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Tag: acceso anticipado

Starfield a failli fonctionner sur Unreal Engine 5

Lors d’une récente interview, Heather Cerlan, artiste de Starfield et actuelle PDG de NEARstudios, a révélé que Bethesda a fait face à une intense discussion interne sur la possibilité de passer de son moteur graphique Creation Engine à Unreal Engine 5. La pression pour opter pour le moteur d’Epic Games était considérable, surtout après les caractéristiques impressionnantes comme Nanite et Lumen qui ont été introduites dans UE5. Cependant, Bethesda a finalement décidé de continuer avec le Creation Engine, qui a été mis à jour vers la version 2 pour Starfield, en raison de ses robustes capacités de modding. Chez Bethesda, ils ont décidé de continuer à faire confiance à leur moteur La communauté […]

Starfield a failli fonctionner sur Unreal Engine 5

Lors d’une récente interview, Heather Cerlan, artiste de Starfield et actuelle PDG de NEARstudios, a révélé que Bethesda a fait face à une intense discussion interne sur la possibilité de passer de son moteur graphique Creation Engine à Unreal Engine 5.

La pression pour opter pour le moteur d’Epic Games était considérable, surtout après les caractéristiques impressionnantes comme Nanite et Lumen qui ont été introduites dans UE5. Cependant, Bethesda a finalement décidé de continuer avec le Creation Engine, qui a été mis à jour vers la version 2 pour Starfield, en raison de ses robustes capacités de modding.

Chez Bethesda, ils ont décidé de continuer à faire confiance à leur moteur

La communauté de mods qui s’est développée autour du Creation Engine a été fondamentale pour le succès des titres de Bethesda. Cerlan a souligné que cette communauté a été clé pour le maintien et l’expansion de ses jeux, ce qui rend le changement de moteur peu judicieux.

Malgré cela, divers anciens employés ont des opinions partagées sur la pertinence de rester avec le Creation Engine. Nate Purkeypile, un ancien artiste de Bethesda, a exprimé sa conviction que le passage à Unreal Engine 5 aurait pu permettre un meilleur développement, arguant que l’expérience de travail avec le Creation Engine ressemble « à être dans un train tout en posant les rails ».

D’un autre côté, Bruce Nesmith, qui a travaillé chez Bethesda pendant près de deux décennies, souligne que changer de moteur est un effort énorme qui pourrait retarder la production du jeu. Selon Nesmith, les avantages d’une transition vers Unreal Engine 5 ne se matérialiseront pas rapidement, et cela pourrait nécessiter un an ou plus de travail technique avant que le studio ne bénéficie de ce changement.

Enfin, Todd Howard a confirmé que Bethesda améliore le Creation Engine pour The Elder Scrolls VI et d’autres projets futurs, signalant un retour à la formule classique de RPG qui a caractérisé ses jeux les plus réussis. Avec cela, Howard prend en compte les critiques concernant certains lancements récents, promettant une expérience plus fidèle à ce que les fans ont attendu.

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Author Jesús BosquePosted on April 29, 2026April 30, 2026Categories Gaming, NewsTags acceso anticipado, críticas The Division, experiencia de mundo abierto, juego móvil, jugabilidad, requisitos del sistema, shooter en tercera persona, The Division Resurgence, Ubisoft Connect, versiones de juego

Ubisoft lance par surprise un nouveau volet de la franchise The Division

Le 31 mars, Ubisoft a lancé discrètement The Division Resurgence en accès anticipé pour les appareils mobiles, permettant aux joueurs de vivre ce shooter à la troisième personne sur iOS et Android. Cependant, ce qui a surpris la communauté des gamers, c’est que la version pour PC a fait ses débuts inattendus sur Ubisoft Connect, également en accès anticipé, dans le cadre des tests techniques qui précèdent son lancement officiel en août. Un jeu lancé de manière discrète L’objectif d’Ubisoft en amenant l’univers de The Division sur appareils mobiles est clair : élargir l’accès à son expérience de […]

Ubisoft lance par surprise un nouveau volet de la franchise The Division

Le 31 mars, Ubisoft a silencieusement lancé The Division Resurgence en accès anticipé pour les appareils mobiles, permettant aux joueurs de découvrir ce shooter à la troisième personne sur iOS et Android. Cependant, ce qui a surpris la communauté des gamers, c’est que la version pour PC a fait ses débuts inattendus sur Ubisoft Connect, également en accès anticipé, dans le cadre des tests techniques qui précèdent son lancement officiel en août.

Un jeu lancé discrètement

L’objectif d’Ubisoft en portant l’univers de The Division sur les appareils mobiles est clair : élargir l’accès à son expérience de monde ouvert afin que plus de joueurs puissent en profiter n’importe où et à tout moment. Cependant, cette transition vers le mobile a reçu des critiques mitigées. Bien que certains joueurs aient trouvé le gameplay divertissant, beaucoup ont signalé des problèmes avec les menus, des contrôles peu intuitifs et des bugs qui affectent l’expérience de jeu.

Du côté de la critique, la réception de The Division Resurgence a été modérée ; The Sixth Axis a loué la variété des modes de jeu, mais n’a pas hésité à souligner des lacunes dans l’interface utilisateur et les contrôles, les décrivant comme maladroits. Cela a conduit à des spéculations sur la question de savoir si la version mobile a réussi à attirer un nombre adéquat de joueurs, ce qui pourrait expliquer l’apparition soudaine de la version pour PC.

En ce qui concerne l’accessibilité, les exigences recommandées pour jouer à The Division Resurgence sur PC sont relativement modestes, ce qui permet à un plus grand nombre d’utilisateurs d’accéder au jeu. Avec une configuration qui ne nécessite pas de matériel de dernière génération, Ubisoft cherche à attirer un public plus large. Actuellement, les joueurs intéressés par l’expérience de The Division Resurgence sur PC doivent le faire via Ubisoft Connect, car il n’est pas disponible sur d’autres plateformes pour le moment.

Steam
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Author SoftonicPosted on April 29, 2026April 29, 2026Categories Gaming, NewsTags acceso anticipado, criticas de videojuegos, experiencia de mundo abierto, juegos móviles, jugabilidad, requisitos del sistema, shooter en tercera persona, The Division Resurgence, Ubisoft Connect, versiones de videojuegos

Presque 30 ans plus tard, il reviendra sous la forme d'un remaster d'un hack-and-slash bien-aimé de la fin des années 90

Le jeu emblématique de 1999, Darkstone, connu pour son style hack-and-slash, renaîtra avec une version remasterisée appelée Darkstone Restoration. Cette remasterisation est dirigée par Paul Cuisset, le créateur original, qui cherche à revitaliser l’expérience de ce titre qui a été oublié par beaucoup au fil des ans. Un jeu vidéo culte Parmi les améliorations promises figurent une plus grande stabilité, une compatibilité, une lisibilité de l’interface et des contrôles affinés. De plus, Cuisset a mentionné la possibilité de restaurer des éléments importants de l’héritage de Darkstone, tels qu’une fonctionnalité réseau modernisée et un nouveau […]

Presque 30 ans plus tard, il reviendra sous la forme d'un remaster d'un hack-and-slash bien-aimé de la fin des années 90

Le jeu iconique de 1999, Darkstone, connu pour son style hack-and-slash, renaîtra avec une version remasterisée appelée Darkstone Restoration. Cette remasterisation est dirigée par Paul Cuisset, le créateur original, qui cherche à revitaliser l’expérience de ce titre qui a été oublié par beaucoup au fil des ans.

Un jeu vidéo culte

Parmi les améliorations promises, on trouve une plus grande stabilité, compatibilité, lisibilité de l’interface et des contrôles affinés. De plus, Cuisset a mentionné la possibilité de restaurer des éléments importants de l’héritage de Darkstone, tels qu’une fonctionnalité de réseau modernisée et un nouvel éditeur de missions, bien que ces derniers dépendront de l’accueil que recevra la version d’accès anticipé sur le marché.

Darkstone, bien qu’il soit considéré comme un jeu générique dans son genre, avait des caractéristiques uniques, comme la possibilité de jouer en solo accompagné d’un compagnon contrôlé par l’IA, en plus de la gestion des barres de faim et du vieillissement des personnages. Cela offrait une expérience plus réaliste et dynamique pour les joueurs. Cependant, le titre original a rencontré des problèmes significatifs dans sa version actuellement disponible, comme une musique entrecoupée et une interface peu lisible.

La décision de lancer Darkstone Restoration en accès anticipé est inhabituelle pour un remaster, mais il est assuré qu’il offrira une expérience de jeu complète et pas seulement un prototype. Bien qu’aucune date de sortie exacte n’ait encore été annoncée, les intéressés peuvent suivre le développement via la plateforme Steam.

Avec cette revitalisation, Cuisset espère non seulement attirer les anciens fans de Darkstone, mais aussi capter l’attention de nouvelles générations de joueurs dans un marché compétitif, où les classiques remasterisés sont en plein essor.

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Author SoftonicPosted on April 10, 2026April 10, 2026Categories Gaming, NewsTags acceso anticipado, and, Darkstone, Darkstone Restoration, experiencia de juego, hack, mejoras de juego, paul cuisset, remasterización, slash, steam, videojuego de culto

Le directeur de Baldur's Gate 3 affirme que son nouveau projet commence déjà à prendre forme

Larian Studios a suscité une grande attente parmi les fans en présentant récemment une bande-annonce cinématographique de son nouveau projet, Divinity, lors des Game Awards. Cette annonce intervient après le succès retentissant de Baldur’s Gate 3, ce qui a accru les espoirs de la communauté des joueurs, bien que des doutes aient également émergé concernant l’état du développement du titre. L’inquiétude ne provient pas d’un manque de confiance, mais de l’angoisse face au manque d’informations concrètes depuis la révélation initiale. Divinity est déjà sur la bonne voie. Le directeur du jeu, Swen Vincke, a voulu dissiper ces doutes en partageant […]

Le directeur de Baldur's Gate 3 affirme que son nouveau projet commence déjà à prendre forme

Larian Studios a suscité une grande attente parmi les fans en présentant récemment une bande-annonce cinématographique de son nouveau projet, Divinity, lors des Game Awards. Cette annonce fait suite au succès retentissant de Baldur’s Gate 3, ce qui a renforcé les espoirs de la communauté des joueurs, bien que des doutes aient également émergé concernant l’état du développement du titre. L’inquiétude ne provient pas d’un manque de confiance, mais d’une préoccupation face au manque d’informations concrètes depuis la révélation initiale.

Divinity est déjà sur la bonne voie

Le directeur du jeu, Swen Vincke, a voulu dissiper ces doutes en partageant sur ses réseaux sociaux que le développement avance de manière positive. Vincke a révélé qu’il a récemment eu une conversation inspirante avec Adam Smith, directeur du scénario du studio, au cours de laquelle des idées nouvelles ont été partagées, entraînant une augmentation significative de l’énergie créative au sein de l’équipe. “J’ai senti que je revenais à un bon endroit”, a commenté Vincke, soulignant que le jeu commence à prendre forme et est plein de potentiel encore à explorer.

Selon Vincke, le processus de développement de Divinity suivra un cycle similaire à celui de Baldur’s Gate 3. On prévoit que, tout comme ce dernier, Divinity aura un lancement en accès anticipé, bien que les fans devront faire preuve de patience car la version finale n’est pas attendue avant 2030. Cette stratégie n’est pas étrangère à Larian Studios, qui a commencé le développement de Baldur’s Gate 3 en 2017 et l’a lancé en accès anticipé en 2020, réussissant finalement à publier la version complète en 2023.

Le message de Vincke et l’intention de l’étude de travailler de manière méticuleuse sont indicatifs que l’expérience que proposera Divinity pourrait être égale ou supérieure à celle que les fans ont appréciée auparavant. Cependant, il est crucial que la communauté fasse preuve de patience pendant que le jeu se développe et se forme au cours des prochaines années.

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Author SoftonicPosted on April 1, 2026April 1, 2026Categories Gaming, NewsTags acceso anticipado, Baldur's Gate 3, comunidad de jugadores, desarrollo de videojuegos, Divinity, energía creativa, Larian Studios, Swen Vincke, tráiler cinematográfico, videojuegos 2030

Le directeur d'Inzoi reconnaît que les ambitions du studio ont été excessives et que ses joueurs testent le jeu

Inzoi, le titre tant attendu de simulation de vie développé par Inzoi Studio et publié par Krafton, a réussi à vendre plus d’un million d’exemplaires au cours de sa première semaine, bien qu’il n’ait pas satisfait les attentes élevées des fans du genre. Hyungjun ‘Kjun’ Kim, le directeur du studio, a reconnu que les ambitions pour le jeu étaient “trop” et que créer des jeux de simulation de vie s’est avéré être un défi plus grand que ce qu’il anticipait. Un élan de sincérité a posteriori Le jeu a été lancé en accès anticipé, ce qui a permis aux joueurs d’agir en tant que testeurs bêta. Sans […]

Le directeur d'Inzoi reconnaît que les ambitions du studio ont été excessives et que ses joueurs testent le jeu

Inzoi, le titre tant attendu de simulation de vie développé par Inzoi Studio et publié par Krafton, a réussi à vendre plus d’un million d’exemplaires au cours de sa première semaine, bien qu’il n’ait pas satisfait les attentes élevées des fans du genre. Hyungjun ‘Kjun’ Kim, le directeur du studio, a reconnu que les ambitions pour le jeu étaient “trop” et que créer des jeux de simulation de vie s’est avéré être un défi plus grand que ce qu’il anticipait.

Un démarrage de sincérité a posteriori

Le jeu a été lancé en accès anticipé, ce qui a permis aux joueurs d’agir en tant que testeurs bêta. Cependant, Kim a admis que cette décision était due à la nécessité de recueillir des retours d’expérience des utilisateurs, bien qu’il soit également conscient que tous les joueurs ne seront pas satisfaits de l’expérience initiale. « Le jeu a rencontré de nombreux problèmes », a déclaré Kim, un phénomène courant lors des lancements en accès anticipé. Depuis sa sortie, le nombre de joueurs simultanés sur Steam a considérablement diminué, ce qui a suscité des inquiétudes au sein de la communauté.

Malgré cette situation, Inzoi Studio a récemment partagé un message d’anniversaire dans lequel des plans pour une nouvelle carte de contenu, des améliorations du support pour les mods et un écosystème de contenu généré par les utilisateurs ont été annoncés. Cela reflète l’intention du studio de continuer à faire évoluer le jeu et de répondre aux besoins de sa base de joueurs. Kim a souligné l’importance de comprendre ce qui a rendu The Sims si réussi au fil des décennies, suggérant que le chemin vers l’excellence dans le genre de simulation de vie est plus compliqué qu’il n’y paraît.

Alors que l’équipe travaille sur de futures améliorations, les joueurs continuent d’espérer qu’Inzoi pourra pleinement satisfaire leurs attentes et s’établir comme une référence dans le genre de la simulation de vie, un domaine où la concurrence est féroce et les comparaisons inévitables.

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Author SoftonicPosted on March 31, 2026March 31, 2026Categories Gaming, NewsTags acceso anticipado, beta testers, inzoi, juegos de simulación, Krafton, mejoras de contenido, número de jugadores en Steam, retroalimentación de usuarios, simulación de vida, the sims

Un ancien développeur de Blizzard est clair après les critiques de son nouveau jeu : si quelque chose ne t'intéresse pas, pourquoi ne te tais-tu pas ?

Jeff Kaplan, connu pour sa longue carrière chez Blizzard, a fait ses adieux à la société après des années d’influence notable sur le développement d’Overwatch. Son départ a laissé une empreinte significative dans l’industrie, et il travaille maintenant sur un nouveau projet intitulé The Legend of California, un jeu vidéo de survie en monde ouvert se déroulant dans le Far West. Cependant, ce titre a été l’objet de vives critiques concernant son apparence et sa jouabilité. Respectant le goût des autres, Kaplan n’a pas hésité à défendre sa création, décrivant les critiques comme une crise de colère d’enfants gâtés. Dans […]

Un ancien développeur de Blizzard est clair après les critiques de son nouveau jeu : si quelque chose ne t'intéresse pas, pourquoi ne te tais-tu pas ?

Jeff Kaplan, connu pour sa longue carrière chez Blizzard, a fait ses adieux à la société après des années d’influence notable dans le développement d’Overwatch. Son départ a laissé une empreinte significative dans l’industrie, et il travaille maintenant sur un nouveau projet intitulé The Legend of California, un jeu vidéo de survie en monde ouvert se déroulant dans le Far West. Cependant, ce titre a été l’objet de vives critiques concernant son apparence et sa jouabilité.

Respectez le goût des autres

Kaplan n’a pas hésité à défendre sa création, décrivant les critiques comme une crise de colère d’enfants gâtés. En réponse aux plaintes, il a décidé de lancer un gameplay officiel de 10 heures sur sa chaîne Twitch, cherchant à établir un dialogue avec les joueurs. Malgré ses efforts, les critiques ont persisté, ce qui a conduit Kaplan à réfléchir à la nature des réactions négatives dans les communautés de joueurs.

L’ancien développeur de Blizzard a soutenu qu’il est irréaliste d’attendre qu’un jeu satisfasse tout le monde et trouve absurde que certains réagissent avec hostilité à des propositions qu’ils n’ont pas l’intention d’essayer. Si vous ne voulez pas y jouer, ne le jouez pas, a-t-il souligné, en insistant sur la nécessité de faire la différence entre les critiques constructives de ceux qui jouent réellement et les réactions hostiles de ceux qui n’ont pas expérimenté le jeu en lui-même.

Kaplan a également critiqué la culture de mécontentement qui imprègne certaines communautés et réseaux sociaux, où les commentaires négatifs ont tendance à recevoir plus d’attention que les opinions constructives. Il a assuré que ces commentaires agressifs ne génèrent pas de changements significatifs dans le développement, car ils sont souvent ignorés par les concepteurs. Avec l’accès anticipé de The Legend of California prévu pour cette année, Kaplan cherche non seulement à promouvoir son jeu, mais aussi à aborder certains des défis auxquels l’industrie actuelle est confrontée.

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Author SoftonicPosted on March 19, 2026March 19, 2026Categories Gaming, NewsTags acceso anticipado, blizzard*, canal de Twitch, críticas de jugadores, cultura de descontento, Jeff Kaplan, jugabilidad, overwatch, The Legend of California, videojuego de supervivencia

Krafton doit réembaucher les créateurs de Subnautica 2 et leur payer 250 millions de dollars

Le développement de Subnautica 2 est devenu un sujet brûlant dans l’industrie du jeu vidéo, pris dans un litige entre Krafton, la société mère sud-coréenne, et trois anciens dirigeants d’Unknown Worlds, le studio derrière le titre original à succès. Alors que ce conflit s’intensifie, un juge a statué que Krafton avait violé des accords en licenciant injustement ces dirigeants dans une tentative apparente d’éviter le paiement d’un bonus de 250 millions de dollars. ChatGPT s’est trompé Selon la décision judiciaire publiée le 16 mars, l’ancien PDG d’Unknown Worlds, Ted Gill, […]

Krafton doit réembaucher les créateurs de Subnautica 2 et leur payer 250 millions de dollars

Le développement de Subnautica 2 est devenu un sujet brûlant dans l’industrie du jeu vidéo, pris dans un litige entre Krafton, la société mère sud-coréenne, et trois anciens dirigeants d’Unknown Worlds, le studio derrière le titre à succès original. Alors que ce conflit s’intensifie, un juge a statué que Krafton avait violé des accords en licenciant injustement ces dirigeants dans une tentative apparente d’éviter le paiement d’un bonus de 250 millions de dollars.

ChatGPT s’est trompé

Selon la résolution légale publiée le 16 mars, l’ancien PDG d’Unknown Worlds, Ted Gill, a récupéré son poste et le contrôle opérationnel du projet, ce qui lui permet de gérer l’accès anticipé de Subnautica 2. C’est crucial, car le jeu n’a pas encore de date de sortie définie. On s’attendait à ce que l’accès anticipé commence en 2026, mais les effets du litige sur cette chronologie restent incertains pour les joueurs.

Le juge a soutenu les accusations selon lesquelles Krafton a agi de manière inappropriée en licenciant ces employés clés, ce qui pourrait entraîner des indemnités si la gestion du jeu provoque une baisse drastique des revenus. Cette issue est significative, surtout en considérant que les prévisions internes indiquaient que Subnautica 2 pourrait générer des revenus considérables, ce qui alimentait la crainte de Krafton de devoir faire face au paiement du bonus correspondant.

Dans un tournant surprenant, il a été rapporté que le PDG de Krafton avait consulté un chatbot d’intelligence artificielle sur des stratégies pour prendre le contrôle d’Unknown Worlds, ce qui ajoute une couche d’intrigue à l’affaire. Bien qu’aucun communiqué officiel n’ait été émis concernant la situation actuelle du jeu, la communauté reste attentive à toute nouveauté qui pourrait surgir dans les prochains jours.

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Author SoftonicPosted on March 17, 2026March 17, 2026Categories Gaming, NewsTags acceso anticipado, despido injustificado, disputa legal, fecha de lanzamiento, ingresos del juego, inteligencia artificial, Krafton, subnautica 2, Ted Gill, Unknown Worlds

Ce jeu de cartes a un seul but : te montrer à quel point il est difficile de rompre un contrat avec le diable

Parmi les nouveautés du monde des jeux vidéo se trouve The Killing Stone, un jeu de cartes qui plonge les joueurs dans la narration d’un apprenti sorcier qui lutte contre un contrat diabolique. Le jeu combine des mécaniques uniques telles que la réservation de cartes, des effets de combat et des coûts de jeu qui influencent la stratégie, permettant une profondeur qui, malgré sa complexité, est considérée comme accessible aux joueurs novices. Un jeu très axé sur la narration Malgré son concept intrigant et une narration riche, The Killing Stone a été lancé en accès […]

Ce jeu de cartes a un seul but : te montrer à quel point il est difficile de rompre un contrat avec le diable

Parmi les nouveautés du monde des jeux vidéo se trouve The Killing Stone, un jeu de cartes qui plonge les joueurs dans la narration d’un apprenti sorcier qui lutte contre un contrat diabolique. Le jeu combine des mécaniques uniques telles que la réservation de cartes, des effets de combat et des coûts de jeu qui influencent la stratégie, offrant une profondeur qui, malgré sa complexité, est considérée comme accessible pour les joueurs novices.

Un jeu très axé sur la narration

Malgré son concept intrigant et une narration riche, The Killing Stone a été lancé en accès anticipé au lieu d’une version définitive 1.0, en raison de problèmes de rythme qui suggèrent que le titre est encore en développement et peut s’améliorer avec le temps. Les joueurs peuvent expérimenter le jeu à travers une démo disponible sur Steam.

Ce titre se distingue non seulement par son gameplay, mais aussi par son casting vocal qui inclut des acteurs reconnus comme Emma Gregory et Liam O’Brien. Les joueurs ont la possibilité de choisir des dialogues en anglais moderne ou dans un style plus archaïque, ce qui ajoute une couche supplémentaire d’immersion à l’expérience.

À mesure que le jeu évolue, il est probable que des améliorations soient apportées pour ajuster le rythme et la complexité, ce qui promet de renforcer l’expérience globale. The Killing Stone est dans le viseur des passionnés de jeux de cartes et des amateurs de récits contemporains.

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Author SoftonicPosted on February 19, 2026February 19, 2026Categories Gaming, NewsTags acceso anticipado, actores de voz, demo en Steam, diálogos en inglés, juego de cartas, jugabilidad, mecánicas de juego, narrativa de videojuegos, The Killing Stone

Si tu aimes le western et que tu aimerais un jeu de style Diablo avec cette ambiance, ce jeu vidéo te couvre pour la fin de 2026

Le développeur Black Hand a annoncé son prochain projet, The Dark West, un RPG d’action ambitieux se déroulant dans le Far West qui promet de mélanger l’intense action de jeux comme Diablo avec des éléments de magie noire et un système innovant de construction de decks. Ce titre se présente comme une proposition intrigante, en particulier pour les fans qui se sont demandé à quoi ressemblerait un RPG à l’ère de Red Dead Redemption. Un mélange concocté au plus profond du désert Dans The Dark West, les joueurs seront confrontés à des créatures de deux factions opposées : The Order et The […]

Si tu aimes le western et que tu aimerais un jeu de style Diablo avec cette ambiance, ce jeu vidéo te couvre pour la fin de 2026

Le développeur Black Hand a annoncé son prochain projet, The Dark West, un RPG d’action ambitieux se déroulant dans le Far West qui promet de mélanger l’intense action de jeux comme Diablo avec des éléments de magie noire et un système innovant de construction de decks. Ce titre se présente comme une proposition intrigante, surtout pour les fans qui se sont demandé à quoi ressemblerait un RPG à l’ère de Red Dead Redemption.

Un mélange cuisiné au plus profond du désert

Dans The Dark West, les joueurs seront confrontés à des créatures de deux factions opposées : The Order et The Damned. La prémisse du jeu tourne autour de la lutte pour devenir le dernier survivant dans une frontière infestée d’ennemis alimentés par la magie noire. La proposition de Black Hand ne lésine pas sur les défis, cherchant à attirer les fans de sagas comme Path of Exile, avec des combats qui exigeront des compétences stratégiques et une planification tactique.

Une nouveauté intéressante du titre est son système de cartes, qui permettra aux joueurs de personnaliser leurs compétences et stratégies. Cette approche offrira une plus grande flexibilité dans le combat et dans la progression du personnage, permettant de créer des decks avec des bonus spécifiques qui influenceront directement le gameplay. Ainsi, chaque partie se sent unique et adaptée aux préférences du joueur.

Depuis le début du développement, Black Hand a fait un effort pour impliquer la communauté, dans le but de façonner le combat et la narration du jeu grâce aux retours des joueurs. L’entreprise a déclaré : « C’est un jeu fait avec des joueurs, pas seulement pour eux ». Bien qu’aucune date exacte n’ait encore été précisée, The Dark West sera lancé en accès anticipé à la fin de 2026, offrant une version incomplète qui inclura plusieurs actes et boss disponibles.

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Author SoftonicPosted on February 10, 2026February 10, 2026Categories Gaming, NewsTags acceso anticipado, Black Hand, combate estratégico, construcción de mazos, creaturas de dos facciones, magia oscura, Path of Exile, RPG de acción, Salvaje Oeste, The Dark West

Le MMO avec le Kickstarter le plus réussi de l'histoire a commencé à rembourser ses joueurs en raison de sa mauvaise gestion

La situation actuelle du MMO Ashes of Creation, financé par Kickstarter, a généré un climat de préoccupation parmi ses supporters. Le jeu, qui a été lancé en accès anticipé en décembre après une campagne de collecte de fonds réussie de près de 3,3 millions de dollars en 2017, fait face à des défis significatifs après la démission de sa direction et des licenciements massifs. Un désastre administratif La sortie du directeur d’Intrepid Studios, Steven Sharif, a déclenché une vague d’inquiétude. Sharif a quitté l’entreprise en protestation contre la prise de contrôle par le Conseil d’Administration, qui lui a demandé de procéder à […]

Le MMO avec le Kickstarter le plus réussi de l'histoire a commencé à rembourser ses joueurs en raison de sa mauvaise gestion

La situation actuelle du MMO Ashes of Creation, financé via Kickstarter, a généré un climat d’inquiétude parmi ses supporters. Le jeu, qui a été lancé en accès anticipé en décembre après une campagne de financement réussie de près de 3,3 millions de dollars en 2017, fait face à des défis significatifs après la démission de sa direction et des licenciements massifs.

Un désastre administratif

Le départ du directeur d’Intrepid Studios, Steven Sharif, a déclenché une vague d’inquiétude. Sharif a quitté l’entreprise en signe de protestation contre la prise de contrôle par le Conseil d’Administration, qui lui a demandé d’exécuter des ordres jugés peu éthiques. Ce événement a été suivi par la démission d’une grande partie de l’équipe dirigeante, ce qui a conduit l’entreprise à notifier des licenciements massifs aux employés restants. L’ancienne responsable des communications, Margaret Krohn, a exprimé sur les réseaux sociaux son incertitude quant à l’avenir du jeu et de son équipe.

Alors que la communauté des joueurs se sent trahie, beaucoup ont commencé à demander des remboursements, en particulier ceux qui ont acheté le jeu sur Steam. Bien que la politique de Steam refuse généralement les remboursements pour les jeux joués plus de deux heures, il existe des exceptions. Certains utilisateurs ont réussi à obtenir des remboursements malgré les restrictions en partageant leurs expériences et en utilisant des stratégies alternatives pour communiquer avec le support technique.

Intrepid Studios a annoncé un prochain stream de mise à jour pour aborder les préoccupations des joueurs et fournir des éclaircissements sur l’avenir du développement d’Ashes of Creation. Cependant, le sentiment au sein de la communauté est de méfiance, et le manque de communication a conduit beaucoup à se demander si leur investissement en valait la peine.

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Author SoftonicPosted on February 5, 2026February 5, 2026Categories Gaming, NewsTags acceso anticipado, Ashes of Creation, comunidad de jugadores, desconfianza, despidos masivos, Intrepid Studios, Kickstarter, mmo, reembolsos Steam, Steven Sharif

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