PlayStation a intensifié ses efforts dans la recherche de nouvelles franchises et de talents à l’échelle mondiale grâce à une stratégie bien définie qui inclut le PlayStation China Hero Project. Cette initiative a permis le financement d’études avec des idées innovantes, comme en témoigne le récent lancement de AI Limit. Phil Rosenberg, vice-président senior du Développement et des Relations Globales avec les Partenaires de Sony Interactive Entertainment, a confirmé qu’une nouvelle équipe, dirigée par Christian Svensson, se concentrera sur la recherche de pépites cachées sur le marché international, qui sont nombreuses et de thématiques très variées.
Ouverts à l’inconnu
Selon Rosenberg, cette équipe de Content Ventures fonctionnera en parallèle au China Hero Project et à l’India Hero Project, tous deux conçus pour élargir le portefeuille de projets de Sony. Il n’y a personne de mieux au monde que notre équipe, avec Christian et Shawne Benson à la tête, pour dénicher des joyaux cachés, a déclaré Rosenberg, suggérant que la société cherche à reproduire le succès de titres comme Stellar Blade et Black Myth : Wukong.
En plus de la Chine et de l’Inde, PlayStation dirigera également son attention vers des marchés émergents en Corée du Sud, en Thaïlande et au Japon, dans le but de diversifier ses offres de contenu. Rosenberg a souligné l’importance d’établir des relations stratégiques avec des développeurs plus petits, indiquant que la société a appris à valoriser ces partenariats au-delà d’une simple transaction commerciale.

Le dirigeant s’est assuré que les jeux développés par ces studios feront d’abord leurs débuts sur PlayStation 5, avec des plans pour s’étendre sur PC dans le cadre de la stratégie à long terme de Sony Interactive Entertainment. De cette manière, PlayStation renforcera son catalogue non seulement avec de grandes productions, mais aussi avec des projets plus modestes qui pourraient surprendre l’industrie et les joueurs.