Lors d’un récent appel financier, le PDG d’EA, Andrew Wilson, s’est exprimé sur la performance de Dragon Age: The Veilguard, suggérant que le jeu n’a pas réussi à toucher un large public et manquait de caractéristiques typiques de service en direct. Bien qu’il ait reçu des critiques positives et ait été joué par environ 1,5 million de personnes, le jeu n’a pas répondu aux attentes élevées de l’entreprise, ce qui a conduit à remettre en question son avenir dans le contexte de l’accent croissant d’EA sur les titres de service en direct, qui représentent 74 % de ses revenus.
On ne plaisante pas avec Mass Effect
Wilson a souligné que, pour qu’un jeu comme The Veilguard réussisse, il doit répondre directement aux attentes des joueurs qui recherchent des expériences partagées et un engagement plus profond. Cette déclaration a été perçue comme une tentative de justifier l’absence de composants de service en direct dans le jeu, ce qui a suscité des critiques sur la direction que prend EA avec ses développements futurs, y compris des franchises emblématiques comme Mass Effect.
La situation de BioWare est préoccupante ; de nombreux observateurs craignent que la pression pour adopter un modèle de service en direct puisse sacrifier la qualité des futures productions. En revanche, le succès de Baldur’s Gate 3, un RPG solo qui a vendu plus de 10 millions d’exemplaires, souligne la viabilité et la demande de jeux solo de haute qualité. Ce succès a alimenté la critique de l’idée que l’absence d’éléments de service en direct ait été la cause de la performance de The Veilguard.
Avec l’ombre de décisions commerciales axées sur la maximisation des revenus, l’avenir de BioWare et sa capacité à offrir des expériences significatives semblent de plus en plus incertains. Les changements constants de direction et le manque de clarté pourraient s’avérer désastreux pour des titres prometteurs comme Mass Effect 5, laissant les fans inquiets quant à ce qui les attend.