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Crunchyroll présente un premier aperçu de la plus grande adaptation de jeu vidéo en anime à ce jour… et peut-être pas la dernière

Le jeu vidéo a toujours eu une relation très étroite avec l’anime. Le fait que les deux industries aient de fortes racines au Japon y est pour beaucoup, bien qu’il soit vrai que ce n’est pas toujours une relation très fructueuse pour le jeu vidéo. La quantité d’animes pas particulièrement intéressants basés sur des jeux vidéo est notable. Bien que cela soit également inévitable : on a toujours vu cela comme une source intéressante, mais avec peu de substance à exploiter. Mais il en allait de même avec le cinéma et les séries télévisées occidentales, quelque chose qui a évolué avec le temps. Ce qui inclut l’anime. Depuis quelques années, […]

Crunchyroll présente un premier aperçu de la plus grande adaptation de jeu vidéo en anime à ce jour… et peut-être pas la dernière

Le jeu vidéo a toujours eu une relation très proche avec l’anime. Le fait que les deux industries aient de fortes racines au Japon y est pour beaucoup, bien qu’il soit vrai que ce n’est pas toujours une relation très fructueuse pour le jeu vidéo. La quantité d’animes pas particulièrement intéressants basés sur des jeux vidéo est notable. Mais c’est aussi inévitable : on a toujours vu cela comme une source intéressante, mais avec peu de substance à exploiter.

Mais il en allait de même pour le cinéma et les séries télévisées occidentales, quelque chose qui a évolué avec le temps. Cela inclut l’anime. Depuis quelques années, il est devenu beaucoup plus courant de trouver de bonnes adaptations en anime de jeux vidéo populaires, ou même pas si populaires. Et le dernier exemple est celui de l’un des jeux vidéo les plus importants de From Software, dont nous pourrons bientôt voir les premières images : Sekiro: Shadows Die Twice.

'SEKIRO: No Defeat' will receive a Crunchyroll Exclusive Sneak Peak at their SXSW 2026 panel in Austin, Texas this March! pic.twitter.com/9Do7C7rV0s

— Anime Updates (@animeupdates) February 24, 2026

Le chemin vers l’anime est semé d’obstacles

Bien que ce soit l’un des jeux les plus réussis du studio, From Software n’a pas poursuivi le succès du jeu. Il n’a pas sorti de suite, a à peine réalisé des spinoffs et a mis plus de cinq ans à continuer son histoire. Mais il va le faire.

Crunchyroll présentera le 16 mars lors de South By Southwest, plus connu sous le nom de SXSW, les premières images de l’adaptation en anime du jeu vidéo, Sekiro: No Defeat. Et bien qu’ils n’aient pas encore voulu tout révéler, nous savons déjà certains aspects très importants. Par exemple, il racontera une histoire complètement nouvelle par rapport au jeu vidéo original. Ou qu’il sera entièrement dessiné à la main, sans utiliser de technologie 3D ni numérique pour cela.

En charge de l’anime, il y a un studio relativement nouveau, fondé en février 2021, appelé Qzil.la. Avec seulement un anime à son actif, actuellement en diffusion, Champignon no Majo, une romance fantastique agréable et mélancolique sur une sorcière à la peau vénéneuse qui s’ouvrira aux habitants de la ville proche de la forêt où elle vit. Disponible sur Crunchyroll et bien qu’il ne fasse pas un carton, il prouve qu’ils sont capables de créer un anime visuel et intéressant, et au moins, de mener à bien un projet.

Parce qu’il faut être franc. Souvent, l’étude en elle-même est moins importante que les personnes concrètes impliquées, surtout depuis que l’anime est dominé par des animateurs indépendants et moins par des travailleurs en interne. C’est pourquoi il est important de se pencher sur les autres données que nous connaissons : les noms propres de la production.

Le directeur sera Kenichi Kutsuna pour son premier poste, bien qu’il ait occupé certains postes de responsabilité dans des animes précédents comme Chi’s Sweet Adventure et Magical Destroyers. Au scénario, nous avons Shuta Hasunuma, réalisateur et scénariste, dont les travaux les plus remarquables dans ce rôle incluent le scénario du film Fate/stay night: Unlimited Blade Works et la série The Great Passage.

La musique est assurée par Shuya Hasunuma, dont les débuts dans l’anime auront lieu en mars avec Hana Rokushō ga Akeru Hi ni, mais qui est déjà une petite célébrité au Japon grâce à son mélange soigné de musique électronique avec des sons trouvés et des enregistrements de terrain, donnant à ses compositions un style frais et très singulier.

Qu’est-ce que cela signifie ? C’est possible qu’il ait un scénario intéressant et bien ficelé, qu’il ait très probablement l’une des bandes sonores les plus captivantes de l’année —si ce n’est pas l’une des meilleures, si Hasunuma est capable de traduire sa musique aux besoins des images—,  et que le point le plus faible encore à voir soit la direction : Kutsuna n’a pas un grand historique et n’a pas une équipe particulièrement solide derrière, ce qui fait suspecter qu’il pourrait s’agir de l’un de ces cas où l’anime se distingue davantage par la solidité des éléments exogènes que par l’image elle-même.

Ce n’est pas le seul anime de jeu vidéo (à venir ou existant)

Bien que Sekiro: No Defeat soit sans aucun doute le lancement qui fera le plus de gros titres dans les semaines à venir, cela ne signifie pas que ce soit le seul jeu vidéo à faire le saut vers l’anime prochainement. Parce que Death Stranding est également sur le point de le faire.

Annoncé pour 2026, Death Stranding Mosquito est produit par ABC Animation, l’un des studios les plus solides actuellement dans le monde de l’anime. De plus, les noms impliqués ne sont pas des personnes à négliger. Hiroshi Miyamoto a été le réalisateur de plusieurs films de Precure, l’une des séries de magical girls les plus prestigieuses et appréciées du Japon, dont sont issus certains des meilleurs réalisateurs d’anime de la dernière décennie. Et son scénariste est Aaron Guzikowski, créateur de Raised by Wolves et scénariste de Prisoners, l’un des scénaristes les plus fiables d’Hollywood.

La différence est que ce n’est pas une série, c’est un film. Et sans date de sortie et sans aucune date sur quand nous en saurons plus, Death Stranding Mosquito restera la grande inconnue de l’année. Même s’il devrait être sur le radar de tout amateur de cinéma, qu’il soit fan d’anime ou non, en raison de l’implication de tous les acteurs concernés.

De plus, le jeu vidéo nous a de plus en plus offert de meilleurs animes. L’année dernière, l’adaptation de Gnosia et Nukitashi a fait sensation parmi les cinéphiles et les otakus respectivement. Avant cela, la très populaire franchise Fate, avec des animes qui rencontrent toujours un grand succès auprès du public, n’a cessé d’avoir différentes itérations au fil des ans, mais toutes nées d’un jeu vidéo : Fate/Stay Night. Même des licences occidentales, comme Cyberpunk, ont réussi à faire sensation récemment avec des animes comme l’excellent Cyberpunk : Edgerunners.

C’est pourquoi il faut garder un œil sur les adaptations de jeux vidéo en anime. Parce que, comme pour les films en live-action, le temps où c’était juste une formalité pour maximiser les bénéfices est révolu. Il y a des raisons d’avoir foi en Sekiro : No Defeat et Death Stranding Mosquito, même s’ils doivent encore nous montrer des détails plus concrets à leur sujet. Parce que l’anime est plus fort que jamais, du moins en ce qui concerne l’adaptation de jeux vidéo.

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Author Álvaro ArbonésPosted on February 26, 2026February 26, 2026Categories NewsTags 16 de marzo, adaptaciones de anime, anime de videojuegos, Crunchyroll, death stranding mosquitto, estudio de anime, franquicias de videojuegos, From Software, Hideo Kojima, kenichi kutsuna, Sekiro, sekiro no defeat, shuta hasunuma, SXSW

Il a un 78 sur Metacritic, mais ne te laisse pas tromper : ce jeu vidéo sera considéré comme un jeu culte que tu ne dois pas manquer dans très peu de temps

Beaucoup de jeux passent sous le radar de la plupart des gens, ou reçoivent des critiques négatives de la part du public, car ils s’adressent à un public très spécifique. Ils demandent des choses très précises de la part de ceux qui vont y jouer, et cela rend difficile l’ajustement des attentes. Cela nécessite d’avoir une conscience et une vision particulières sur ce que le jeu veut. Et ce n’est pas toujours facile à donner. C’est pourquoi de nombreux jeux prennent de la valeur avec le temps. Quand plus de joueurs et une certaine distance permettent de les voir sous un autre angle. Parce que cela rend plus facile de les jouer pour ce qu’ils sont et non […]

Il a un 78 sur Metacritic, mais ne te laisse pas tromper : ce jeu vidéo sera considéré comme un jeu culte que tu ne dois pas manquer dans très peu de temps

Beaucoup de jeux passent sous le radar de la plupart des gens, ou reçoivent des critiques négatives de la part du public, car ils s’adressent à un public très spécifique. Ils demandent des choses très précises de la part de ceux qui vont y jouer, et cela rend difficile l’ajustement des attentes. Cela nécessite d’avoir une conscience et une vision particulières sur ce que le jeu veut. Et ce n’est pas toujours facile de le fournir.

C’est pourquoi de nombreux jeux prennent de la valeur avec le temps. Plus il y a de joueurs et plus la distance permet de les voir sous un autre angle. Parce que cela rend plus facile de les jouer pour ce qu’ils sont et non pour ce que nous espérons qu’ils soient.

Hell Is Us, le nouveau jeu de Rogue Factor, est à bien des égards exactement cela. De l’extérieur, il peut sembler être un soulslike très inspiré par les jeux de From Software, avec un style contemporain et un accent particulier sur les combats. La réalité est que le jeu est quelque chose de très différent de cela. Car le public recherché est celui qui vient ici non pas pour le combat, mais pour l’exploration et, dans une moindre mesure, pour la qualité des énigmes.

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La Légende de Zelda rencontre Resident Evil et le hack and slash

Si nous devions décrire Hell Is Us de manière simple, nous pourrions dire que c’est comme un The Legend of Zelda de la SNES ou de la Nintendo 64 avec des énigmes à la Resident Evil et le combat d’un hack and slash de la PlayStation 2. Tout cela ne signifie pas que c’est un jeu qui semble vieux ou qui prétend rendre hommage aux classiques. Au contraire. C’est un jeu très frais et intéressant car il sait d’où il vient et pourquoi, en faisant en sorte que cette combinaison ait du sens pour une raison très simple : il connaît ses limites.

La grâce de Hell is Us est que nous devons naviguer à travers des niveaux très vastes, de semi-monde ouvert, où nous n’avons aucun indicateur de quelque nature que ce soit. Certains personnages nous donnent des indices sur ce que nous devons faire, nous pouvons regarder au loin pour observer où se trouvent des endroits intéressants où aller (ou exactement l’endroit où nous devons aller !) et certains documents nous offrent des informations pertinentes, mais il n’y a aucun indicateur extradigétique de quelque nature que ce soit. Il n’y a ni carte, ni flèche, ni bouton que nous pouvons appuyer pour nous indiquer où se trouve notre prochain objectif. Le seul moyen d’avancer est d’interpréter les informations que nous avons et d’avancer.

C’est toujours agréable car les décors sont vastes, mais pas gigantesques. Denses, remplis de choses, mais jamais si larges que cela en devienne absurde. Ainsi, se perdre et ne pas savoir exactement où aller n’est jamais un problème. Et comme les puzzles nécessitent de trouver le bon objet ou de savoir quels symboles vont où, l’exploration et l’observation sont récompensées plus que la simple capacité à déchiffrer ce que le jeu attend de nous.

Des guerres civiles et des combats

Comme le jeu repose sur l’exploration, il est appréciable que le monde à explorer soit très intéressant. Et terrifiant. Parce que Hadea, la région que nous visitons, a deux caractéristiques définitoires : elle est en plein milieu d’une guerre civile et est envahie par d’étranges monstres qui ravagent tout.

Le jeu n’esquive pas la première partie de la prémisse. Nous serons constamment confrontés aux horreurs de la guerre et il n’hésitera pas à nous montrer des images dont il est difficile de se défaire. Mais il le fait d’une manière élégante et appropriée au contexte, ajoutant à l’ambiance et au thème du jeu. Tout en suivant une histoire quelque peu plus banale : la quête de la vérité sur le passé de son protagoniste. Qui, bien sûr, a beaucoup à voir avec l’état de la région et les monstres qui l’habitent.

En parlant des monstres, le combat est peut-être ce qui ne convainc pas une certaine partie du public. Non pas parce que c’est mal fait, ce qui n’est pas le cas, mais parce que c’est relativement simple. Sans beaucoup de variété ni dans les ennemis ni dans les armes, cela peut devenir un peu répétitif, surtout compte tenu de la durée du jeu. Ce qui ne devrait pas être un problème étant donné que ce n’est pas le cœur du jeu et de plus, c’est bien résolu, mais il y en aura toujours pour qui cela posera un problème.

Un futur titre culte

Mais s’il y a quelque chose à clarifier, c’est que Hell Is Us est l’un de ces jeux qui a toutes les chances de devenir un jeu culte. Probablement pas immédiatement, mais dans quelques années.

C’est comme jouer à un classique de The Legend of Zelda, mais avec une atmosphère et une narration beaucoup plus mature et sombre. Si l’on ajoute des énigmes à la manière de Resident Evil et un combat hack and slash, en plus de son ambiance incroyable, le résultat est un jeu fascinant mais qui, en même temps, est difficile à vendre au grand public dès le départ. Mais si tout cela te parle, vraiment : Hell Is Us est un jeu fait pour toi. Un de ces jeux qui va faire parler de lui pendant longtemps dans le monde des jeux vidéo.

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Author Álvaro ArbonésPosted on September 5, 2025September 5, 2025Categories Gaming, NewsTags exploración, From Software, hack and slash, Hadea, hell is us, Resident Evil, Rogue Factor, soulslike, The Legend of Zelda

Un Youtuber découvre que Dark Souls 2 aurait pu avoir le boss le plus spectaculaire de la trilogie

Depuis son lancement, Dark Souls 2 a généré de vifs débats parmi les fans de la série. Bien que beaucoup le considèrent comme le “pire” jeu de la trilogie, certains critiques et joueurs ont commencé à défendre ses mérites, mettant en avant les idées innovantes qu’il renferme. Récemment, la YouTuber Zullie the Witch a révélé un détail intrigant : un boss crabe, qui aurait porté une tour comme carapace, était prévu pour la zone de Lost Bastille, mais n’a finalement pas été implémenté dans le jeu final. Ce boss crabe n’était pas une créature ordinaire, mais un design qui changeait la dynamique des batailles dans l’univers de […]

Un Youtuber découvre que Dark Souls 2 aurait pu avoir le boss le plus spectaculaire de la trilogie

Depuis son lancement, Dark Souls 2 a généré de vifs débats parmi les fans de la série. Bien que beaucoup le considèrent comme le “pire” jeu de la trilogie, certains critiques et joueurs ont commencé à défendre ses mérites, mettant en avant les idées innovantes qu’il renferme. Récemment, lYouTuber Zullie the Witch a révélé un détail intrigant : un boss crabe, qui aurait porté une tour comme carapace, était prévu pour la zone de Lost Bastille, mais n’a finalement pas été implémenté dans le jeu final.

Ce chef crabe n’était pas une créature ordinaire, mais un design qui changeait la dynamique des batailles dans l’univers de Dark Souls. Selon Zullie, les joueurs auraient pu affronter cet ennemi particulier dans un grand décor, ou même entrer dans la tour pour attaquer le crabe par derrière. Cette idée, bien que jamais concrétisée, indique que Dark Souls 2 abritait de nombreux concepts intéressants qui ont été supprimés, comme son système d’éclairage dynamique, qui a été étonnamment montré avant sa sortie et plus tard réinstallé par des modders.

Un jeu sous-estimé à revendiquer

De plus, Dark Souls 2 est connu pour son atmosphère unique et son sentiment de vacuité, évoquant une sensation qui rappelle les dungeon crawlers de l’ère PS2. Ces dernières années, des critiques comme James Davenport et Lincoln Carpenter ont souligné la profondeur et les injustices auxquelles font face les défenseurs de ce titre, suggérant que son époque de « rédemption » est arrivée, bien que certains résistent encore à accepter sa valeur.

Malgré les critiques, Dark Souls 2 ne doit pas être sous-estimé. Son héritage est un témoignage de l’ambition et de la créativité de FromSoftware. Les spéculations sur ce que ce jeu aurait pu être continuent d’alimenter l’intérêt et le débat, faisant de Dark Souls 2 un chapitre fascinant et complexe dans l’univers des Souls.

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Author SoftonicPosted on April 29, 2025June 11, 2025Categories Gaming, NewsTags Dark Souls, dark souls 2, dungeon crawler, Elden Ring, From Software, Zullie the Witch

Ce jeu hommage aux jeux de From Software est fait… avec un outil de création de jeux de From Software

Le monde des jeux vidéo indépendants a reçu une nouvelle addition significative avec le lancement de Lunacid : Tears of the Moon, une suite du jeu acclamé Lunacid développé par Kira LLC. Cette nouvelle livraison se situe des milliers d’années avant la narration du jeu original et a été créée en utilisant Sword of Moonlight, un outil de création de jeux inspiré de la série King’s Field de FromSoftware. Cela offre non seulement une touche nostalgique, mais permet également aux joueurs d’explorer un paysage rempli de secrets et de surprises. Un jeu au meilleur prix possible : gratuit Tears of […]

Ce jeu hommage aux jeux de From Software est fait… avec un outil de création de jeux de From Software

Le monde des jeux vidéo indie a reçu une nouvelle addition significative avec le lancement de Lunacid : Tears of the Moon, une suite du jeu acclamé Lunacid développé par Kira LLC. Cette nouvelle livraison se situe des milliers d’années avant la narration du jeu original et a été créée en utilisant Sword of Moonlight, un outil de création de jeux inspiré de la série King’s Field de FromSoftware. Cela apporte non seulement une touche nostalgique, mais permet également aux joueurs d’explorer un paysage rempli de secrets et de surprises.

Un jeu au meilleur prix possible : gratuit

Tears of the Moon est complètement gratuit sur Steam, ce qui en fait une option accessible pour ceux qui recherchent des expériences de jeu enrichissantes. Cependant, la bande sonore du jeu est disponible moyennant un coût supplémentaire de quatre dollars. Le titre présente des mécaniques de combat simplifiées, sans blocages ni parades, ce qui favorise une jouabilité plus axée sur l’exploration que sur la difficulté extrême. De plus, les joueurs n’auront pas à se soucier des problèmes de construction de personnages, car les statistiques augmentent automatiquement en montant de niveau.

Malgré quelques inconvénients techniques, comme des contrôles au clavier limités et des problèmes de support de pilotes, les premiers joueurs ont loué son atmosphère immersive et la sensation de découverte rappelant des classiques comme Thief et The Legend of Zelda. Bien que le jeu manque d’un tutoriel conventionnel, un manuel en PDF est proposé pour guider les nouveaux aventuriers dans ce vaste monde souterrain.

La nostalgie et la simplicité de Tears of the Moon ont été bien accueillies par les critiques et les joueurs, qui soulignent sa qualité isolante et son design qui invite à l’expérimentation. Sans aucun doute, ce titre se positionne comme l’une des surprises les plus agréables de l’année dans le domaine des RPGs indie.

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Author SoftonicPosted on April 16, 2025June 11, 2025Categories Gaming, NewsTags From Software, indie, King's Field, Lunacid, Lunacid: Tears of the Moon, Tears of the Moon, The Legend of Zelda, thief

Le créateur de Dark Souls parle de son nouveau jeu et dit que son intention est de faire en sorte que ses jeux ne se sentent plus lourds

FromSoftware, le célèbre studio derrière des succès comme Dark Souls et Bloodborne, a révélé son prochain projet intitulé The Duskbloods qui sera orienté vers le mode de jeu PvPvE et sera exclusif à la Nintendo Switch 2. Dans un récent article sur le blog Creator’s Voice, le directeur Hidetaka Miyazaki a partagé des détails sur ce nouveau titre, le décrivant comme une évolution de l’expérience de mouvement par rapport aux jeux précédents du studio. Une nouvelle direction pour le studio The Duskbloods introduit des options de mouvement dynamiques, comme le sprint, le saut super haut et le double saut, dans le but d’éliminer la lourdeur associée […]

Le créateur de Dark Souls parle de son nouveau jeu et dit que son intention est de faire en sorte que ses jeux ne se sentent plus lourds

FromSoftware, le célèbre studio derrière des succès comme Dark Souls et Bloodborne, a révélé son prochain projet intitulé The Duskbloods qui sera orienté vers le mode de jeu PvPvE et sera exclusif à la Nintendo Switch 2. Dans un récent article sur le blog Creator’s Voice, le directeur Hidetaka Miyazaki a partagé des détails sur ce nouveau titre, le décrivant comme une évolution de l’expérience de mouvement par rapport aux jeux précédents du studio.

Une nouvelle direction pour l’étude

Les Duskbloods introduisent des options de mouvement dynamiques, comme le sprint, le saut très haut et le double saut, dans le but d’éliminer la lourdeur associée aux mécaniques de plateforme dans les précédentes livraisons, comme Blighttown dans Dark Souls. Miyazaki a souligné que les personnages du jeu, qui font partie d’un groupe appelé Bloodsworn, possèdent des capacités surhumaines dérivées d’un sang spécial, ce qui leur confère une agilité inhabituelle.

Le casting des personnages sera différent de celui des jeux précédents, car il n’y aura pas de personnalisation complète des avatars. En revanche, le jeu comptera une douzaine de personnages prédéfinis, chacun avec des caractéristiques personnalisables. Contrairement à ses titres précédents, The Duskbloods présentera une nouvelle profondeur dans les mécaniques de combat, chaque personnage étant équipé d’armes d’attaque à distance, ce qui marquera une différence significative dans le gameplay.

De plus, on s’attend à ce que les personnages, y compris un vieux singulier sous la forme d’une souris ailée, reflètent un style nintendisé et mignon, une rareté dans l’esthétique de FromSoftware

. Les fans peuvent s’attendre à une expérience qui combine les éléments caractéristiques du studio avec une approche plus accessible et joyeuse, tout en conservant la complexité qui a fini par définir ses jeux.

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Author SoftonicPosted on April 7, 2025June 11, 2025Categories Gaming, NewsTags Bloodborne, Dark Souls, From Software, fromsoftware, Hidetaka Miyazaki, nintendo, Nintendo Switch 2, switch 2, The Duskbloods

Elden Ring sortira sur Nintendo Switch 2

Lors du récent Direct de Nintendo, Elden Ring : Tarnished a été officiellement présenté, une version du jeu acclamé conçue spécifiquement pour la Nintendo Switch 2. Cette nouvelle édition inclura tout le contenu du jeu de base, ainsi que l’extension Shadow of the Erdtree, garantissant que tant les nouveaux joueurs que les vétérans puissent profiter de l’expérience complète. Le soulsfashion vit dans cette nouvelle version d’Elden Ring. L’une des caractéristiques remarquables d’Elden Ring : Tarnished sont les nouvelles options de personnalisation qui seront ajoutées au jeu. Bandai Namco a annoncé que les joueurs pourront profiter de nouvelles armures et […]

Elden Ring sortira sur Nintendo Switch 2

Lors du récent Direct de Nintendo, Elden Ring: Tarnished a été officiellement présenté, une version du jeu acclamé conçue spécifiquement pour la Nintendo Switch 2. Cette nouvelle édition inclura tout le contenu du jeu de base, ainsi que l’extension Shadow of the Erdtree, garantissant que tant les nouveaux joueurs que les vétérans puissent profiter de l’expérience complète.

Le soulsfashion vit dans cette nouvelle version d’Elden Ring

Une des caractéristiques remarquables d’Elden Ring : Tarnished est les nouvelles options de personnalisation qui seront ajoutées au jeu. Bandai Namco a annoncé que les joueurs pourront profiter de nouvelles armures et améliorations esthétiques pour le personnage Torrent, bien qu’aucun nouveau type d’arme n’ait été mentionné. Actuellement, le profil officiel de FromSoftware sur Twitter a confirmé quatre nouveaux ensembles d’armures, suscitant l’attente parmi la communauté des joueurs.

La disponibilité d’Elden Ring : Tarnished est prévue pour 2025, bien qu’aucune date de sortie exacte n’ait encore été confirmée. Pour ceux qui souhaitent acquérir la Nintendo Switch 2, il a été annoncé que les réservations seront disponibles une semaine avant le lancement au Royaume-Uni et en Allemagne, avec l’envoi de liens d’invitation par Nintendo. Ce modèle de lancement semble s’aligner avec les stratégies commerciales récentes de la société, qui cherche à maximiser l’accès à sa nouvelle console.

Il est important de mentionner que toutes les nouvelles fonctionnalités d’Elden Ring : Tarnished seront disponibles sur toutes les plateformes, ce qui signifie que les utilisateurs d’autres consoles ne seront pas exclus des innovations qui seront introduites. Pendant ce temps, l’annonce s’est glissée parmi d’autres nouvelles importantes du Direct, mais elle a réussi à capter l’attention des fans de la série, impatients de découvrir toute nouveauté liée à cet univers.

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Author SoftonicPosted on April 4, 2025June 11, 2025Categories Gaming, NewsTags Elden Ring, Elden Ring: Tarnished, From Software, nintendo, Nintendo Switch, Nintendo Switch 2, Nintendo Switch 2 Direct, Twitter

From Software annonce un jeu exclusif pour Nintendo Switch 2 et ce n'est pas ce à quoi nous nous attendions

Le monde des jeux vidéo a été secoué par l’annonce d’un nouveau titre de FromSoftware, intitulé The Duskbloods, qui a été révélé lors du Direct de Nintendo Switch 2. Ce développement surprend non seulement par son ajout à la bibliothèque de Nintendo, mais aussi par son approche d’une expérience multijoueur plus robuste, un tournant inattendu pour un studio connu pour son approche centrée sur la narration et l’expérience individuelle. From Software se lance dans une autre aventure multijoueur particulière The Duskbloods se distingue comme un jeu d’action PvPvE qui prend en charge jusqu’à huit joueurs, marquant une […]

From Software annonce un jeu exclusif pour Nintendo Switch 2 et ce n'est pas ce à quoi nous nous attendions

Le monde des jeux vidéo a été secoué par l’annonce d’un nouveau titre de FromSoftware, intitulé The Duskbloods, qui a été révélé lors du Direct de Nintendo Switch 2. Ce développement surprend non seulement par son ajout à la bibliothèque de Nintendo, mais aussi par son approche d’une expérience multijoueur plus robuste, un tournant inattendu pour un studio connu pour son approche centrée sur la narration et l’expérience individuelle.

From Software se lance dans une autre aventure multijoueur singulière

Les Duskbloods se distingue comme un jeu d’action PvPvE qui prend en charge jusqu’à huit joueurs, marquant une évolution significative dans la direction du studio vers le multijoueur. Contrairement aux titres précédents comme Dark Souls et Elden Ring, où le multijoueur était une fonctionnalité optionnelle, cette nouvelle IP est conçue dès ses fondations pour offrir une expérience collective, brisant les barrières entre le jeu individuel et le jeu partagé.

Bien qu’à première vue cela puisse évoquer l’esthétique de Bloodborne, FromSoftware assure que The Duskbloods est un concept complètement nouveau. Ce changement d’approche suit la tendance initiée avec Elden Ring, ainsi que le projet ami Nightreign, un jeu qui avait déjà exploré de nouvelles dynamiques multijoueur, bien qu’avec un nombre limité de participants. Cela suggère que FromSoftware est engagé à étendre son univers à travers des expériences de jeu coopératives et compétitives.

Avec une industrie de plus en plus tournée vers des titres axés sur le multijoueur, le nouveau jeu de FromSoftware pourrait signifier un changement radical dans sa stratégie créative. Bien que les fans puissent avoir quelques réserves sur cette nouvelle approche, l’attente est grande. L’évolution de FromSoftware vers le multijoueur pourrait redéfinir la manière dont ses expériences sont appréciées, et beaucoup observeront attentivement comment ce nouveau chapitre de son histoire se développe.

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Author SoftonicPosted on April 3, 2025June 11, 2025Categories Gaming, NewsTags Bloodborne, Dark Souls, direct, Elden Ring, From Software, nintendo, Nintendo Switch 2, PvPvE, The Duskbloods

Le DLC de Lies of P promet d'être aussi long que des jeux entiers

Depuis son lancement en 2023, Lies of P a surpris la communauté des joueurs, solidifiant la position de Round8 Studio dans le genre compétitif des soulslikes, traditionnellement dominé par FromSoftware. Ce RPG d’action, qui réinvente le conte classique de Pinocchio, a été acclamé par la critique et les joueurs, apportant avec lui une atmosphère sombre et des combats intenses qui ont captivé l’imagination de beaucoup. Un DLC qui promet de nombreuses heures de plaisir. Récemment, il a été annoncé que le DLC tant attendu, intitulé Overture, est prévu pour sortir cet été. Lors d’une présentation durant le dernier State of Play, il […]

Le DLC de Lies of P promet d'être aussi long que des jeux entiers

Depuis son lancement en 2023, Lies of P a surpris la communauté des joueurs, solidifiant la position de Round8 Studio dans le genre compétitif des soulslikes, traditionnellement dominé par FromSoftware. Ce RPG d’action, qui réinvente le conte classique de Pinocchio, a été acclamé par la critique et les joueurs, apportant avec lui une atmosphère sombre et des combats intenses qui ont captivé l’imagination de beaucoup.

Un DLC qui promet de nombreuses heures de plaisir.

Récemment, il a été annoncé que le DLC tant attendu, intitulé Overture, est prévu pour cet été. Lors d’une présentation durant le dernier State of Play, un premier aperçu de certains des nouveaux boss, armes et décors qui seront disponibles dans cette extension a été offert. Selon le directeur du jeu, Jiwon Choi, Overture proposera entre 15 et 20 heures de contenu supplémentaire pour ceux qui sont déjà des vétérans du titre.

Overture n’élargira pas seulement la narration de Lies of P, mais agira également comme une préquelle interconnectée avec l’histoire originale. Choi a souligné que cette expansion vise à compléter l’expérience du jeu de base, un défi que l’équipe a relevé avec dévouement. « Développer l’expansion a été un effort collectif pour choisir le meilleur contenu », a mentionné Choi, soulignant l’importance de maintenir une haute qualité dans tout le matériel proposé.

Un aspect intéressant est qu’Overture ne sera pas lié à la scène finale du jeu de base, ce qui a conduit à des spéculations sur la possibilité d’une suite. Selon Choi, de nombreux éléments qui n’ont pas été inclus dans Lies of P seront développés dans cette extension, ce qui pourrait ouvrir de nouvelles voies narratives pour de futurs projets. Les joueurs pourront accéder à ce DLC une fois qu’ils auront complété le chapitre 9, permettant un voyage dans le passé dans la ville inquiétante de Krat, avant de sombrer dans le chaos.

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Author SoftonicPosted on March 27, 2025June 11, 2025Categories Gaming, NewsTags dlc, From Software, Jiwon Choi, Lies of P, Round8 Studio, soulslike, State of Play

Bloodborne n'a pas de remaster, mais la communauté a un mod qui pourrait bien l'être

Le 10 mars dernier, le dixième anniversaire du titre acclamé d’action et d’horreur, Bloodborne, a été célébré sans qu’Sony n’annonce de célébration ou de mise à jour significative, laissant de nombreux fans déçus. Bien que la société ait inclus le jeu dans son matériel promotionnel, elle n’a montré aucun signe de vouloir développer un remaster ou un remake, générant un sentiment d’oubli au sein de la communauté. La communauté a fait le plus près que nous verrons d’un remaster de Bloodborne. En réponse à ce manque de soutien officiel, les moddeurs ont pris l’initiative de revivre et d’améliorer […]

Bloodborne n'a pas de remaster, mais la communauté a un mod qui pourrait bien l'être

Le 10 mars dernier, nous avons célébré le dixième anniversaire du titre acclamé d’action et d’horreur, Bloodborne, sans que Sony n’annonce aucune célébration ou mise à jour significative, ce qui a laissé de nombreux fans déçus. Bien que la société ait inclus le jeu dans son matériel promotionnel, elle n’a montré aucun signe de vouloir développer un remaster ou un remake, générant un sentiment d’oubli au sein de la communauté.

La communauté a fait le plus près que nous verrons d’un remaster de Bloodborne

En réponse à ce manque de support officiel, les moddeurs ont pris l’initiative de revivre et d’améliorer l’expérience de jeu pour les utilisateurs de PC. Une des créations les plus remarquables est Bloodborne Enhanced, disponible sur NexusMods. Cette modification non seulement optimise le gameplay, mais introduit également de nouvelles fonctionnalités qui étendent considérablement le contenu du jeu, permettant aux joueurs d’activer de nouvelles lampes, de se confronter à nouveau à des boss et de profiter d’un système de réapprovisionnement automatique qui élimine le besoin de farmer des objets.

La communauté a accueilli avec enthousiasme ces initiatives des modders, louant le soin et le dévouement qu’ils ont mis dans la création de contenu supplémentaire. La page du mod a attiré un grand nombre de commentaires positifs, indiquant que de nombreux joueurs sont impatients d’explorer ces nouvelles expériences à Yharnam. Avec des outils supplémentaires, des armes, des bijoux de sang et l’option d’accéder rapidement aux boss, “Bloodborne Enhanced” se profile comme une manière unique de revivre un classique de FromSoftware.

Bien que des rumeurs aient circulé sur de possibles mises à jour des fichiers du jeu, ce qui a conduit à des spéculations sur un remaster, rien d’officiel n’a été annoncé jusqu’à présent. La situation a laissé de nombreux fans avec un mélange d’espoir et de déception en attendant que Sony reconnaisse l’importance de Bloodborne dans son catalogue. Par exemple, en intégrant Bloodborne dans Minecraft.

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Author SoftonicPosted on March 26, 2025June 11, 2025Categories Gaming, NewsTags Bloodborne, Bloodborne Enhanced, From Software, Miyazaki, remake, remaster, sony, soulslike

Les développeurs d'Expedition 33 confirment une inspiration très particulière : Sekiro

Le jeu Expedition 33 captive les amateurs de JRPG en rendant hommage à des classiques comme Final Fantasy 7, 8 et 9. Développé par Sandfall Interactive, ce titre moderne fusionne des éléments de gameplay traditionnels des RPG au tour par tour avec des composants plus dynamiques, inspirés par des titres de From Software comme Sekiro. François Meurisse, producteur et cofondateur du studio, a souligné que son objectif est de recréer la nostalgie d’expériences passées dans un environnement qui se sent à la fois familier et innovant. Inspiré par les JRPG, mais avec une veine d’action Le système de défense de […]

Les développeurs d'Expedition 33 confirment une inspiration très particulière : Sekiro

Le jeu Expedition 33 captive les amateurs de JRPG en rendant hommage à des classiques comme Final Fantasy 7, 8 et 9. Développé par Sandfall Interactive, ce titre moderne fusionne des éléments de gameplay traditionnels des RPG au tour par tour avec des composants plus dynamiques, inspirés par des titres de From Software comme Sekiro. François Meurisse, producteur et cofondateur du studio, a souligné que son objectif est de recréer la nostalgie d’expériences passées dans un environnement qui se sent à la fois familier et innovant.

Inspiré par les JRPG, mais avec une veine d’action

Le système de défense d’Expedition 33 introduit une mécanique de rythme qui ajoute un composant en temps réel et nécessite des compétences de la part du joueur, quelque chose qui ressemble à la complexité des affrontements avec des boss dans les jeux de From Software. Lors d’une démonstration, les motifs d’attaque des ennemis ont révélé la difficulté à laquelle les joueurs peuvent s’attendre, ce qui contraste avec les approches plus accessibles d’autres JRPG.

De plus, le jeu intègre un système de combat unique qui combine tours et action, permettant aux compétences spéciales des personnages de se synchroniser, basé sur la mécanique des points d’action, un clin d’œil aux jeux de construction de deck. Cette particularité se distingue comme un élément innovant qui peut attirer à la fois les vétérans du genre et les nouveaux joueurs en quête de défi.

Sur le plan visuel, Expedition 33 s’éloigne des graphismes stylisés typiques des JRPG japonais. À la place, il s’inspire de l’art de la Belle Époque et de l’art déco, créant un style qui se distingue par son originalité et évite les conventions de l’anime. Meurisse a souligné que le désir depuis le début a été de forger une identité propre dans l’art du jeu.

Avec l’Expédition 33, les développeurs semblent avoir l’ambition d’apprendre des meilleurs, tout en cherchant une place de choix dans l’héritage des JRPGs.

Steam
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Author SoftonicPosted on March 19, 2025June 11, 2025Categories Gaming, NewsTags art deco, Clairs Obscur: Expedition 33, deckbuilding, Expedition 33, final fantasy, From Software, Sandfall Interactive, Sekiro

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