Le lancement en accès anticipé du nouveau concurrent des Sims, Inzoi, est prévu dans environ six semaines, et les informations sur ses caractéristiques sont partagées chaque semaine. Ce week-end, le directeur du jeu, Hyungjun “Kjun” Kim, a donné plus de détails sur les fonctionnalités de simulation de vie, en se concentrant sur l’aspect de la vie après la mort et l’inclusion de fantômes.
Comme tout bon bouddhiste le sait, tout dépend de votre karma
Bien que Inzoi se concentre principalement sur le réalisme, Kjun a exprimé son désir d’incorporer des éléments fantastiques dans le jeu. « Nous voulons garder le gameplay des fantômes assez limité pour qu’il n’éclipse pas l’expérience principale, mais nous voulons aussi nous assurer que l’expérience soit suffisamment captivante quand cela se produit », a commenté Kjun sur le serveur officiel Discord du jeu.
La «jouabilité des fantômes», comme l’a décrit Kjun, est liée au système de karma d’Inzoi. Lors de tests précédents, il a été montré comment certaines actions affectent le karma, et les Zois qui décèdent avec un score de karma approprié passeront paisiblement dans l’autre vie, tandis que ceux avec un karma négatif resteront comme des fantômes, essayant de restaurer leur karma. Dans la version d’accès anticipé, les fantômes seront présents, mais les joueurs ne pourront pas les contrôler, bien qu’il y ait des plans pour développer cette fonctionnalité plus tard. Kjun a mentionné que « tout développement supplémentaire pour les fantômes devra venir après le lancement ».
De plus, Kjun n’a pas écarté la possibilité d’explorer d’autres éléments paranormaux à l’avenir : « Bien que nous soyons engagés à affiner d’abord les éléments réalistes d’Inzoi, j’aimerais explorer davantage d’éléments inspirés par la fantaisie à l’avenir ». Les similitudes avec la popularité des créatures « cachées » dans Les Sims, comme les fantômes et les vampires, suggèrent un intérêt croissant de la part des joueurs qui apprécient ces mécaniques dans les simulateurs de vie.