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Tag: Naoki Yoshida

Le directeur de Final Fantasy VII Remake est clair : les jeunes ne se connectent pas avec Final Fantasy

Chez Square Enix, ils ont un problème : Final Fantasy ne connecte plus avec les jeunes. Une franchise historiquement connue pour se connecter avec les adolescents et les jeunes adultes a des difficultés à atteindre son public cible. Cela est démontré par les dernières données de Circana, qui affirment que 70 % des joueurs qui ont acheté Final Fantasy VII Rebirth aux États-Unis avaient plus de 30 ans. Naoki Hamaguchi, le directeur du jeu, déclare être “très conscient de la nécessité de considérer comment nous pourrions élargir le potentiel de la franchise Final Fantasy dans son ensemble pour la prochaine génération” et que chez Square […]

Le directeur de Final Fantasy VII Remake est clair : les jeunes ne se connectent pas avec Final Fantasy

Chez Square Enix, ils ont un problème : Final Fantasy ne connecte plus avec les jeunes. Une franchise historiquement connue pour toucher les adolescents et les jeunes adultes a des difficultés à atteindre son public cible. Ce que montrent les dernières données de Circana, qui affirment que 70 % des joueurs ayant acheté Final Fantasy VII Rebirth aux États-Unis avaient plus de 30 ans.

Naoki Hamaguchi, directeur du jeu, affirme être « très conscient de la nécessité de considérer comment nous pourrons étendre le potentiel de la franchise Final Fantasy dans son ensemble pour la prochaine génération » et qu’à Square Enix, une fois la trilogie de remakes de Final Fantasy VII terminée, ils souhaitent « réfléchir à cette expansion vers de nouveaux publics ».

D’autre part, ce n’est pas un nouvel événement parmi les dirigeants importants de l’entreprise. Le directeur de Final Fantasy XIV et producteur de Final Fantasy XVI, Naoki Yoshida, a également dit quelque chose de similaire dans le passé. Affirmant que « les intervalles de sortie se sont allongés au point que certains joueurs n’ont tout simplement pas eu l’occasion de se connecter à la série comme l’ont fait les fans vétérans », il pense que l’une des raisons pour lesquelles le public plus jeune se connectait à Final Fantasy était son rythme de publication rapide.

Les chiffres s’alignent et ne donnent pas

Les données sont là. Entre Final Fantasy VI et Final Fantasy X, le pic de popularité de la franchise, sept ans se sont écoulés. Entre Final Fantasy XII, XIII, XV et XVI, dix-sept ans se sont écoulés. Toute une vie pour n’importe quel enfant, adolescent ou jeune adulte.

C’est pourquoi, bien qu’il soit impossible de prouver que cela soit la cause du manque de popularité de la franchise parmi les jeunes, il semble que cela puisse être une cause probable. Si Square Enix interviendra à ce sujet, en produisant plus de jeux plus rapidement ou autrement, cela reste à voir. Particulièrement lorsque Final Fantasy XVI, le dernier jeu de la franchise, est sorti en 2023 et qu’aucune nouvelle livraison n’a encore été annoncée.

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Author Álvaro ArbonésPosted on May 15, 2026May 15, 2026Categories Gaming, NewsTags Circana, estados unidos, final fantasy, Final Fantasy VI, Final Fantasy VII Rebirth, final fantasy X, final fantasy XIV, Naoki Hamaguchi, Naoki Yoshida, remake, square enix

Naoki Yoshida plaisante sur la possibilité d'un Final Fantasy XIV hors ligne

Naoki Yoshida, directeur de Final Fantasy XIV, a exprimé sa volonté d’envisager la création d’une version indépendante du populaire MMORPG, un concept qui a intrigué de nombreux fans de la franchise. Lors du récent Fan Festival, Yoshida a reconnu qu’il existe des joueurs qui croient qu’un “Final Fantasy en ligne” ne peut pas être considéré comme un “vrai Final Fantasy”. Cette division dans la perception de la série souligne la complexité d’adapter l’essence de la franchise à un environnement multijoueur en ligne. C’est une blague, mais si tu veux ce n’est pas une blague Yoshida a souligné que la seule façon de mener à […]

Naoki Yoshida plaisante sur la possibilité d'un Final Fantasy XIV hors ligne

Naoki Yoshida, directeur de Final Fantasy XIV, a exprimé sa volonté d’envisager la création d’une version indépendante du populaire MMORPG, un concept qui a intrigué de nombreux fans de la franchise. Lors du récent Fan Festival, Yoshida a reconnu qu’il existe des joueurs qui pensent qu’un “Final Fantasy en ligne” ne peut pas être considéré comme un “vrai Final Fantasy”. Cette division dans la perception de la série souligne la complexité d’adapter l’essence de la franchise à un environnement multijoueur en ligne.

C’est une blague, mais si tu veux, ce n’est pas une blague

Yoshida a souligné que la seule façon de réaliser un projet de Final Fantasy XIV en tant que jeu indépendant serait à travers son équipe actuelle, qui possède la plus grande expérience dans le titre. Cependant, il s’est également montré réceptif à des propositions externes, bien qu’il ait souligné que de telles initiatives nécessiteraient une équipe avec des ressources significatives et de l’expérience dans le développement de jeux vidéo. « Si des personnes sont intéressées à créer un type de RPG autonome de Final Fantasy, nous serions ravis de les écouter », a commenté Yoshida, tout en laissant entendre sur un ton à moitié en plaisantant, à moitié sérieux, que cela pourrait être un projet pour lui et son équipe après leur départ de FF XIV.

Néanmoins,il a également averti que le développement d’un spinoff pourrait détourner l’attention de son équipe de la production de nouvelles extensions pour le jeu actuel, ce qui pourrait décevoir la base de joueurs qui attendent avec impatience plus de contenu pour FF XIV. Ainsi, bien que les portes soient ouvertes à l’idée d’un jeu indépendant, la priorité reste l’enrichissement continu du MMORPG lui-même.

Avec la popularité croissante des RPG solo au sein de la communauté des gamers, il reste à voir s’il y aura des joueurs prêts à soutenir cette initiative, ce qui suggère que Square Enix pourrait chercher à équilibrer l’expérience multijoueur avec la narration plus intime et personnelle qui caractérise d’autres titres de Final Fantasy.

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Author SoftonicPosted on April 27, 2026April 27, 2026Categories Gaming, NewsTags comunidad gamer, desarrollo de videojuegos, expansiones de FF XIV, Fan Festival, final fantasy XIV, juego independiente, mmorpg, Naoki Yoshida, RPG standalone, square enix

Final Fantasy XIV surprend avec une mise à jour qui résout tous les problèmes des joueurs

Le directeur de Final Fantasy XIV, Naoki Yoshida, a exprimé son intention d’implémenter des niveaux de difficulté variables dans de futures incursions et défis, ce qui est une réponse directe à la réception négative reçue par la récente incursion, Forked Tower. Un patch qui veut résoudre les problèmes avec les incursions et défis La nouvelle mise à jour, Patch 7.35, introduit des éléments qui cherchent à améliorer l’accessibilité du jeu, y compris plus de points de contrôle dans le nouveau donjon Pilgrim’s Traverse et un système de récompenses qui permet aux joueurs de progresser de manière plus significative. Ces changements facilitent également le matchmaking entre les joueurs […]

Final Fantasy XIV surprend avec une mise à jour qui résout tous les problèmes des joueurs

Le directeur de Final Fantasy XIV, Naoki Yoshida, a exprimé son intention d’implémenter des niveaux de difficulté variables dans de futures incursions et défis, ce qui est une réponse directe à la réception négative reçue par la récente incursion, Forked Tower.

Un patch qui veut résoudre les problèmes avec les incursions et défis

La nouvelle mise à jour, Patch 7.35, introduit des éléments visant à améliorer l’accessibilité du jeu, y compris plus de points de contrôle dans le nouveau donjon Pilgrim’s Traverse et un système de récompenses qui permet aux joueurs de progresser de manière plus significative. Ces changements facilitent également le matchmaking entre les joueurs dans les 100 étages du donjon, ce qui améliore l’expérience globale par rapport aux phases précédentes, comme Eureka Orthos.

De plus, la collaboration avec la franchise Monster Hunter a été bien accueillie, apportant des récompenses attrayantes aux joueurs. Cependant, Square Enix a priorisé un contenu plus élaboré qui ne satisfait pas toujours la communauté majoritaire des joueurs, ce qui a entraîné un manque d’intérêt pour des activités qui étaient auparavant agréables.

Bien que les joueurs montrent de l’optimisme face à ces nouveaux changements, des doutes persistent quant à savoir si l’avenir de Final Fantasy XIV sera suffisamment attrayant pour maintenir leur intérêt depuis le début de la prochaine expansion. La communauté espère que Square Enix prendra en compte les besoins de ses joueurs pour parvenir à un équilibre qui permettra à la fois aux joueurs occasionnels et aux hardcore de profiter du contenu du jeu.

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Author SoftonicPosted on October 14, 2025October 14, 2025Categories Gaming, NewsTags Eureka Orthos, final fantasy XIV, Forked Tower, Monster Hunter, Naoki Yoshida, Patch 7.35, Pilgrim's Traverse

Le responsable de Final Fantasy XIV reconnaît quel jeu l'a le plus surpris ces dernières années et c'est un jeu de Nintendo

Naoki ‘Yoshi-P’ Yoshida, producteur reconnu de la saga Final Fantasy, a exprimé son admiration pour le récent titre de Nintendo, The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom. Dans des déclarations à la revue Famitsu, Yoshi-P a souligné la manière dont le jeu réutilise les ressources de manière efficace, une approche qu’il considère comme clé pour le succès dans le design de jeux vidéo actuels. “Du point de vue d’un producteur, il y a de nombreux aspects qui m’ont étonné dans la façon dont les ressources ont été utilisées et dans le design du jeu,” a-t-il commenté, soulignant l’importance de maintenir les coûts de production bas sans sacrifier le plaisir. […]

Le responsable de Final Fantasy XIV reconnaît quel jeu l'a le plus surpris ces dernières années et c'est un jeu de Nintendo

Naoki ‘Yoshi-P’ Yoshida, producteur reconnu de la saga Final Fantasy, a exprimé son admiration pour le récent titre de Nintendo, The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom. Dans des déclarations à la revue Famitsu, Yoshi-P a souligné la manière dont le jeu réutilise les ressources de manière efficace, une approche qu’il considère comme clé pour le succès dans le design de jeux vidéo actuels. « Depuis la perspective d’un producteur, il y a de nombreux aspects qui m’ont étonné quant à l’utilisation des ressources et au design du jeu », a-t-il commenté, soulignant l’importance de maintenir les coûts de production bas sans sacrifier le plaisir.

Un Zelda qui n’est pas celui que tout le monde a applaudi

Dans un contexte où les coûts de développement dans l’industrie du jeu vidéo continuent d’augmenter, Yoshi-P encourage les aspirants développeurs à étudier Echoes of Wisdom. « Ce jeu est un excellent exemple de la façon de se concentrer sur le plaisir et l’efficacité dans le développement, » a-t-il souligné, ce qui met en évidence une tendance croissante parmi les développeurs contemporains. La réutilisation d’actifs et d’animations s’est révélée être une stratégie efficace, adoptée par d’autres titres comme les livraisons de Like a Dragon et Elden Ring Nightreign.

Yoshi-P a également mentionné les défis auxquels l’équipe de Final Fantasy XIV est confrontée en ce qui concerne l’équilibre entre le retour aux jeux précédents de la série et l’introduction de nouveau contenu. Malgré ces difficultés, il a exprimé son optimisme quant au fait que des influences externes, comme une nouvelle série d’anime Gundam, pourraient offrir l’inspiration nécessaire pour les surmonter. À un moment où l’innovation devient de plus en plus essentielle, la réflexion sur la manière dont nous revendiquons les ressources peut faire la différence dans la création d’expériences divertissantes et uniques.

Nintendo Switch Online
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Author SoftonicPosted on July 14, 2025July 14, 2025Categories Gaming, NewsTags Elden Ring Nightreign, Gundam, Like A Dragon, Naoki Yoshida, nintendo, The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom, Yoshi-P

Naoki Yoshida ne fait plus partie du conseil d'administration de Square Enix

Naoki Yoshida, directeur du populaire MMORPG Final Fantasy XIV, a été retiré du conseil d’administration de Square Enix, où il a servi depuis 2018, et a été rétrogradé au poste d’officier exécutif. Cette décision intervient au milieu de changements stratégiques que la société prévoit de mettre en œuvre, y compris la réduction de son conseil d’administration de huit à quatre membres. Yoshida, affectueusement connu sous le nom de Yoshi-P par la communauté des joueurs, a exprimé son désir d’échapper aux responsabilités du conseil depuis son entrée. Dans des déclarations à la presse, il a commenté qu’il avait tenté de démissionner, mais que la société s’était opposée à son départ. « Non […]

Naoki Yoshida ne fait plus partie du conseil d'administration de Square Enix

Naoki Yoshida, directeur du populaire MMORPG Final Fantasy XIV, a été retiré du conseil d’administration de Square Enix, où il a servi depuis 2018, et a été rétrogradé au poste d’officier exécutif. Cette décision intervient au milieu des changements stratégiques que la société prévoit de mettre en œuvre, y compris la réduction de son conseil d’administration de huit à quatre membres.

Yoshida, affectueusement connu sous le nom de Yoshi-P par la communauté des joueurs, a exprimé son désir de s’échapper des responsabilités du conseil depuis son entrée. Dans des déclarations à la presse, il a commenté qu’il avait essayé de démissionner, mais que la société s’était opposée à son départ. « Je ne veux pas être dans le conseil. C’est beaucoup plus amusant de simplement faire des jeux », a-t-il révélé dans une interview avec le journal néerlandais NRC.

Malgré sa démission forcée, Yoshida conservera son rôle au sein du nouveau comité de gestion exécutive qui opérera sous la direction de l’actuel directeur représentant, Takashi Kiryu. Cette restructuration semble se concentrer davantage sur l’ajustement des responsables que sur un changement radical dans la stratégie commerciale de Square Enix, ce qui suggère que la direction du conglomérat reste stable.

Le plan semble être que Yoshida se concentre sur la création de jeux vidéo

Square Enix fait face à un environnement commercial où les dynamiques du divertissement ont changé de manière drastique, ce qui a conduit à cette mise à jour organisationnelle. Cependant, on a l’impression que l’entreprise est davantage dans un processus de réajustement que dans une remise en question profonde de son modèle économique. Pendant ce temps, les fans de Yoshida et de ses projets peuvent être rassurés, car l’opportunité de se concentrer sur la création de jeux vidéo semble plus proche que jamais.

Un commentaire officiel a été demandé à Square Enix concernant ces changements, mais jusqu’à présent, il n’y a pas eu de réponse. Quoi qu’il en soit, la nouvelle a suscité de l’intérêt sur l’avenir de Yoshi-P et la direction créative de l’entreprise dans un secteur en constante évolution.

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Author SoftonicPosted on March 4, 2025June 11, 2025Categories Gaming, NewsTags final fantasy XIV, mmorpg, Naoki Yoshida, NPC, square enix, Takashi Kiryu, Yoshi-P

Yoshida présente par surprise le jeu que nous n'attendions jamais : Final Fantasy XIV Mobile

Final Fantasy XIV est l’un des MMO les plus importants du moment. La façon dont il a réussi à capturer l’essence des Final Fantasy tout en étant un excellent MMO. Sa popularité et son succès le placent parmi les grands MMO. Et pour de bonnes raisons. C’est pourquoi ni sa longévité ni le fait que les Final Fantasy ultérieurs s’en inspirent ne sont surprenants. Parce qu’aucun autre jeu de Square Enix n’est un pari aussi sûr, à chaque fois. Final Fantasy XIV, simplifié, mais avec la même essence. Maintenant, Square Enix et Tencent ont annoncé le développement de Final Fantasy XIV Mobile. Voici […]

Yoshida présente par surprise le jeu que nous n'attendions jamais : Final Fantasy XIV Mobile

Final Fantasy XIV est l’un des MMO les plus importants du moment. La manière dont il a réussi à capturer l’essence des Final Fantasy tout en étant un excellent MMO. Sa popularité et son succès le placent parmi les grands MMO. Et pour de bonnes raisons. C’est pourquoi sa longévité et le fait que les Final Fantasy ultérieurs s’en inspirent ne sont pas surprenants. Car aucun autre jeu de Square Enix n’est un pari aussi sûr, à chaque fois.

Final Fantasy XIV, simplifié, mais avec la même essence

Maintenant, Square Enix et Tencent ont annoncé le développement de Final Fantasy XIV Mobile. C’est une demi-surprise. Nous connaissions déjà l’existence de ce MMO pour mobiles puisqu’il a été divulgué le mois dernier en août, lorsqu’il est apparu sur la liste des jeux approuvés pour son lancement en Chine. Ceux chargés de porter le jeu sur mobiles seront LightSpeed Studios, qui ont déjà pris en charge PUBG Mobile, avec une grande expérience dans le domaine du développement mobile.

Bien que l’intention soit de le rendre aussi similaire que possible à la version PC et consoles, y compris la pêche, les courses de Chocobos et le jeu de cartes Triple Triad, il sera indépendant des autres versions. Cherchant à recréer la grandeur de l’histoire originale et les mécaniques de combat sur les appareils mobiles.

Bien que le développement soit confié à LightSpeed Studios, Naoki Yoshida supervise cette version du jeu. Yoshida est le directeur et producteur de Final Fantasy XIV depuis l’extension A Realm Reborn, sortie il y a quatorze ans, qui a entièrement remodelé le jeu depuis zéro, donc personne ne connaît mieux le jeu que lui. Il assure que cette version, bien qu’avec certains compromis, offrira une expérience aussi proche que possible de celle sur PC et consoles.

Bien qu’il n’ait pas encore de date, Final Fantasy XIV Mobile sera lancé à la fois sur iOS et Android. Et avant le lancement mondial, une série de tests sera réalisée en Chine. Une fois ces tests terminés, peu de temps après, le jeu sera publié à l’échelle mondiale, pour le plus grand plaisir des fans de cet incroyable MMO.

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4.2
FINAL FANTASY XIV Online est un jeu de rôle premium qui a réuni une base de joueurs mondiale de plus de 27 millions d'aventuriers. Développé par Square Enix, ce MMORPG captivant a résisté à l'épreuve du temps depuis son lancement initial difficile. Avec son histoire riche, son gameplay immersif et une communauté dévouée, il est devenu une référence dans le genre des MMORPG.
Author Álvaro ArbonésPosted on November 20, 2024June 12, 2025Categories Gaming, NewsTags final fantasy XIV, Final Fantasy XIV Mobile, LightSpeed Studios, mmo, Naoki Yoshida, Tencent

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