En 2009, avec la saga Halo en plein apogée et sa troisième partie étant sortie seulement deux ans auparavant, Bungie a décidé de lancer en grande pompe un jeu complètement différent de tout ce qu’on attendait de la saga : un spin-off intitulé Halo Wars qui, presque immédiatement, a provoqué la consternation et a divisé les fans entre ceux qui appréciaient l’effort de faire quelque chose de différent et ceux qui exigeaient Halo 4. Et parmi tous, en général, la même plainte : Où diable était le Major ? Bungie l’avait-il oublié ? Eh bien. Pas exactement.
Quel patron
Aujourd’hui, nous avons appris, après 15 ans de spéculations, que ce n’était pas un oubli de la part du studio, mais une décision prise de manière absolument consciente. « Nous ne voulions pas utiliser le Master Chief. Nous avions besoin que vous vous préoccupiez de tous les autres. Nous avons pensé que au moment où le Master Chief ferait son apparition, les gens ne se soucieraient plus de rien d’autre ». Et ce n’est pas faux, bien sûr.
Et non, bien sûr, ce n’était pas facile de créer un jeu comme celui-ci. En fait, ils se sont demandé plusieurs fois comment transformer leur FPS en un jeu de stratégie en temps réel, et comment faire en sorte que les Spartans ne soient pas, nécessairement, la meilleure unité : « Notre défi était de faire en sorte qu’ils soient une option égale par rapport aux autres unités. C’est ce qu’est un jeu de stratégie ».
Bien sûr, le Major est revenu par la suite dans plus de jeux que nous ne pouvons en citer (et a fait partie du déclin indéniable de la saga, qui depuis Halo Infinite est restée en suspens), mais, même si à l’époque la réaction a été quelque peu froide, Halo Wars a également fini par avoir une suite et a donné raison à l’équipe derrière lui. Après tout, qui a besoin du Major pour créer un super jeu ?