En mars, l’attention des amateurs de jeux vidéo se concentrera sur Crimson Desert, une proposition ambitieuse de Pearl Abyss qui a suscité un engouement grâce à sa jouabilité variée dans un monde ouvert. Des RPG aux simulateurs de vie médiévale en passant par des éléments typiques des soulslike, le jeu se présente comme une expérience hybride qui invite à l’exploration et au combat stratégique.
Cela ne signifie pas que cela va être accessible
Will Powers, directeur marketing et relations publiques du studio, a été clair en démentant l’étiquette de soulslike, bien qu’il souligne que le titre ne sera pas accessible dans le sens traditionnel. Lors d’une récente participation au podcast Dropped Frames, Powers a souligné que Crimson Desert offre une liberté aux joueurs, qui pourront choisir comment affronter les boss, évitant ainsi la frustration typique des rencontres répétitives. « Il n’y a pas de progression bloquée dans le sens de ‘je dois juste améliorer mes compétences pour avancer’ », a-t-il affirmé, soulignant que les joueurs ne seront pas obligés de surmonter certains obstacles avant de progresser.
L’étude a également mis en place un système qui permet aux joueurs de personnaliser leur expérience et la difficulté de manière stratégique, bien qu’il n’y ait pas de sélecteur de difficulté. Il est possible d’obtenir des améliorations en collectant de la nourriture et en fabriquant des objets, offrant ainsi des opportunités supplémentaires lors des batailles. Powers a précisé que cela ne rend pas le jeu facile, mais ajoute une couche d’accessibilité empêchant les joueurs de se retrouver complètement bloqués.
D’autre part, la livraison sera confirmée comme un titre premium sans microtransactions, c’est-à-dire ce que les joueurs acquerront le 19 mars est le jeu complet. Powers a plaisanté en disant : “C’est la transaction. Point.” Bien que le studio ne rejette pas de futurs contenus supplémentaires, ceux-ci arriveraient sous forme d’expansions au titre de base.