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Tag: EA

EA se vante de gagner 9 % de plus grâce à Battlefield après avoir effectué des licenciements massifs

Electronic Arts, plus connue sous le nom d’EA, a présenté ses résultats pour l’exercice fiscal précédent, qui couvre du 1er avril 2025 au 31 mars 2026. Élevant ses revenus à 8,026 milliards de dollars, elle a gagné 9 % de plus que l’exercice fiscal précédent, tout cela grâce à Battlefield. Affirmant qu’il s’agit du Battlefield qui a le mieux fonctionné en un seul exercice fiscal et qui a obtenu de nombreux records pour la franchise en un seul exercice fiscal, la raison pour laquelle elle a obtenu ces résultats est grâce à cette franchise. Le jeu continue de fonctionner […]

EA se vante de gagner 9 % de plus grâce à Battlefield après avoir effectué des licenciements massifs

Electronic Arts, plus connue sous le nom d’EA, a présenté ses résultats pour l’année fiscale écoulée, qui couvre du 1er avril 2025 au 31 mars 2026. Avec des revenus atteignant 8,026 milliards de dollars, ils ont gagné 9 % de plus que l’année fiscale précédente, tout cela grâce à Battlefield. Affirmant qu’il s’agit du Battlefield le plus performant en une seule année fiscale et qu’il a établi de nombreux records pour la franchise en une seule année fiscale, la raison pour laquelle ils ont obtenu ces résultats est due à cette franchise.

Le jeu continue de fonctionner à merveille

Cela n’a pas empêché EA de procéder à des licenciements massifs chez Battlefield Studios il y a moins de deux mois. En effet, bien que le jeu ait vendu 7 millions d’exemplaires en trois jours, EA a estimé que le jeu avait fonctionné en dessous de ses attentes.

Selon Andrew Wilson, PDG d’EA, le mérite du succès de l’entreprise cette année revient particulièrement à « lancement incroyablement réussi de notre franchise emblématique Battlefield ». Ce qui est ironique étant donné qu’ils ont licencié une grande partie de l’équipe en charge du jeu. Celui-ci continue de recevoir des mises à jour et des saisons, s’appuyant sur ce succès initial.

D’autres éléments importants de la stratégie d’EA ont été ses titres de football, EA SPORTS FC 26, FC Online et FC Mobile, qui ont connu une croissance d’environ 5 % dans l’ensemble. Tandis qu’Apex Legend, un jeu vidéo qui a rencontré de sérieux problèmes en 2024 et 2025, a réussi à augmenter ses revenus de 10 % grâce à un changement de stratégie de monétisation et d’engagement dans le jeu. Des chiffres qui rendent encore plus incompréhensibles les licenciements chez Battlefield Studios.

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Author Álvaro ArbonésPosted on May 8, 2026May 8, 2026Categories Gaming, NewsTags Andrew Wilson, año fiscal, Apex Legends, Battlefield, Battlefield Studios, CEO, EA, ea sports FC 26, electronic arts, FC Online

Après la fermeture de ses serveurs, la possibilité que Anthem puisse avoir des serveurs locaux s'ouvre

Anthem, le jeu ambitieux développé par BioWare, a officiellement fermé ses serveurs, marquant une fin attendue pour un titre qui avait perdu l’attention du public bien avant son arrêt définitif. De nombreux joueurs ont été surpris de découvrir que les serveurs étaient encore opérationnels jusqu’à l’été dernier, reflétant plus une confusion du système de développement de l’industrie qu’un échec du jeu en lui-même. Cette fermeture a laissé un vide, mais a également ravivé l’espoir parmi un petit groupe d’enthousiastes qui souhaitent revivre l’expérience sans dépendre des serveurs d’EA. La communauté pourrait arriver […]

Après la fermeture de ses serveurs, la possibilité que Anthem puisse avoir des serveurs locaux s'ouvre

Anthem, le jeu ambitieux développé par BioWare, a officiellement fermé ses serveurs, marquant une fin attendue pour un titre qui avait perdu l’attention du public bien avant son arrêt définitif. Beaucoup de joueurs ont été surpris de découvrir que les serveurs étaient encore opérationnels jusqu’à l’été dernier, reflétant plus une confusion dans le système de développement de l’industrie qu’un échec du jeu en lui-même. Cette fermeture a laissé un vide, mais a également ravivé l’espoir parmi un petit groupe d’enthousiastes qui souhaitent revivre l’expérience sans dépendre des serveurs d’EA.

La communauté pourrait maintenir le jeu

L’ancien producteur exécutif d’Anthem, Mark Darrah, a assuré qu’il existe un code pour des serveurs locaux qui pourrait être récupéré, ce qui donne une lueur d’espoir à ceux qui cherchent à restaurer le jeu. Cependant, le chemin vers la revitalisation ne sera pas facile et pourrait être entravé par des problèmes techniques et une éventuelle ordonnance de cessation et d’abstention de la part d’EA, ce qui pourrait sévèrement limiter tout effort de récupération.

Récemment, le youtubeur And799 a présenté une vidéo où il montre une version préliminaire d’Anthem fonctionnant avec deux comptes connectés, bien qu’il soit précisé qu’il s’agit d’un concept initial et non d’un jeu complet. Les progrès sont naissants, et les attentes doivent être modérées, selon ceux qui sont derrière le projet nommé Fort’s Forge.

Malgré ces obstacles, la communauté de joueurs a montré un intérêt renouvelé, notamment sur le subreddit dédié à Anthem, qui devait initialement être archivé en mode lecture seule. Face à la forte demande, les modérateurs ont décidé de réévaluer leur approche, indiquant que si la communauté souhaite rester active, elle a besoin de bénévoles prêts à assumer la modération du forum. Cet engagement communautaire pourrait être clé pour maintenir la conversation sur Anthem vivante à l’avenir.

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Author SoftonicPosted on January 23, 2026January 23, 2026Categories Gaming, NewsTags And799, anthem, EA, Mark Darrah, reddit, servidores locales, subrreddit

Battlefield 6 confirme le retard de sa deuxième saison au milieu d'un saignement constant de joueurs

Les données récentes montrent que Battlefield 6, d’Electronic Arts, a vendu plus de 10 millions d’unités depuis son lancement, mais fait face à une perte significative de joueurs. Selon SteamDB, le titre a enregistré un pic maximum de 75 000 utilisateurs concurrents sur PC, ce qui suggère une précarité dans sa communauté. À la suite de cette situation, EA a pris la décision de retarder le lancement de la très attendue Saison 2 jusqu’au 17 février, afin de mettre en œuvre des améliorations basées sur les retours reçus des joueurs. Le jeu rencontre des problèmes importants Ce mouvement signale le […]

Battlefield 6 confirme le retard de sa deuxième saison au milieu d'un saignement constant de joueurs

Les données récentes montrent que Battlefield 6, d’Electronic Arts, a vendu plus de 10 millions d’unités depuis son lancement, mais fait face à une perte significative de joueurs. Selon SteamDB, le titre a enregistré un pic maximum de 75 000 utilisateurs concurrents sur PC, ce qui suggère une précarité dans sa communauté. À la suite de cette situation, EA a pris la décision de retarder le lancement de la très attendue Saison 2 jusqu’au 17 février, afin de mettre en œuvre des améliorations basées sur les retours reçus des joueurs.

Le jeu rencontre d’importants problèmes

Ce mouvement indique la volonté du studio d’éviter qu’une nouvelle saison ait un impact négatif immédiat, ce qui pourrait entraîner une plus grande fragmentation de la base d’utilisateurs. Alors que le nombre de joueurs diminue, EA fait face au défi de revitaliser l’intérêt pour le jeu. Dans ce sens, la Saison 2 a été qualifiée de cruciale pour la viabilité à long terme de celui-ci, car une réception négative pourrait faire chuter le nombre de joueurs à des chiffres aussi bas que 30 000 ou 40 000 dans les mois suivants.

Pour apaiser la situation pendant que les joueurs attendent la nouvelle saison, la mise à jour 1.5 sera lancée le 20 janvier, et inclura des corrections de bugs et des ajustements d’équilibre, ainsi que l’événement Gelifuego, qui proposera un mini-pass de bataille de 25 niveaux. Ce patch est conçu comme un “bouffée d’oxygène” pour retenir les joueurs actuels et offrir des nouveautés avant les changements les plus significatifs de la Saison 2.

Avec la pression de renverser une situation compliquée, la stratégie à long terme d’EA pour monétiser Battlefield 6 repose en grande partie sur le succès de cette prochaine mise à jour. La communauté des joueurs observera attentivement les décisions que prendra le studio dans les mois à venir, car l’avenir du shooter dépendra en grande partie de la manière dont ils répondront à ces menaces et opportunités.

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Author SoftonicPosted on January 15, 2026January 15, 2026Categories Gaming, NewsTags actualización 1.5, Battlefield, EA, electronic arts, feedback, Gelifuego, mini-pase de batalla, multijugador, nueva temporada, PC, shooter, SteamDB, Temporada 2

Les actionnaires d'EA approuvent officiellement l'acquisition de l'entreprise par l'Arabie Saoudite

Les actionnaires d’Electronic Arts ont officiellement approuvé l’acquisition de la société par un consortium dirigé par le Fonds d’Investissement Public d’Arabie Saoudite. Selon un rapport de Bloomberg, plus de 201 millions de votes ont été exprimés en faveur de l’opération, contre seulement 1,9 million contre et 90 000 abstentions. Cet accord, évalué à un total de 55 milliards de dollars, implique que les actionnaires actuels recevront 210 $ par action, ce qui représente une prime de 25 % par rapport au prix de clôture du 25 septembre 2025. Une décision qui ne surprend pas […]

Les actionnaires d'EA approuvent officiellement l'acquisition de l'entreprise par l'Arabie Saoudite

Les actionnaires d’Electronic Arts ont officiellement approuvé l’acquisition de la société par un consortium dirigé par le Fonds d’Investissement Public d’Arabie Saoudite. Selon un rapport de Bloomberg, plus de 201 millions de votes ont été émis en faveur de l’opération, contre seulement 1,9 million contre et 90 000 abstentions. Cet accord, évalué à un total de 55 milliards de dollars, implique que les actionnaires actuels recevront 210 $ par action, ce qui représente une prime de 25 % par rapport au prix de clôture du 25 septembre 2025.

Une décision qui ne surprend personne

Le financement de cette acquisition comprend un prêt de 20 milliards de dollars, ce qui expose Electronic Arts à des risques significatifs. C’est l’un des plus grands rachats par effet de levier de l’histoire, ce qui pourrait perturber l’équilibre financier de l’entreprise. L’investissement du Fonds d’Investissement Public a été perçu par beaucoup comme une tentative de « lavage sportif », étant donné l’intérêt de l’Arabie Saoudite à accroître son influence dans l’industrie du divertissement et des sports à travers des investissements dans diverses entreprises et organisations sportives.

Le Fonds, dirigé par le prince héritier Mohammed ben Salmane, fait l’objet d’un intense examen international en raison de sa prétendue implication dans la mort du journaliste Jamal Khashoggi et de ses relations avec des figures politiques américaines, y compris l’ancien président Donald Trump et son gendre Jared Kushner, qui est un investisseur minoritaire dans l’achat.

Bien que l’approbation des actionnaires soit une étape cruciale, l’acquisition a encore besoin du feu vert des régulateurs. Cependant, on estime que cette approbation est presque certaine, compte tenu du pouvoir politique des personnes impliquées. Andrew Wilson, PDG d’Electronic Arts, a déclaré que la valeur de l’entreprise restera inchangée sous la nouvelle propriété, bien que beaucoup se demandent comment l’influence du prince pourrait impacter la direction future de la société.

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Author SoftonicPosted on December 25, 2025December 25, 2025Categories Gaming, NewsTags Andrew Wilson, Arabia Saudí, Donald Trump, EA, electronic arts, Fondo de Inversión Pública de Arabia Saudita, Jared Kushner, Mohammed bin Salman, PIF

L'Arabie Saoudite serait le principal propriétaire d'EA à partir de 2026

Electronic Arts (EA) est en passe d’être acquise par un consortium dirigé par le Fonds d’Investissement Public (PIF) d’Arabie Saoudite, dans un accord évalué à 55 milliards de dollars. Selon un rapport du Wall Street Journal, le PIF envisagerait d’acquérir 93,4 % de la société, laissant à la société de capital-investissement Silver Lake une modeste participation de 5,5 % et à Affinity Partners, dirigée par Jared Kushner, seulement 1,1 % de participation. Un accord où les Arabes sont ceux qui commandent L’intérêt de l’Arabie Saoudite pour l’industrie des jeux vidéo n’est pas nouveau, […]

L'Arabie Saoudite serait le principal propriétaire d'EA à partir de 2026

Electronic Arts (EA) est en passe d’être acquise par un consortium dirigé par le Fonds d’Investissement Public (PIF) d’Arabie Saoudite, dans un accord évalué à 55 milliards de dollars. Selon un rapport du Wall Street Journal, le PIF envisagerait d’acquérir 93,4 % de la société, laissant à la société de capital-investissement Silver Lake une modeste participation de 5,5 % et à Affinity Partners, dirigée par Jared Kushner, seulement 1,1 % de participation.

Un accord où les Arabes sont aux commandes

L’intérêt de l’Arabie Saoudite pour l’industrie des jeux vidéo n’est pas nouveau, puisque le PIF a investi dans plusieurs entreprises reconnues, notamment Nintendo et Take-Two Interactive. Ce mouvement suggère un appétit croissant du pays pour diversifier son portefeuille d’investissements vers le secteur technologique et de divertissement.

Cependant, la possible acquisition a suscité des alarmes dans le domaine politique. Des sénateurs américains comme Richard Blumenthal et Elizabeth Warren ont exprimé leurs préoccupations concernant l’« influence étrangère » sur EA, soulignant les défis que cela pourrait représenter pour la souveraineté et le contrôle créatif de l’entreprise. Malgré ces inquiétudes, EA a affirmé qu’elle maintiendrait le contrôle créatif après la vente, indépendamment de la participation majoritaire du PIF.

D’autre part, il a été rapporté que le PIF pourrait rencontrer des difficultés financières en raison d’investissements douteux, bien que l’entité assure disposer de 60 milliards de dollars en liquidités et actifs financiers. Des rumeurs indiquent que la sur-extension du fonds pourrait entraver sa capacité à continuer à investir à un rythme durable, bien que cela n’affecterait apparemment pas l’accord avec EA.

La situation autour de l’acquisition d’EA continuera d’évoluer, et les yeux de l’industrie resteront rivés sur la façon dont ces événements se dérouleront dans un avenir proche.

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Author SoftonicPosted on December 3, 2025December 3, 2025Categories Gaming, NewsTags Affinity Partners, Arabia Saudí, EA, electronic arts, Fondo de Inversión Pública, nintendo, PIC, Silver Lake, Take-Two Interactive, Wall Street Journal

Le remake de Splinter Cell a de nouveau un directeur après qu'il soit parti travailler sur Battlefield 6

David Grivel, directeur du Remake de Splinter Cell, a été annoncé comme le nouveau directeur du projet après son retour chez Ubisoft, où il avait précédemment travaillé pendant 11 ans. Grivel a quitté la société en 2022 pour rejoindre EA, où il a été impliqué dans le développement de Battlefield 6. Cependant, son retour chez Ubisoft, où il a exprimé son enthousiasme dans une publication LinkedIn, marque un nouveau chapitre dans le remake tant attendu de la franchise d’espionnage acclamée. Un remake avec de nombreux rebondissements Malgré le retour de Grivel, la performance du projet est encore dans une phase incertaine

Le remake de Splinter Cell a de nouveau un directeur après qu'il soit parti travailler sur Battlefield 6

David Grivel, directeur du Remake de Splinter Cell, a été annoncé comme le nouveau directeur du projet après son retour chez Ubisoft, où il avait précédemment travaillé pendant 11 ans. Grivel a quitté la société en 2022 pour rejoindre EA, où il a été impliqué dans le développement de Battlefield 6. Cependant, son retour chez Ubisoft, où il a exprimé son enthousiasme dans une publication LinkedIn, marque un nouveau chapitre dans le très attendu remake de la franchise d’espionnage acclamée.

Un remake avec beaucoup de rebondissements

Malgré le retour de Grivel, la performance du projet est encore dans une phase incertaine. Depuis son départ en 2022, l’entreprise est à la recherche d’écrivains capables de mettre à jour la narration, tout en préservant l’essence du jeu original tout en le rendant attrayant pour le public actuel. Cette initiative souligne l’intention d’Ubisoft de respecter l’héritage de Splinter Cell tout en incorporant des éléments contemporains dans son histoire et ses personnages.

Le retour de Grivel se produit dans un contexte où la franchise Splinter Cell continue de s’étendre à travers différents médias. Dans ce sens, une série audio a été lancée sur BBC Radio et une série animée intitulée Splinter Cell : Deathwatch sur Netflix, qui a déjà été renouvelée pour une deuxième saison. Ces initiatives ont aidé à maintenir la marque en vie et à attirer à la fois les anciens fans et de nouveaux publics.

De plus, le jeu Splinter Cell: Pandora Tomorrow a fait ses débuts sur Steam en octobre de cette année, où il a été inclus dans un pack de vente des jeux classiques de la série. Ce lancement renforce la pertinence de l’héritage de Splinter Cell aujourd’hui et pourrait susciter un plus grand intérêt pour le remake en cours de développement.

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Author SoftonicPosted on December 2, 2025December 2, 2025Categories Gaming, NewsTags Battlefield 6, BBC Radio, David Grivel, EA, linkedin, netflix, remake, splinter cell, Splinter Cell: Deathwatch, Splinter Cell: pandora Tomorrow, steam, Ubisoft

Battlefield 6 rencontre des problèmes, mais chez DICE ils ont su comment les résoudre : avec le mode Portal

Battlefield 6, lancé il y a un mois et demi, a rencontré des problèmes significatifs qui ont affecté l’expérience des joueurs, notamment avec son navigateur de serveurs tant attendu. Depuis son lancement, cette fonction est devenue un véritable chaos, avec une prolifération de serveurs dédiés à l’obtention d’expérience (XP farming) qui ont saturé les serveurs d’EA, empêchant les joueurs de créer des lobbies avec des amis. Les joueurs créent leur propre amusement. En réponse, DICE a drastiquement réduit ces serveurs de XP farming, ce qui a provoqué des protestations de certains joueurs, dont certains ont demandé des remboursements, car ils avaient acheté le jeu spécifiquement […]

Battlefield 6 rencontre des problèmes, mais chez DICE ils ont su comment les résoudre : avec le mode Portal

Battlefield 6, lancé il y a un mois et demi, a rencontré des problèmes significatifs qui ont affecté l’expérience des joueurs, notamment avec son navigateur de serveurs tant attendu. Depuis son lancement, cette fonctionnalité est devenue un véritable chaos, avec une prolifération de serveurs dédiés à l’obtention d’expérience (XP farming) qui ont saturé les serveurs d’EA, empêchant les joueurs de créer des lobbies avec des amis.

Les joueurs créent leur propre amusement

En réponse, DICE a drastiquement réduit ces serveurs de XP farming, ce qui a provoqué des manifestations de certains joueurs, dont certains ont demandé des remboursements, car ils avaient acheté le jeu spécifiquement pour participer à ce type d’activités. Cependant, malgré ces difficultés initiales, il y a eu un renouveau dans la création de jeux personnalisés dans le mode Portal, bien que l’activité reste encore limitée par rapport à ce qui était attendu.

Parmi les modes de jeu personnalisés qui gagnent en popularité, on trouve Chaos Climb, Snipers VS Runners Duck Hunt et RPGs VS Golf Carts, chacun avec son propre code de Portal. Chaos Climb, par exemple, a commencé à attirer un nombre constant de joueurs, se distinguant par son originalité et le plaisir qu’il offre en explorant une mécanique de jeu unique. Malgré cela, le navigateur de serveurs reste maladroit et peu fonctionnel, ce qui complique la recherche et l’accès à ces jeux personnalisés.

Il est crucial que DICE mette en place un système de dossiers partageables et améliore la visibilité des jeux personnalisés dans le menu principal. Actuellement, l’onglet de la communauté continue de perdre en pertinence, occupant une place basse dans le menu du jeu, ce qui suggère un manque d’intérêt de la part des développeurs pour les contenus créés par les utilisateurs. De nombreux joueurs, déçus, ont cessé d’explorer une communauté qui pourrait revitaliser Battlefield 6 si elle recevait le soutien adéquat.

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Author SoftonicPosted on November 27, 2025November 27, 2025Categories Gaming, NewsTags Battlefield, Chaos Climb, DICE, EA, RPGs VS Golf Carts, Snipers VS Runners Duck Hunt, XP farming

Il n'y a pas de remaster de Les Sims 4 en préparation, mais EA travaille sur quelque chose d'encore mieux pour Les Sims

Récemment, des spéculations ont émergé sur une possible réécriture ou remastérisation de The Sims 4, alimentées par des publications sur X d’utilisateurs affirmant détenir des informations privilégiées. Cependant, le créateur de contenu connu SimMattically a démenti l’existence d’un tel remaster, soulignant que les informations qui circulent sont partielles et peu fiables. Selon ses déclarations, “il n’y a pas de remaster de Sims 4”. Une manière d’avoir tout ce qui concerne Les Sims au même endroit EA a confirmé qu’elle a plusieurs projets en développement au sein de la franchise Sims, y compris un nouveau titre connu sous le nom de Project Rene et un jeu […]

Il n'y a pas de remaster de Les Sims 4 en préparation, mais EA travaille sur quelque chose d'encore mieux pour Les Sims

Récemment, des spéculations ont émergé concernant une éventuelle réécriture ou remastérisation de The Sims 4, alimentées par des publications sur X d’utilisateurs affirmant détenir des informations privilégiées. Cependant, le créateur de contenu bien connu SimMattically a démenti l’existence d’un tel remaster, soulignant que les informations qui circulent sont partielles et peu fiables. Selon ses déclarations, « il n’y a pas de remaster de Sims 4 ».

Une manière d’avoir tout ce qui concerne Les Sims au même endroit

EA a confirmé qu’elle a plusieurs projets en développement dans la franchise Sims, y compris un nouveau titre connu sous le nom de Project Rene et un jeu mobile. Les deux jeux ont l’intention de faire partie d’une plateforme intégrée appelée The Sims Hub, qui promet d’unifier l’expérience et de permettre un échange de contenu entre utilisateurs.

L’incertitude autour de Les Sims 4 pourrait être liée à l’achat récent d’EA, ce qui a conduit de nombreux créateurs de contenu à réévaluer leurs partenariats officiels avec la société. Malgré la confusion qui entoure l’avenir du jeu, EA a souligné son engagement à corriger les erreurs et, éventuellement, à développer des mises à jour significatives pour le moteur du jeu.

Des rumeurs récentes suggèrent qu’EA pourrait envisager une révision technique majeure du jeu pour le maintenir actif sur le marché. Cependant, le manque de clarté dans les communications officielles et le bruit provenant de la communauté soulèvent des doutes sur la direction que prendra la franchise à l’avenir.

Avec l’avenir de Les Sims 4 en suspens, beaucoup de fans continuent d’attendre des nouvelles concrètes qui clarifient les intentions d’EA et le rôle potentiel que Les Sims Hub jouera dans l’évolution de la série.

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Author SoftonicPosted on November 21, 2025November 21, 2025Categories Gaming, NewsTags EA, franquicia, los sims 4, Los Sims 4 remaster, Los Sims Hub, Project Rene, remaster, The Sims HUB

Un ancien directeur commercial de Square Enix affirme que les joueurs se moquent de l'utilisation de l'IA dans les jeux vidéo

Jacob Navok, ancien directeur des affaires de Square Enix, a défendu l’utilisation de l’intelligence artificielle (IA) générative dans le développement de jeux vidéo, affirmant que les nouvelles générations de joueurs ne semblent pas se soucier significativement de cette technologie. Dans un récent communiqué, Navok a soutenu que la plupart des joueurs “ne se soucient pas” de l’utilisation de l’IA et a cité le succès commercial d’Arc Raiders, un titre qui utilise l’IA de manière significative dans sa production. Il connaît mieux les utilisateurs que les utilisateurs eux-mêmes. Le développement d’Arc Raiders par Embark Studios a été l’objet de commentaires […]

Un ancien directeur commercial de Square Enix affirme que les joueurs se moquent de l'utilisation de l'IA dans les jeux vidéo

Jacob Navok, ancien directeur des affaires de Square Enix, a défendu l’utilisation de l’intelligence artificielle (IA) générative dans le développement de jeux vidéo, affirmant que les nouvelles générations de joueurs ne semblent pas se soucier significativement de cette technologie. Dans un récent communiqué, Navok a soutenu que la plupart des joueurs « ne se soucient pas » de l’utilisation de l’IA et a cité le succès commercial d’Arc Raiders, un titre qui utilise l’IA de manière marquante dans sa production.

Découvrez mieux les utilisateurs que les utilisateurs eux-mêmes

Le développement d’Arc Raiders par Embark Studios a suscité des commentaires polarisés, notamment en raison de son utilisation de voix générées par IA. Bien qu’ils disposent des ressources pour engager de véritables acteurs de voix, Embark a choisi une combinaison d’enregistrements et de technologie de synthèse vocale dans plusieurs aspects de son processus de production. Cela n’implique pas, selon ses cofondateurs, l’intention de remplacer les acteurs.

Cependant, tout le monde dans l’industrie ne partage pas l’enthousiasme de Navok. Des voix critiques, comme celle de John Buckley de Pocketpair, ont remis en question la valeur de l’IA générative en ce qui concerne la création de mécaniques de jeu, suggérant qu’elle représente une approche défectueuse. Malgré cela, des entreprises comme EA et Take-Two ont manifesté leur intérêt pour l’IA, s’engageant à l’adopter avec prudence et un équilibre réfléchi.

Le débat sur l’IA reste divisé, avec un grand nombre de développeurs et d’organisations exprimant des préoccupations concernant l’utilisation non autorisée de leur propriété intellectuelle. Des groupes représentant d’importants noms de l’industrie des jeux vidéo et de l’anime, comme Studio Ghibli et Square Enix, ont exhorté les entreprises d’IA à éviter l’utilisation abusive de leur propriété intellectuelle.

À mesure que la technologie progresse, la question de savoir si l’IA générative deviendra un élément de base dans le développement de jeux vidéo ou générera plus de résistance restera un sujet brûlant dans la communauté du gaming.

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Author SoftonicPosted on November 18, 2025November 18, 2025Categories Gaming, NewsTags Arc Raiders, EA, IA, Jacob Navok, John Buckley, Pocketpair, square enix, Studio Ghibli, take-two

Call of Duty: Black Ops 7 est un échec sur Steam même avant sa sortie, en nous basant sur son ajout à la liste de souhaits

À moins de deux semaines de son lancement, Call of Duty: Black Ops 7 se trouve dans une situation particulière. Selon les dernières chiffres de Steam, le jeu développé par Treyarch et Activision Blizzard occupe la 173e place sur la liste des titres les plus attendus, se classant derrière des propositions inattendues, comme un simulateur de rendez-vous ou un remake d’un classique. De plus, en termes de ventes, il a à peine réussi à se positionner à la 85e place sur la même plateforme. Un jeu qui semble ne pas attirer autant l’attention La franchise Call of Duty, qui a dominé le […]

Call of Duty: Black Ops 7 est un échec sur Steam même avant sa sortie, en nous basant sur son ajout à la liste de souhaits

À moins de deux semaines de son lancement, Call of Duty: Black Ops 7 se trouve dans une situation particulière. Selon les dernières chiffres de Steam, le jeu développé par Treyarch et Activision Blizzard occupe la 173e place dans la liste des titres les plus attendus, se classant derrière des propositions inattendues, comme un simulateur de rendez-vous ou un remake d’un classique. De plus, en termes de ventes, il n’a réussi à se positionner qu’à la 85e place sur la même plateforme.

Un jeu qui ne semble pas attirer autant l’attention

La franchise Call of Duty, qui a dominé le genre des shooters pendant des années, fait maintenant face à une concurrence sans précédent. Battlefield 6 attire une attention considérable du public, présentant un ton plus sobre et classique qui rappelle les épisodes de Battlefield 3. Ce changement contraste avec le style plus spectaculaire et rempli de célébrités qui a caractérisé les dernières versions de Call of Duty.

Pour contrer cette tendance, Activision a lancé un essai gratuit du mode multijoueur de Black Ops 7 en l’alignant avec le lancement de la bêta du battle royale de Battlefield 6. Cependant, certains analystes voient cela comme une tentative précipitée d’attirer l’attention du public. Malgré cela, la baisse dans les classements n’indique pas nécessairement un désintérêt général. Un facteur clé est l’arrivée de Black Ops 7 sur Game Pass dès le premier jour, ce qui pourrait décourager les achats directs sur Steam.

Malgré la position actuelle du jeu sur Steam et la concurrence féroce, il est probable que Call of Duty: Black Ops 7 vende des millions d’exemplaires. Cependant, certains experts suggèrent que la saga pourrait montrer les premiers signes de fatigue dans un marché de plus en plus saturé et diversifié.

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Author SoftonicPosted on October 29, 2025October 29, 2025Categories Gaming, NewsTags activision blizzard, Call of Duty: Black Ops 7, EA, FPS, steam, Treyarch, wishlist

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