Lors d’une interview avec Polygon, Menkin a expliqué le réseau complexe de restrictions auquel il a été confronté pendant son travail sur Pragmata. Bien qu’il n’y ait pas eu d’embargo l’empêchant de parler de la lune, l’acteur s’est senti pressé de garder secret son enthousiasme pour la mission Artemis 2. “Je ne voulais pas que quelqu’un de Capcom pense : ‘Est-ce une image de la lune ou est-ce une image de notre lune ?'”, a commenté Menkin, qui a interprété des personnages emblématiques liés à l’espace, de Neil Armstrong à Luke Skywalker. Un jeu lunaire Le processus d’enregistrement du jeu […]
Dans une interview avec Polygon, Menkin a expliqué le réseau compliqué de restrictions auquel il a été confronté lors de son travail sur Pragmata. Bien qu’il n’y ait pas eu d’embargo l’empêchant de parler de la lune, l’acteur s’est senti pressé de garder secret son enthousiasme pour la mission Artemis 2. “Je ne voulais pas que quelqu’un de Capcom pense : ‘Est-ce une image de la lune ou est-ce une image de notre lune ?'”, a commenté Menkin, qui a interprété des personnages emblématiques liés à l’espace, de Neil Armstrong à Luke Skywalker.
Un jeu lunaire
Le processus d’enregistrement du jeu était différent de l’habitude, car Menkin et sa partenaire de distribution, Grace Saif, ont enregistré leurs répliques séparément. Bien que cela soit une pratique courante dans l’industrie, Menkin a indiqué que cela a affecté la dynamique entre leurs personnages. Cependant, il s’est efforcé de ne pas se laisser influencer par les enregistrements de Saif, car il voulait expérimenter son interprétation dans le contexte du jeu final. « C’était comme jouer aux côtés d’un personnage CGI dans un film d’action », a-t-il déclaré.
Menkin, avec une carrière marquée par sa connexion avec la lune et ses références culturelles, a souligné le travail d’équipe nécessaire pour donner vie aux personnages. À l’approche du lancement de Pragmata, les fans de jeux vidéo restent dans l’attente de la combinaison de thèmes spatiaux et de l’expérience d’un casting talentueux.
Disco Elysium est l’un des jeux vidéo les plus révolutionnaires et percutants de la dernière décennie. Dire cela n’est rien d’étrange ni de nouveau : on le dit depuis avant son lancement. C’est un jeu si spécial et si unique qu’il est inévitable qu’il provoque une réaction et que beaucoup de gens veuillent l’imiter. Même si jusqu’à présent, il n’y a pas eu beaucoup d’imitateurs. Bien que cela ait une explication logique : créer un jeu vidéo prend du temps, maintenant plus que jamais, et il a fallu laisser du temps pour que les imitateurs de ce grand succès arrivent. Mais ils commencent déjà à arriver. Avec plus de […]
Disco Elysium est l’un des jeux vidéo les plus révolutionnaires et percutants de la dernière décennie. Dire cela n’est rien d’étrange ni de nouveau : cela se dit depuis avant son lancement. C’est un jeu si spécial et si unique qu’il est inévitable qu’il suscite des réactions et que beaucoup de gens souhaitent l’imiter. Même si, jusqu’à présent, il n’y a pas encore eu beaucoup d’imitateurs. Bien que cela ait une explication logique : créer un jeu vidéo prend du temps, plus que jamais, et il a fallu laisser du temps pour que les imitateurs de ce grand succès arrivent.
Mais ils commencent déjà à arriver. Avec plus ou moins de grâce, comprenant mieux ou moins bien ce qui a rendu le jeu original de ZA/UM spécial, beaucoup s’en inspirent pour créer leur propre RPG. Et peut-être que le plus remarquable de la première vague de jeux clairement inspirés par Disco Elysium, ironiquement, n’a aucun lien avec quiconque ayant travaillé sur celui-ci. Son nom est Esoteric Ebb et, encore plus surprenant, c’est le fruit d’un seul développeur : Christoffer Bodegård.
Un jeu avec l’essence de Disco Elysium
Esoteric Ebb nous met dans une situation des plus inconfortables : nous sommes un clerc qui se réveille à la morgue après ce que nous sommes convaincus avoir été notre mort. Nous ne pouvons pas enlever notre casque, donc nous ne savons pas à quoi ressemble notre visage. Et le pire de tout, nous n’avons pas de souvenirs précis de ce qui s’est passé.
Heureusement, nous découvrons bientôt certaines choses. Pour commencer, peut-être que nous ne sommes pas un clerc : il est tout à fait possible que nous soyons un voleur, un guerrier ou un mage. Et cela sera décidé par ce que nous-mêmes décidons d’être à travers les conversations. Nos attributs nous parlent également. La force, la constitution, la dextérité, le charisme, la sagesse et l’intelligence interviendront constamment pour nous donner des conseils et nous guider, pas toujours de la manière la plus appropriée possible, en fonction des chiffres que nous avons dans chacun d’eux. Cela apporte une tournure très intéressante à Disco Elysium en l’associant à la logique de Dungeons & Dragons.
Mais quelle est notre mission ? Découvrir pourquoi et qui était derrière l’explosion d’un salon de thé. Et si possible, découvrir pourquoi nous sommes apparus morts en mer avant d’être secourus par des pêcheurs anonymes. Tout cela, nous devrons le faire dans un délai très précis : cinq jours. Pourquoi ? Parce que dans cinq jours auront lieu les premières élections de l’histoire de la ville et il ne peut pas y avoir une situation aussi grave avant les résultats électoraux.
Pouvant nous concentrer sur le cas d’enquête ou nous impliquer dans la vie politique de la ville, en soutenant n’importe quel parti politique —qui représente des positions socialistes, libérales, monarchiques et, en toute justice, aussi la possibilité d’être choisis comme un roi sorcier tout-puissant—, le degré d’implication et jusqu’où aller est de notre ressort. Si nous voulons en savoir plus sur notre personnage, sur le monde et sur la façon dont les choses évolueront, c’est entre nos mains, mais nous pouvons aussi l’ignorer et nous concentrer sur le cas d’enquête. Pour cela, nous aurons l’assistance d’un gobelin qui tentera de nous aider à avancer durant ces cinq jours si éprouvants.
Avec un style artistique plus cartoon et une écriture moins baroque que Disco Elysium, mais tout aussi brillante, Esoteric Ebb se distingue par sa capacité à saisir l’esprit du jeu de ZA/UM tout en en faisant quelque chose de personnel. Créant un jeu avec une personnalité bien à lui.
Avec son lancement prévu pour le 3 mars 2026, cela pourrait être l’une des grandes surprises de l’année. Un de ces jeux qui redéfinira à nouveau le chemin des RPG à venir, prouvant que ce que Disco Elysium a accompli n’était pas un hasard. Que cela peut être reproduit. Mais cela nécessite d’avoir de la curiosité et de l’intérêt et de vouloir faire quelque chose de différent avec les éléments qui ont rendu le jeu original génial. Parce qu’Esoteric Ebb, s’il prouve quelque chose, c’est que la formule de Disco Elysium n’est pas épuisée.
En mars, l’attention des fans de jeux vidéo se concentrera sur Crimson Desert, une proposition ambitieuse de Pearl Abyss qui a suscité un émoi en raison de sa jouabilité variée dans un monde ouvert. Du RPG au simulateur de vie médiévale en passant par des éléments typiques des soulslike, le jeu se présente comme une expérience hybride qui invite à l’exploration et à l’affrontement stratégique. Cela ne signifie pas qu’il sera accessible Will Powers, directeur marketing et des relations publiques du studio, a été clair en démentir l’étiquette de soulslike, bien qu’il souligne que le titre ne sera pas accessible dans le […]
En mars, l’attention des amateurs de jeux vidéo se concentrera sur Crimson Desert, une proposition ambitieuse de Pearl Abyss qui a suscité un engouement grâce à sa jouabilité variée dans un monde ouvert. Des RPG aux simulateurs de vie médiévale en passant par des éléments typiques des soulslike, le jeu se présente comme une expérience hybride qui invite à l’exploration et au combat stratégique.
Cela ne signifie pas que cela va être accessible
Will Powers, directeur marketing et relations publiques du studio, a été clair en démentant l’étiquette de soulslike, bien qu’il souligne que le titre ne sera pas accessible dans le sens traditionnel. Lors d’une récente participation au podcast Dropped Frames, Powers a souligné que Crimson Desert offre une liberté aux joueurs, qui pourront choisir comment affronter les boss, évitant ainsi la frustration typique des rencontres répétitives. « Il n’y a pas de progression bloquée dans le sens de ‘je dois juste améliorer mes compétences pour avancer’ », a-t-il affirmé, soulignant que les joueurs ne seront pas obligés de surmonter certains obstacles avant de progresser.
L’étude a également mis en place un système qui permet aux joueurs de personnaliser leur expérience et la difficulté de manière stratégique, bien qu’il n’y ait pas de sélecteur de difficulté. Il est possible d’obtenir des améliorations en collectant de la nourriture et en fabriquant des objets, offrant ainsi des opportunités supplémentaires lors des batailles. Powers a précisé que cela ne rend pas le jeu facile, mais ajoute une couche d’accessibilité empêchant les joueurs de se retrouver complètement bloqués.
D’autre part, la livraison sera confirmée comme un titre premium sans microtransactions, c’est-à-dire ce que les joueurs acquerront le 19 mars est le jeu complet. Powers a plaisanté en disant : “C’est la transaction. Point.” Bien que le studio ne rejette pas de futurs contenus supplémentaires, ceux-ci arriveraient sous forme d’expansions au titre de base.
Le récent lancement de Code Violet, un shooter à la troisième personne développé par TeamKill Media, a suscité un émoi significatif dans la communauté des joueurs, bien que ce ne soit pas pour les raisons attendues. Avec un score de 40/100 sur Metacritic et une note de 2,95/5 sur la PS Store, le titre a été l’objet de critiques sévères. Environ 46 % des avis sont de 1 et 2 étoiles, ce qui reflète le mécontentement des utilisateurs. Un jeu absolument désastreux Code Violet, qui se déroule dans un monde de science-fiction avec des dinosaures, se présente comme le successeur de Mindseye, acclamé par […]
Le récent lancement de Code Violet, un shooter à la troisième personne développé par TeamKill Media, a suscité un vif émoi dans la communauté des joueurs, mais pas pour les raisons attendues. Avec un score de 40/100 sur Metacritic et une note de 2,95/5 sur la PS Store, le titre a été l’objet de critiques sévères. Environ 46 % des avis sont de 1 et 2 étoiles, ce qui reflète un mécontentement parmi les utilisateurs.
Un jeu absolument désastreux
Code Violet, qui se déroule dans un monde de science-fiction peuplé de dinosaures, se présente comme le successeur de Mindseye, acclamé par beaucoup comme le pire jeu de 2025.La société développeuse, TeamKill Media, qui a précédemment tenté de se faire un nom avec Quantum Error, défend son œuvre en affirmant qu’elle la crée “pour les fans” et non pour les critiques. Dans leurs déclarations sur les réseaux sociaux, ils soutiennent avoir atteint leur plus grand succès à ce jour grâce au soutien de leur base de joueurs.
Malgré ces commentaires optimistes, de nombreux rapports indiquent que le jeu présente des problèmes techniques récurrents, un design de jeu médiocre et des décisions créatives controversées, comme l’implémentation de l’intelligence artificielle et le refus de lancer le titre sur PC. Ces limitations ont contribué à ce que beaucoup considèrent Code Violet comme un lancement raté, qui pourrait même rivaliser pour le titre de l’un des pires jeux de l’année.
Avec 2026 à peine commencé, la communauté se demande déjà si un titre pourra surpasser la polémique entourant Code Violet. La réponse de TeamKill Media à la critique semble être une tentative de réaffirmer sa position sur le marché, bien que la réception du jeu suggère que l’industrie doit prêter attention aux aspects techniques et créatifs pour éviter des échecs similaires à l’avenir.