La préservation des jeux vidéo est devenue un aspect crucial pour éviter la perte de titres retirés du marché, tout en permettant aux fans de découvrir des anecdotes fascinantes sur leur création. Une des développeuses qui a pris l’initiative dans ce domaine est Nightdive Studios, connue pour réaliser des remasters de jeux classiques. Parmi ses travaux les plus notables se trouve l’Enhanced Edition de System Shock 2, un titre original de 1999 qui est considéré comme le précurseur spirituel de la saga Bioshock.
Impossible d’être plus original
Récemment, dans un podcast de la série Deep Dive, animé par Locke Vincent de Nightdive Studios, des détails surprenants ont été révélés sur le processus créatif derrière ce classique. Nate Wells, directeur artistique de System Shock 2, a partagé une curiosité qui a attiré l’attention des fans : les portes particulières du huitième niveau, connu sous le nom de The Many, ont été conçues en s’inspirant d’un sphincter. Cette décision esthétique a été prise pour refléter la nature organique du niveau, qui contraste avec l’ambiance cybernétique du reste du jeu.
Wells a expliqué qu’après avoir rencontré des difficultés pour trouver un design approprié, le producteur Josh Randall a proposé d’utiliser des images de sa récente coloscopie comme référence. Cette source d’inspiration inhabituelle a conduit à la création des portes perturbantes du jeu, qui sont en fin de compte des photographies altérées du côlon de Randall. Bien qu’il y ait eu des théories parmi les fans sur l’utilisation d’images de l’anatomie humaine pour les textures de The Many, l’origine exacte du design était restée inconnue jusqu’à présent.
Dans sa remastérisation, Nightdive Studios a conservé le contenu original, bien qu’ils aient conçu de nouvelles images pour les portes, qui restent tout aussi inquiétantes que leurs prédécesseurs. Ce type de curiosités enrichit non seulement l’histoire du jeu, mais met également en avant l’ingéniosité et la créativité des développeurs de l’époque.