Après le succès d’Elden Ring, nous étions tous impatients de savoir quel serait le prochain jeu de From Software. Nous aurions peu pu imaginer qu’il s’agirait d’Elden Ring : Nightrein, un croisement entre la base de jeu de son précédent titre et les formules des jeux en tant que service. Avec scepticisme, mais aussi intérêt, nous avons suivi toutes les informations. Et ce week-end dernier, nous avons pu essayer la bêta fermée du jeu. Quelles sont nos impressions ? Eh bien, c’est de cela dont nous sommes venus parler, mais cela se résume à dire qu’il y a du potentiel ici, même s’il y a quelques réserves.
Peut-être que le plus grand problème de cette bêta fermée a été les problèmes de réseau. Ne pouvant jouer avec des amis à aucun moment, puisque le matchmaking ne fonctionnait pas, cela a rendu l’expérience de jouer à Nightrein très différente de ce que nous espérons être l’expérience finale. En allant à trois personnes à travers les scénarios des Terres Intermédiaires qui diminuent peu à peu jusqu’à nous confronter à un boss final, la possibilité de jouer avec des amis aurait rendu l’expérience très différente de celle de jouer avec des inconnus. Cela aurait permis plus de coopération et sans aucun doute, plus de rires.
Elden Ring : Nightrein n’est pas Elden Ring, c’est Risk of Rain
Parce que c’est la première chose à souligner à propos d’Elden Ring : Nightrein. Ce n’est pas Elden Ring. Le décor est beaucoup plus petit, il n’y a pas de dégâts de chute et cela a tout le goût d’un battle royale.
Dès le début, des aigles nous font tomber au centre de la scène et à partir de là, nous pouvons nous déployer à travers la carte. Avec des limites. Chaque quelques minutes, un feu bleu va dévorer une partie de la carte, nous contraignant à un cercle de plus en plus petit. C’est beaucoup plus similaire en forme à Apex Legends et Risk of Rain qu’à Fortnite, l’intérêt ici réside moins dans le loot que dans l’acquisition d’expérience. Monter de niveau est essentiel, principalement, pour affronter les boss.
Il y a des boss partout dans Nightrein. Et ils sont la base du jeu. Nous pouvons avancer en solo, mais il est plus prudent de le faire avec nos compagnons pour deux raisons : l’expérience se partage entre les trois et il est impossible de vaincre les boss en solo. Le jeu veut que nous gagnions de l’expérience en battant de petits ennemis, que nous montions de niveau et que nous profitions de cette montée pour venir à bout des boss qui peuplent la scène afin d’obtenir du butin spécial, dont nous pouvons choisir une parmi trois options, personnalisées selon notre personnage pour chacun des joueurs.
Moins profond qu’Elden Ring, mais pas moins intéressant
Parce qu’en plus, bien que les personnages soient pré-générés, ils sont très personnalisables. Bien que deux des personnages aient une build de force, un de dextérité et l’autre de magie, les différences étaient très marquées. Et il était facile de flexibiliser ce qu’ils voulaient faire. Les pouvoirs et leurs capacités dépendent des armes, c’est pourquoi le loot prend de l’importance, mais le meilleur équipement tombe toujours des boss, donc nous devons toujours les prioriser par rapport aux autres.
Particulièrement parce que, lorsque le cercle se ferme, la nuit tombe. Alors, nous devons faire face à un boss particulièrement grand et terrible. Si nous avons bien fait notre travail jusqu’à présent, nous aurons un combat difficile et stimulant, mais que nous pourrons surmonter avec ruse et travail d’équipe. Sinon, nous mourrons misérablement. Cela reste un jeu de From Software. La récompense sera soit une amélioration, soit un équipement particulièrement puissant. Que nous aurons besoin car les parties de Nightrein se divisent en trois jours et trois nuits, où nous devrons survivre jusqu’à la fin pour pouvoir conclure chacun de ses scénarios.
Curieusement, tout cela se sent très bien. La première heure de jeu est confuse et un peu grossière, mais ensuite, tout se sent plutôt bien. L’intégration de certains éléments propres aux battle royale, comme les déplacements en aigle et le fait de nous laisser tomber à certains endroits, est hors de propos et n’apporte rien, mais l’intégration des pouvoirs et des armes dans l’équipe rend l’expérience plus fluide sans perdre trop de profondeur. Ce n’est pas Elden Ring, mais cela reste une sensation d’Elden Ring.
De plus, il y a un facteur de progression tout au long du jeu. Chaque partie, que nous réussissions ou non à terminer les scénarios, nous donnera certaines récompenses avec lesquelles nous pourrons améliorer nos personnages. Cela facilitera grandement notre capacité à aborder les parties suivantes, offrant une généreuse progression.
Tout cela crée des bases plus que solides pour offrir une expérience agile, amusante et différente. Peut-être que ce n’est pas aussi profond et intelligent que d’autres jeux récents de la société, comme le propre Elden Ring ou Armored Core 6, mais c’est intéressant. Et ce n’est pas peu dire.
L’avenir d’Elden Ring : Nightrein est quelque chose que nous ne pouvons pas savoir, mais
Maintenant, est-ce que cela fonctionnera à moyen ou long terme ? C’est la grande question. Pour que ce jeu fonctionne, il doit avoir une progression qui semble naturelle et suffisamment de contenu pour divertir les fans pendant, au moins, quelques centaines d’heures. Suivre la formule de jeux comme Fortnite et noyer les joueurs sous le contenu serait une erreur, mais suivre la formule de Monster Hunter, dont il s’inspire sans vergogne à bien des égards, pourrait être parfait : apporter du nouveau contenu régulièrement pour garder le jeu toujours frais sans obliger les joueurs à y consacrer leur vie.
Si cela sera un succès ou non, c’est quelque chose qui reste à voir. Il est impossible de le savoir. Ce qui est clair, c’est que From Software continue de faire ce qu’ils veulent. F. Un jeu sans concessions, ludique et avec ses étrangetés propres au studio. Est-ce que ça fonctionnera ? Est-ce que ça ne fonctionnera pas ? Peu importe. L’important, c’est que nous pouvons respirer tranquillement : From Software reste ce qu’ils sont. Ces gars un peu bizarres, mais sympas et très malins, qui font ce qui leur plaît.