Jackie Welles, l’un des personnages les plus mémorables de Cyberpunk 2077, a suscité un intense débat parmi les fans concernant son temps de jeu. Emma Matthews, ancienne rédactrice de PC Gamer, a loué Jackie comme le meilleur personnage de cette livraison, ce qui souligne l’impact qu’il a eu sur les joueurs. Cependant, Igor Sarzynski, créatif de Cyberpunk 2, offre une perspective différente, arguant qu’il n’est pas nécessaire d’étendre l’Acte 1 du jeu, où Jackie joue un rôle important.
Jackie, nous t’aimons, ne t’inquiète pas
Lors d’un récent échange sur Bluesky, Sarzynski a comparé l’idée d’allonger le temps dans l’Acte 1 à l’extension de l’histoire de Luke Skywalker sur Tatooine avant de rejoindre la saga des Jedi. Il a soutenu qu’allonger cette période pourrait mener à une expérience de jeu « errante et peu ciblée », suggérant que les joueurs ont besoin d’objectifs précis pour progresser dans le jeu. Pendant ce premier acte, la narration principale ne s’est pas développée, ce qui crée une dissonance dans la progression du personnage V alors qu’il commence à réaliser des quêtes secondaires.
Sarzynski a reconnu qu’il existe une dissonance ludonarrative, où V cherche à se sauver tout en participant à des missions qui peuvent sembler triviales. Il a proposé que, dans les futures livraisons, ces missions secondaires soient mieux contextualisées dans la narration centrale, peut-être même en débloquant certains fins après avoir complété du contenu supplémentaire.
Malgré les critiques et les suggestions des fans, le créatif a clairement indiqué que CD Projekt a une vision solide pour ses jeux, s’éloignant d’approches plus « libres » comme celles de Grand Theft Auto. Selon lui, la plupart des joueurs recherchent une expérience profondément narrée et centrée sur les personnages, ce qui continuera d’être une caractéristique distinctive du prochain Cyberpunk 2.