Alexandre Amancio, ancien directeur créatif d’Ubisoft et célèbre pour son travail sur la série Assassin’s Creed, a exprimé ses inquiétudes concernant l’état actuel du développement des jeux vidéo AAA. En une récente interview avec GamesIndustry.biz, Amancio a indiqué qu’ajouter plus de personnel à un projet ne résout pas les problèmes existants, et peut, en fait, créer un “bruit variable” qui paralyse les équipes efficaces. Selon lui, l’avenir des jeux AAA réside dans des équipes de développement plus petites et autonomes.
Les équipes géantes vont bientôt disparaître
En utilisant le cas d’Assassin’s Creed : Black Flag, Amancio a illustré comment les petites équipes peuvent se concentrer sur des systèmes spécifiques et collaborer efficacement sur des projets de plus grande envergure. Dans ce contexte, il a souligné que des caractéristiques comme le système naval du jeu pourraient être déléguées à un studio partenaire, leur permettant de travailler de manière indépendante sous une bonne direction, ce qui augmente la qualité du produit final.
Amancio a également mentionné que les limitations, qu’elles soient financières ou techniques, sont fondamentales pour la création artistique. Il a affirmé que ces restrictions favorisent l’innovation et poussent les développeurs à explorer des idées plus créatives, une vérité qui, selon son expérience, est vitale dans le processus de production du jeu vidéo.
En ce qui concerne la série Assassin’s Creed, Ubisoft n’a pas encore fait d’annonces officielles concernant le prochain jeu de la franchise. Cependant, des rumeurs ont circulé sur un possible remake de Black Flag, qui pourrait s’intituler Resynced, ainsi qu’un jeu mobile appelé Assassin’s Creed Jade et d’autres titres en développement comme Codename Hexe et un jeu multijoueur potentiellement appelé Assassin’s Creed Invictus.