Le nouveau jeu de football de Sloclap, intitulé Rematch, a été décrit par ses développeurs comme « non seulement un jeu de football », mais plutôt comme un « jeu de samouraïs ». Cette déclaration suggère que le titre cherche à aller au-delà des mécaniques traditionnelles du football, en mettant l’accent sur la rapidité et la détermination dans les interactions entre les joueurs. Selon le directeur du jeu, ces caractéristiques peuvent changer radicalement le cours d’une partie en quelques instants.
Une manière intéressante de voir son propre jeu
Dans une récente mise à jour de développement, l’équipe derrière Rematch a comparé son approche avec son précédent titre, Sifu. Bien que le studio ait admis avoir laissé les joueurs de Sifu un peu dans le flou concernant les mécaniques de Rematch, l’essence rythmique que certains ont détectée dans Sifu se profile également dans cette nouvelle livraison. Cependant, la mise en œuvre de ces concepts ne se déroule pas toujours comme prévu, et certains estiment que le jeu présente des moments de désynchronisation entre les joueurs, contredisant la prémisse d’interactions agiles et déterminantes.
Malgré les affirmations ambitieuses concernant la narration et le gameplay de Rematch, certains joueurs ont ressenti une certaine frustration. Au-delà des intentions du studio, le jeu peut sembler plus un simulateur de football traditionnel qu’une véritable expérience de samouraï. « J’ai vu des joueurs se battre pour le ballon d’une manière qui ne semble ni rapide ni décisive », a commenté un joueur, soulignant les écarts entre les attentes et la réalité du jeu.
D’autre part, le directeur de Rematch a exprimé son souhait de maintenir les coûts de production relativement bas, rejetant la tendance de l’industrie à créer des jeux coûtant entre 50 et 100 millions de dollars. Il soutient que ces grands investissements limitent la liberté créative du studio. Avec cette philosophie, Sloclap se distancie des grands studios, cherchant à explorer de nouvelles et passionnantes directions dans le monde des jeux vidéo.