Mafia: The Old Country se présente comme une expérience de jeu plus gérable à un moment où les titres AAA offrent souvent des extensions massives. Développé par Hangar 13, le dernier chapitre de la série Mafia promet une narration linéaire et centrée sur un joueur, en contraste avec la tendance croissante des mondes ouverts saturés d’options. Avec un temps de finition oscillant entre 10 et 12 heures, ce titre a été conçu pour être complété sans avoir besoin de consacrer des mois à sa jouabilité.
Une mafia beaucoup plus contenue
Situé en Sicile en 1900, le jeu permet aux joueurs d’incarner Enzo Favara, un recrue de la famille criminelle Torrisi. Au fur et à mesure que l’histoire avance, Enzo est confronté à des défis qui le mèneront à gravir les échelons du monde du crime, y compris une romance interdite avec Isabella, la fille du chef de la famille. Cette riche narration est soutenue par une performance vocale solide, bien que son développement ne soit pas totalement surprenant, étant donné que les rebondissements de l’intrigue sont prévisibles et que la conclusion peut sembler un peu anticlimatique.
En termes de jouabilité, Mafia: The Old Country propose des tirs à la troisième personne, des poursuites en véhicule et des combats au corps à corps. Bien qu’il n’introduise pas de mécaniques innovantes, le jeu donne l’impression d’un retour à des formules traditionnelles, ce qui peut être un atout pour ceux qui en ont assez des propositions plus expérimentales. La recréation numérique de la Sicile est authentique et pleine de détails, permettant une immersion considérable dans l’environnement du début du XXe siècle.
En définitive, Mafia: The Old Country propose une offre rafraîchissante dans l’environnement actuel des jeux vidéo, se présentant comme une option parfaite pour ceux qui cherchent à profiter d’une histoire complète sans être submergés par un temps de jeu excessif. Cette philosophie de design est, sans aucun doute, quelque chose que de nombreux joueurs apprécieront dans un avenir proche.