Dungeons & Dragons a atteint plus de personnes que jamais avec sa cinquième édition. Avec cette réédition qu’a réalisé l’éditeur, son intention est de devenir encore plus accessible, sans pour autant simplifier le système. Au contraire. Si le nouveau Manuel des joueurs se distingue par quelque chose, c’est par une excellente révision qui approfondit tout. Grâce à une meilleure structure de l’information et une présentation plus claire, il est plus accessible que jamais. Une chose que le Guide du Maître ne se contente pas de suivre, mais de faire encore mieux en redoublant d’efforts.
Si ce livre insiste sur quelque chose, c’est bien de faire comprendre quel est le rôle du maître. Bien avant d’entrer dans tout type de conseil ou de règle, il consacre de nombreuses pages à spécifier quel est le rôle du maître et son engagement envers ses joueurs. Tout cela avec ce qui sera la ligne directrice de ce livre : des exemples d’absolument tout ce dont il est question pour qu’il soit facile de comprendre de quoi il s’agit à chaque instant. Une façon de présenter les choses qui rend la tâche beaucoup plus supportable.
Grâce à cela, cette version du Guide du Maître semble beaucoup plus ciblée que toutes les précédentes. L’accent est davantage mis sur les conseils, sur la façon de mener la partie et de construire les histoires, avec plus de pages qui y sont consacrées. Promettant une expérience plus simple pour ceux qui s’aventurent pour la première fois dans cette expérience.
Parmi les ajouts, les deux aspects les plus intéressants sont, pour l’un, un élément nouveau et, pour l’autre, un élément « vieux ». Ainsi, ce qui n’est pas nouveau, ce sont les tableaux. Ils sont toujours là, mais semblent maintenant mettre davantage l’accent sur des aspects concrets et moins sur des généralités, les rendant ainsi plus utiles. Pour ce qui est de la nouveauté, nous avons les pages de suivi que nous avons déjà vues dans le Manuel des joueurs, qui rendent les parties plus simples, et une nouvelle mécanique qui ravira de nombreux groupes : les Bastions. Des constructions dans lesquelles le groupe pourra vivre et qu’il devra gérer, offrant en plus des avantages particuliers tant qu’ils y resteront.
En attendant d’avoir le livre complet entre nos mains, puisque nous n’avons pu en voir qu’un petit échantillon, il semble que chez Wizards of the Coast, ils continuent de chercher à créer une version beaucoup plus raffinée du jeu. Une version dans laquelle il est possible d’avoir plusieurs types d’approches très différentes, plus axées sur les règles ou sur l’interprétation, laissant beaucoup plus d’espace aux joueurs, précisément pour rendre le tout plus accessible et moins rigide. Une chose qui sera clé dans ce livre, en transmettant tout cela aux maîtres de la manière la plus claire possible. Mais d’après ce que nous avons pu voir et de ce qu’on nous en a dit, il semble que l’éditeur a parfaitement atteint son objectif.