 118 000 ventes, avec les États-Unis, le Mexique et le Brésil parmi les marchés les plus actifs.

L’arrivée de Kenshiro prend aussi place dans un cadre plus large de promotion croisée, au moment où un nouvel anime Fist of the North Star se prépare.

Elle survient également après des invités qui avaient davantage partagé les joueurs, comme Salvatore Ganacci ou Cristiano Ronaldo, et dont la réception était restée assez mitigée. Cette fois, SNK semble avoir mis la main sur un crossover capable de rallier les puristes, les curieux et une bonne partie de la scène compétitive.

Hyrule Warriors: Age of Imprisonment arrive sur Nintendo Music : 69 morceaux à écouter

Nintendo a ajouté à Nintendo Music la bande originale complète de Hyrule Warriors: Age of Imprisonment, d’après l’annonce du constructeur. Elle est disponible dès maintenant sur son service musical, réservé aux abonnés Nintendo Switch Online disposant d’un abonnement actif. De quoi intéresser à la fois les fans de The Legend of Zelda et les joueurs déjà passés sur Nintendo Switch 2.

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Dans le détail, Nintendo a mis en ligne les 69 morceaux du jeu, pour un total de 3 h 35 d’écoute. Le catalogue de Nintendo Music, lancé en octobre 2024, continue ainsi de s’étoffer petit à petit avec les grandes séries de l’éditeur.

Le jeu s’est vite imposé parmi les titres marquants du lancement de la Nintendo Switch 2, et sa musique a été largement saluée depuis sa sortie.

On est donc loin d’un simple best-of.

Les abonnés peuvent écouter l’album entier, depuis les thèmes de combat les plus imposants jusqu’aux pistes plus mélancoliques.

La bande originale est signée Monaca, si l’on se fie aux crédits du jeu. Ce collectif est bien connu des amateurs de musiques de jeux vidéo, en particulier pour son travail sur la série NieR.

Sans grande surprise, l’accueil a été très bon, aussi bien dans la presse que chez les joueurs, qui ont souvent rangé la musique parmi les principales qualités du titre.

Sorti en novembre 2025, toujours selon Nintendo, Hyrule Warriors: Age of Imprisonment est développé par Koei Tecmo et reste une exclusivité Nintendo Switch 2.

Le jeu sert de préquelle à The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom et revient sur plusieurs événements clés de la chronologie d’Hyrule.

Son arrivée sur Nintendo Music s’insère aussi dans le plan plus large de Nintendo autour de la Nintendo Switch 2, commercialisée le 5 juin 2025.

La console garde d’ailleurs une bonne dynamique sur le plan commercial. Elle a dépassé les 6 millions d’unités vendues au Japon en mai 2026 et franchi le million au Royaume-Uni au cours de sa première année, d’après les chiffres de vente relayés sur ces deux marchés.

Nintendo Music a aussi gagné en confort d’utilisation en juin 2026, d’après Nintendo, avec le lancement d’une version web et l’ajout de la compatibilité Apple CarPlay et Android Auto.

Plus surprenant, le service reste pour l’instant limité à 49 régions, selon Nintendo. Une partie des utilisateurs Nintendo dans le monde n’a donc toujours pas accès à l’application, et pas davantage à cette nouvelle bande originale.

Pour les abonnés qui y ont accès, en revanche, l’arrivée de Hyrule Warriors: Age of Imprisonment rend le service encore plus intéressant, surtout à mesure que Nintendo y ajoute des bandes originales récentes issues de l’ère Nintendo Switch 2.