Le directeur de Final Fantasy XIV, Naoki Yoshida, a exprimé son intention d’implémenter des niveaux de difficulté variables dans de futures incursions et défis, ce qui est une réponse directe à la réception négative reçue par la récente incursion, Forked Tower.
Un patch qui veut résoudre les problèmes avec les incursions et défis
La nouvelle mise à jour, Patch 7.35, introduit des éléments visant à améliorer l’accessibilité du jeu, y compris plus de points de contrôle dans le nouveau donjon Pilgrim’s Traverse et un système de récompenses qui permet aux joueurs de progresser de manière plus significative. Ces changements facilitent également le matchmaking entre les joueurs dans les 100 étages du donjon, ce qui améliore l’expérience globale par rapport aux phases précédentes, comme Eureka Orthos.
De plus, la collaboration avec la franchise Monster Hunter a été bien accueillie, apportant des récompenses attrayantes aux joueurs. Cependant, Square Enix a priorisé un contenu plus élaboré qui ne satisfait pas toujours la communauté majoritaire des joueurs, ce qui a entraîné un manque d’intérêt pour des activités qui étaient auparavant agréables.
Bien que les joueurs montrent de l’optimisme face à ces nouveaux changements, des doutes persistent quant à savoir si l’avenir de Final Fantasy XIV sera suffisamment attrayant pour maintenir leur intérêt depuis le début de la prochaine expansion. La communauté espère que Square Enix prendra en compte les besoins de ses joueurs pour parvenir à un équilibre qui permettra à la fois aux joueurs occasionnels et aux hardcore de profiter du contenu du jeu.