Helldivers est l’une des grandes franchises de Sony actuellement. Avec un film en préparation, il semblait que tout se passait parfaitement, jusqu’à ce qu’un énorme problème survienne : ils ont perdu leur acteur principal. En effet, Jason Momoa a confirmé qu’il avait quitté le projet d’adapter le plus grand succès des jeux en ligne de Sony à ce jour au cinéma. Helldivers 2 perd son acteur principal. La raison pour cela, pour le moment, est inconnue. L’acteur n’a pas voulu clarifier ses raisons de quitter le projet, mais cela a blessé le projet dirigé par Justin Lin, le laissant sans […]
Helldivers est l’une des grandes franchises de Sony actuellement. Avec un film en préparation, tout semblait aller parfaitement, jusqu’à ce qu’un énorme problème survienne : ils ont perdu leur acteur principal. En effet, Jason Momoa a confirmé qu’il avait quitté le projet d’adapter le plus grand succès des jeux en ligne de Sony au cinéma.
Helldivers 2 perd son acteur principal
La raison pour cela, pour le moment, est inconnue. L’acteur n’a pas voulu clarifier ses raisons de quitter le projet, mais cela a blessé le projet dirigé par Justin Lin, le laissant sans une étoile pour le diriger. Quoi qu’il en soit, il ne semble pas que Momoa manquera de travail : il va apparaître en tant que Blanka dans le film Street Fighter en octobre, il va répéter son rôle dans la suite d’un film Minecraft, et il fera Lobo dans le film imminent de Supergirl, donc il n’est pas en manque de travail.
D’autre part, le film n’a pas nécessairement besoin de changer ses plans en raison de ce changement de casting. Le film est prévu pour une sortie le 10 novembre 2027, donc son tournage n’est pas encore planifié pour, au moins, la fin de cette année ou peut-être même le début de l’année prochaine, ce qui leur laisse encore une marge pour trouver un nouvel acteur. C’est une situation beaucoup moins grave qu’il n’y paraît. Même si ce n’est pas, loin s’en faut, idéal.
Helldivers 2 a vendu plus de 20 millions d’exemplaires jusqu’à présent et a généré plus de 700 millions de dollars de bénéfices, étant l’un des jeux les plus réussis pour Sony dans cette génération. Quelque chose qui fait de ce film l’une de ses plus grandes priorités. Il est donc à prévoir qu’ils le traiteront avec beaucoup d’attention, cherchant à en faire un succès comme l’a été son jeu.
Xbox a donné la meilleure conférence du Summer Game Fest, présentant une intéressante gamme de jeux pour son avenir proche, mais cela ne semble pas suffire à regagner la foi de ses fans. Ni celle des joueurs en général. Étant la troisième en discordance depuis déjà deux générations, elle a de très sérieux problèmes pour se positionner comme une concurrence sérieuse face à Sony et Nintendo, même avec les faux pas de ces derniers, et il semble que même ses réussites soient plus des réactions qu’autre chose. Un business avec de sérieux problèmes Matthew Ball a parlé avec Chris Dring, responsable de […]
Xbox a donné la meilleure conférence du Summer Game Fest, présentant une intéressante sélection de jeux pour son avenir proche, mais cela ne semble pas suffire à regagner la confiance de ses fans. Ni celle des joueurs en général. En tant que troisième larron depuis déjà deux générations, ils rencontrent de très sérieux problèmes pour se positionner comme une véritable concurrence face à Sony et Nintendo, même avec les faux pas de ces derniers, et il semble même que leurs réussites soient plus des réactions qu’autre chose.
Une entreprise avec de sérieux problèmes
Matthew Ball a parlé avec Chris Dring, responsable de la newsletter spécialisée dans les jeux vidéo The Game Business, de la situation actuelle d’Xbox. Il a souligné certains des défis et problèmes auxquels la marque est confrontée. Le premier d’entre eux est qu’il n’y a pas de stock de Xbox Series, tant en Espagne qu’aux États-Unis. Un point que Ball a abordé sans hésitation.
«Je peux dire de manière définitive que la demande pour notre console dépasse l’offre. Nous l’amenons dans autant de magasins que possible, et nous la produisons aussi vite que possible. Il y a une limitation sérieuse à la vitesse à laquelle nous pouvons le faire». Bien que cela ne se traduise pas par le nombre de ventes de consoles, qui reste très inférieur à celles de Sony et Nintendo, il semble que cela soit également lié au problème de l’augmentation des prix des composants, qui les oblige à “repenser tout ce que nous pouvons sur Helix” , leur prochaine console.
Plus pertinent est que l’augmentation de prix d’environ 50 % de Game Pass leur a fait perdre des millions d’abonnés. Cela a obligé Asha Sharma, depuis qu’elle a pris son poste actuel de PDG de Xbox, à baisser le prix de Game Pass avec un engagement sérieux : retirer Call of Duty à sa sortie du service.
Tout cela révèle une image contradictoire de Xbox. Bien que Ball cherche à affirmer que Xbox est meilleur que jamais et dans une position gagnante, tout ce qu’il transmet, c’est que l’entreprise réagit constamment à des décisions discutables qu’elle a elle-même prises dans le passé. Sans une feuille de route claire apparente, ce qui inclut l’incapacité de définir quels jeux seront exclusifs à Xbox et lesquels ne le seront pas et pourquoi, les fans de la marque restent marqués par l’incertitude d’une entreprise qui, bien qu’elle prétende être maintenant plus transparente, ne l’est toujours pas du tout.
Hier soir, le State of Play a eu lieu où nous avons eu un premier aperçu plus étendu du gameplay de Marvel’s Wolverine. Dans cette bande-annonce, nous avons découvert quelques détails sur l’histoire et ses mécaniques, en apprenant davantage sur l’un des jeux les plus attendus de l’année pour Sony. Peut-être que le plus important et surprenant est tout ce qui concerne l’histoire. Le groupe des Récolteurs, une faction anti-mutants habituelle dans les comics, surtout à la fin des années 80 et au début des années 90, kidnappe des mutants à des fins inconnues, tandis que Wolverine essaie de les sauver. Bien que ce groupe soit au courant de l’existence […]
Hier soir, le State of Play a eu lieu où nous avons eu un premier aperçu plus approfondi du gameplay de Marvel’s Wolverine. Dans cette bande-annonce, nous avons découvert quelques détails sur l’histoire et ses mécaniques, en apprenant davantage sur l’un des jeux les plus attendus de l’année pour Sony.
Peut-être que le plus important et surprenant est tout ce qui concerne l’histoire. Le groupe des Récolteurs, une faction anti-mutants habituelle dans les comics, surtout à la fin des années 80 et au début des années 90, kidnappe des mutants à des fins inconnues, tandis que Wolverine essaie de les sauver. Bien que ce groupe soit au courant de l’existence des mutants, la plupart des gens ne connaissent pas leur existence, ce qui semble confirmer que le jeu se déroulera soit entre les années 80 et 90, soit dans une nouvelle ligne temporelle.
Dans la bande-annonce, plusieurs personnages que nous n’avions pas encore vus sont également présentés. À un moment donné, Jean Grey apparaît pour soutenir Wolverine au combat avec un design basé sur les New X-Men de Grant Morrison, mais ce n’est pas le seul personnage nouveau qui apparaît dans la bande-annonce. Mystique, Omega Red et Sabertooth font également leur apparition dans un supercut à la fin de la bande-annonce, montrant que nous allons avoir certains des personnages les plus mythiques de l’histoire de Logan.
Wolverine n’a pas de problèmes avec la violence
De plus, nous avons pu voir comment le jeu sera joué. Avec certains éléments de plateformes, l’accent sera mis sur l’action. Extrêmement violent et avec la capacité de se régénérer de ses blessures, nous avons vu que Wolverine est capable d’entrer dans un mode berserk qui semble lui donner de plus grandes capacités et, en plus, d’avoir la capacité de régénérer sa santé au moins une fois par partie grâce à ses capacités mutantes.
En attendant de connaître les détails spécifiques, cette bande-annonce nous a permis d’avoir une meilleure perspective du jeu. Pour en savoir plus, nous devrons encore attendre jusqu’à sa sortie le 15 septembre en exclusivité sur PlayStation 5.
Dans moins d’un mois, Spider-Man : Brand New Day, le nouveau film de Spider-Man, sortira. Sony a misé toute cette année sur le fait que cela fonctionnera de manière extraordinaire et cela se voit dans la campagne de marketing qu’ils lui font : non seulement de la publicité, mais aussi tous les impliqués parlant à la presse. Cela a inclus Tom Holland faisant quelque chose de totalement inattendu. Il a parlé de ce qu’il attend de ce qui viendra après qu’il ne soit plus Spider-Man. Un acteur pensant à l’avenir Dans une interview avec Empire, Holland a parlé de comment “pour celui qui sera le prochain, déjà […]
Dans moins d’un mois, Spider-Man : Brand New Day, le nouveau film de Spider-Man, sortira. Sony a misé toute cette année sur le fait que cela fonctionnera de manière extraordinaire, et cela se voit dans la campagne de marketing qu’ils mènent : non seulement de la publicité, mais aussi tous les acteurs impliqués parlant à la presse. Cela a inclus Tom Holland faisant quelque chose de totalement inattendu. Il a parlé de ce qu’il attend de ce qui viendra après qu’il ne soit plus Spider-Man.
Un acteur pensant à l’avenir
Dans une interview avec Empire, Holland a parlé de comment « pour celui qui sera le prochain, que ce soit Miles Morales, Spider-Gwen, Spider-Woman ou quelque chose comme ça, j’aimerais participer à la création du prochain chapitre », rappelant ainsi qu’il n’est pas nécessaire que ce soit Spider-Man, Peter Parker : cela pourrait être un autre super-héros qui prenne le relais. « Je ne sais pas à quoi cela ressemblera. Mais je pourrais faire ce que Robert Downey Jr. a fait pour moi, alors je me sentirais complètement heureux de prendre ma retraite ».
Ici, Holland fait référence à ses débuts dans le MCU dans Captain America: Civil War, s’alignant avec Tony Stark, qui est devenu le mentor de son personnage dans son film suivant, Spider-Man: Homecoming. Créant ainsi une relation entre les personnages qui a donné plus de sens et de profondeur à leur intégration dans l’univers cinématographique de Marvel.
Bien que beaucoup de gens ont voulu voir dans les paroles de Holland une insinuation de ce qui est à venir, il n’y a aucun plan officiel concernant son départ en tant que Spider-Man ni l’introduction d’un autre personnage associé pour le remplacer. Nous devons donc le lire uniquement comme un souhait personnel, même si, compte tenu du fonctionnement du MCU et de la relation entre Sony et Marvel, ce n’est pas une idée folle que cela finisse par se produire.
Valve a annoncé une importante augmentation de prix pour tous les modèles de Steam Deck. Tant le modèle Steam Deck OLED de 512 Go de stockage, qui coûtait 569 €, passera à 779 € en Europe ; que le modèle Steam Deck OLED de 1 To de stockage, qui coûtait 679 €, passera à 919 €. Cela représente une augmentation de 210 à 240 euros de plus, une hausse qui éloigne la Steam Deck de la fourchette de prix compétitifs dans laquelle elle se situait jusqu’à présent. Une augmentation de prix catastrophique La raison en est la situation économique et, très particulièrement, la […]
Valve a annoncé une importante augmentation de prix pour tous les modèles de Steam Deck. Le modèle Steam Deck OLED de 512 Go de stockage, qui coûtait 569 €, passera à 779 € en Europe ; quant au modèle Steam Deck OLED de 1 To de stockage, qui coûtait 679 €, il passera à 919 €. Cela représente une augmentation de 210 à 240 euros, un relèvement qui éloigne la Steam Deck de la fourchette de prix compétitifs dans laquelle elle se situait jusqu’à présent.
Une augmentation de prix catastrophique
La raison en est la situation économique et, tout particulièrement, la réalité du secteur. Comme l’a expliqué Valve dans le communiqué, « ces nouveaux prix reflètent la situation actuelle des coûts des composants et d’autres défis logistiques mondiaux qui affectent l’ensemble du secteur ». En se référant au fait que le coût de la RAM, en raison de l’essor de l’IA, a explosé, entraînant une augmentation des prix d’autres produits de matériel informatique, comme les disques durs, en conséquence.
Pour le reste, l’ordinateur de salon reste le même. Malgré l’augmentation de prix, la Steam Deck a toujours les mêmes caractéristiques que lors de son lancement. C’est une hausse de prix sans autre justification que le fait qu’il leur en coûte désormais plus pour les fabriquer.
Cela n’a pas empêché que, au moment d’ouvrir les réservations de la Steam Deck après l’augmentation de prix, celles-ci se soient épuisées instantanément. Il semble donc que le nouveau prix ne posera pas de problème ni pour Valve ni pour une partie des utilisateurs. De plus, ce mouvement a déjà été réalisé par toutes les entreprises de jeux vidéo auparavant : Nintendo et Xbox ont augmenté le prix de leurs consoles cette génération une fois, tandis que Sony l’a fait deux fois. Cela soulève des questions sur le prix de la console de Valve, la Steam Machine.
Dans le futur, on peut s’attendre à voir des mouvements dans cette direction tant que la situation de la micro-informatique continue de se détériorer à cause de l’IA. Donc, si vous voulez une console, rappelez-vous : le moment, c’est maintenant, car demain, elle pourrait coûter plus de 200 euros de plus.
Marathon est dans une situation particulière. Ce n’est pas un échec, mais ce n’est pas non plus un grand succès, avec un public extrêmement fidèle qui adore le jeu. Cela a conduit, avec l’échec de Destiny 2, Sony à réévaluer la valeur de l’acquisition de Bungie, le studio développeur des deux jeux, considérant qu’ils ont perdu 765 millions de dollars dans le processus. Quelque chose qu’ils veulent résoudre en essayant de donner un coup de pouce à Marathon avec une semaine de jeu gratuite. Une semaine gratuite coïncidant avec sa deuxième saison Du 2 au 9 juin, tu pourras jouer à Marathon de manière complètement […]
Marathon est dans une situation particulière. Ce n’est pas un échec, mais ce n’est pas non plus un grand succès, avec un public extrêmement fidèle qui adore le jeu. Cela a conduit, avec l’échec de Destiny 2, Sony à réévaluer la valeur de l’acquisition de Bungie, le studio développeur des deux jeux, considérant qu’ils ont perdu 765 millions de dollars dans le processus. Quelque chose qu’ils veulent résoudre en essayant de donner un coup de pouce à Marathon avec une semaine de jeu gratuite.
Une semaine gratuite coïncidant avec sa deuxième saison
Du 2 au 9 juin, vous pourrez jouer à Marathon de manière complètement gratuite, tant sur PC que sur PlayStation 5 et Xbox Series X|S. Cela coïncidera avec le lancement de la Saison 2 du jeu, intitulée NIGHTFALL, dans laquelle les cartes du jeu prendront une tournure sombre vers le genre du survival horror. Quelque chose qui était déjà présent dans la première saison, mais qui sera renforcé dans cette deuxième.
Tout cela sera accompagné de certains systèmes et modes pensés pour les nouveaux joueurs. Le premier d’entre eux sera le système de progression Cradle, avec lequel nous pourrons personnaliser les attributs de notre Chasseur. L’autre concerne deux modes PvE, qui libéreront le jeu de toute forme de combat contre d’autres joueurs, en éliminant la tension de pouvoir perdre tout ce que nous avons accompli à tout moment, ce qui devrait attirer un public plus large qui pourrait avoir peur de la dureté de la prémisse de base du jeu.
L’idée chez Bungie est de continuer à peaufiner l’expérience de Marathon. Pour la troisième saison, ils veulent s’assurer que l’expérience pour les nouveaux joueurs soit la meilleure possible et pour la quatrième, donner de la profondeur au système d’extraction et à ses conséquences. Il semble donc que, bien que Marathon ne fasse pas les chiffres espérés chez Sony, nous avons encore beaucoup de jeu devant nous.
Sony a confirmé officiellement la fermeture de Destruction AllStars, l’exclusivité de PlayStation 5 publiée en février 2021. Lancé comme un grand pari pour inciter au jeu en ligne sur la plateforme, le jeu a rencontré un accueil extrêmement froid, étant critiqué pour son manque de contenu, l’agressivité de ses microtransactions et la répétitivité de sa proposition de jeu. Un jeu voué à l’échec Selon les informations fournies par Sony dans un email envoyé à tous les utilisateurs, il n’est plus possible d’acheter le jeu ni de la monnaie virtuelle dans le jeu depuis hier, le 26 mai de […]
Sony a confirmé officiellement la fermeture de Destruction AllStars, l’exclusivité de PlayStation 5 publiée en février 2021. Lancé comme un grand pari pour encourager le jeu en ligne sur la plateforme, le jeu a rencontré un accueil extrêmement froid, étant critiqué pour son manque de contenu, l’agressivité de ses microtransactions et la répétitivité de sa proposition de gameplay.
Un jeu voué à l’échec
Selon un e-mail envoyé par Sony à tous les utilisateurs, il n’est plus possible d’acquérir le jeu ni de la monnaie virtuelle dans le jeu depuis hier, le 26 mai 2026. Affirmant que « en raison de problèmes techniques persistants, les services multijoueur de Destruction AllStars pour les consoles PlayStation 5 resteront désactivés et ne seront plus disponibles », ils ont tenu à préciser que les modes solo resteront disponibles jusqu’au 25 novembre 2026, date à laquelle les serveurs fermeront.
Destruction AllStars a toujours été entouré de controverse. Annoncé comme un jeu premium, il devait sortir à la vente pour 69,99 € à un moment où le standard pour les jeux était de 59,99 €, ce qui a suscité une grande polémique. À tel point qu’il a finalement été lancé en tant que free-to-play avec des mises à jour gratuites et des micropaiements pour des cosmétiques et des améliorations. Cela n’a pas aidé à atténuer un échec pratiquement immédiat.
Bien que ce ne soit pas le seul échec de Sony cette génération avec les jeux en ligne. L’autre grand exemple est celui de Concord, un jeu développé par Firewalk Studios qui, en raison de ventes sans précédent, a fermé ses serveurs en deux semaines. La différence par rapport à Destruction AllStars est que c’était un jeu premium et non free-to-play, raison pour laquelle ils ont décidé de l’arrêter plus tôt : cela leur donnait une mauvaise presse. Même si les chiffres n’étaient pas, de loin, pires que ceux du jeu de Lucid Games.
Sony ne brille pas par sa politique d’exclusivités ces derniers temps. Cela, tout le monde le sait, surtout ceux qui ont une PlayStation 5. Cela n’empêche pas qu’ici et là, de temps en temps, ils sortent un jeu intéressant qui attire l’attention. Surtout lorsqu’il s’agit de jeux solo. Et même s’il ne va pas faire autant de bruit ni attirer autant l’attention que Marvel’s Wolverine, le jeu de cette année de Sony avec le plus de cachet pour le grand public, il faut revendiquer le grand titre de la compagnie pour cette saison : Saros. Pur Housemarque Saros est un jeu de […]
Sony ne brille pas vraiment par sa politique d’exclusivités ces derniers temps. Cela, tout le monde le sait, surtout ceux qui possèdent une PlayStation 5. Cela n’empêche pas qu’ici et là, de temps en temps, ils sortent un jeu intéressant qui attire l’attention. Surtout lorsqu’il s’agit de jeux solo. Et même si cela ne va pas faire autant de bruit ni attirer autant l’attention que Marvel’s Wolverine, le jeu de cette année de Sony avec le plus de cachet pour le grand public, il faut revendiquer le grand titre de la société pour cette saison : Saros.
Puro Housemarque
Saros est un jeu d’action du studio finlandais Housemarque. Spécialisés dans le développement de jeux vidéo de style arcade, ils ont été acquis par Sony en juin 2021, devenant ainsi une partie de PlayStation Studios. Depuis lors, ils ont tiré parti de leur expérience dans la création de jeux avec une grande sensation kinétique et un spectacle visuel et sonore impressionnant au profit de quelque chose de différent. Des jeux d’action avec des éléments roguelike qui, bien qu’il soit possible de voir leur ascendance arcade, sont plus proches de ce qui pourrait intéresser un public plus général.
Son premier jeu sous l’égide de Sony était Returnal. Un shooter à la troisième personne avec des éléments de roguelike et de bullet hell dans lequel nous incarnions une astronaute abandonnée dans un monde perdu sans savoir ce qui s’est passé. Avec des éléments d’horreur psychologique, une difficulté intense et un design sonore et mécanique excellent, il a été salué par les critiques et une partie spécifique du public, mais n’a pas été un énorme succès commercial. Vendant moins d’un million d’exemplaires sur PlayStation 5 avant son arrivée sur PC, en février 2023, son problème était qu’il était trop difficile et implacable, avec des parties très longues, pour le joueur moyen.
Saros est un successeur spirituel qui continue Returnal là où il l’a laissé à bien des égards. Son ambiance est également spatiale, il a des éléments d’horreur psychologique, c’est un jeu d’action à la troisième personne avec des éléments de roguelike et de bullet hell, mais cette fois-ci, il y a quelques changements. Le jeu est conçu pour être plus accessible.
Une version plus douce du classique
Pour commencer, dans Saros, les runs sont plus courtes. Avec des parties de 20 à 30 minutes, mourir ne semble pas si punitif. On vit et on meurt rapidement, ce qui fait qu’après chaque boss, nous retournons à notre base pour faire quelque chose d’important : améliorer notre personnage. Cela offre un autre avantage par rapport à Returnal. Si nous avons l’impression de ne pas pouvoir avancer, le jeu nous propose suffisamment de mécaniques pour que nous puissions réduire progressivement la difficulté. Quelque chose qui n’était pas présent dans Returnal.
Cela peut amener les vétérans de Returnal à sentir que Saros est plus du même genre, mais un peu en dessous. À part l’inclusion du bouclier. Maintenant, en plus des pluies de balles qui remplissent l’écran, nous avons un bouclier qui nous permet de les absorber. Mais avec la particularité qu’il a une utilisation limitée et que nous devrons absorber des balles pour recharger de l’énergie et utiliser un puissant tir secondaire, nous obligeant à bien planifier quand esquiver et absorber ces tirs.
De plus, si cela nous semble très facile ou très difficile, à partir d’un certain point du jeu, il existe des modificateurs qui nous permettent d’ajuster certains éléments du jeu. Quelque chose qui fera varier la quantité de ressources et de récompenses que nous obtiendrons dans le processus, mais qui nous aidera également à obtenir une expérience plus proche de ce que nous souhaitons.
Returnal a eu le problème d’être un jeu trop de niche pour être une superproduction, même en réduisant ce que faisait déjà Housemarque. Saros prend des engagements, tout en faisant des choses nouvelles avec sa formule, pour atteindre un nouveau public. Et bien que Sony n’ait peut-être pas su bien le promouvoir, c’est un jeu accessible à tout type de public. Surtout à ceux qui aiment les shooters à la troisième personne et les jeux d’action. Car même si Saros peut sembler intimidant, et Returnal l’était certainement, c’est un jeu très intéressant auquel vous devriez donner une chance.
Mauvaises nouvelles pour les fans de Destiny 2. Bungie a annoncé qu’ils allaient cesser de développer du nouveau contenu pour leur populaire jeu de tir en ligne à partir du 9 juin prochain. Ce sera la date à laquelle ils sortiront leur dernier patch de contenu, moment où les serveurs du jeu resteront ouverts, mais il n’y aura pas de nouveau contenu de jeu. Cette dernière mise à jour, en tout cas, sera chargée de contenu. Définie par les développeurs comme “une lettre d’amour aux joueurs”, elle ajoutera une version du Directeur du Portail, en plus de ramener un ancien connu des plus vétérans : les courses […]
Mauvaises nouvelles pour les fans de Destiny 2. Bungie a annoncé qu’ils cesseront de développer du nouveau contenu pour leur populaire shooter en ligne à partir du 9 juin prochain. Ce sera la date à laquelle ils sortiront leur dernier patch de contenu, moment où les serveurs du jeu resteront ouverts, mais il n’y aura pas de nouveau contenu pour le jeu.
Cette dernière mise à jour, en tout cas, sera chargée de contenu. Définie par les développeurs comme « une lettre d’amour aux joueurs », elle ajoutera une version du Directeur du Portail, en plus de ramener un ancien connu des plus vétérans : les courses de la Sparrow Racing League de Destiny. Le tout dans une mise à jour qui était prévue pour le mois de mars dernier, mais qui a été retardée pour des raisons qui n’ont pas été commentées à l’époque.
Une étude en difficulté
Bungie, en ce moment, est dans une situation très délicate. Marathon,qui a été lancé le 5 mars dernier, fonctionne en dessous des attentes de Sony, qui a acheté le studio en 2022 pour 3,6 milliards de dollars. Depuis lors, Bungie n’a pas répondu aux attentes de la corporation japonaise en matière de performance financière, annonçant une dépréciation de près de 750 millions de dollars de sa valeur.
Cela conduit à ce que, selon le journaliste Jason Schreier dans Bloomberg, chez Bungie, ils ne travaillent sur aucun nouveau projet. Bien qu’ils aient proposé de faire Destiny 3, parmi d’autres jeux se déroulant dans l’univers de Destiny, Sony ne leur a pas donné le feu vert pour aucun de ces projets. De plus, Schreier affirme qu’une série de licenciements massifs serait sur le point de se produire au sein de l’entreprise. Il semble donc que Bungie, avec la fin de Destiny 2, soit peut-être également à la fin d’une ère pour l’entreprise.
Sony pourrait être en difficulté. Deux citoyens américains de Californie ont intenté un recours collectif contre l’entreprise en considérant illégitime qu’elle augmente les prix de ses produits pour maintenir ses bénéfices à cause des tarifs imposés par le gouvernement de Donald Trump. Pourquoi ? Parce qu’il n’y a finalement pas eu de tels tarifs et que le gouvernement va les indemniser pour les pertes qu’ils ont pu subir à cause de cela. Un gouvernement économiquement irresponsable L’histoire complète est que, comme promis, Donald Trump a imposé de lourds tarifs dans le pays, quelque chose que la Cour suprême des États-Unis a annulé peu de temps […]
Sony pourrait avoir des problèmes. Deux citoyens américains de Californie ont intenté une action collective contre l’entreprise, considérant illégitime l’augmentation des prix de ses produits pour maintenir ses bénéfices en raison des droits de douane imposés par le gouvernement de Donald Trump. Pourquoi ? Parce qu’en fin de compte, il n’y a pas eu de tels droits de douane et que le gouvernement va les indemniser pour les pertes qu’ils ont pu subir à cause de cela.
Un gouvernement économiquement irresponsable
L’histoire complète est que, comme il l’a promis, Donald Trump a imposé de lourdes taxes douanières dans le pays, quelque chose que la Cour suprême des États-Unis a annulé peu de temps après. De nombreuses entreprises ont augmenté leurs prix pour compenser l’impact que cette hausse aurait sur leurs comptes, répercutant le coût sur les citoyens. Mais en annulant les taxes douanières, plusieurs entreprises ont poursuivi le gouvernement des États-Unis pour l’application illégale de ces taxes, pouvant recevoir jusqu’à 160 milliards de dollars au total en remboursements. Et c’est là que réside le cœur de la demande. Elles considèrent illégitime de recevoir de l’argent du gouvernement et, de plus, de répercuter le coût de ces hausses sur les utilisateurs.
En fait, les lois jouent en leur faveur. La loi sur la protection des consommateurs affirme que ces augmentations de prix ne sont pas légales, leur donnant une possibilité de se battre devant les tribunaux. Cela est renforcé par le fait que ce n’est pas la seule action collective de ce type. Nintendo fait également face à une action en justice identique pour les mêmes raisons : les consommateurs américains ne veulent pas payer deux fois pour la perte de bénéfices des entreprises.
Bien que tout soit encore incertain, la manière dont ces demandes seront décidées pourrait avoir des répercussions bien au-delà des États-Unis. Tant Sony que Nintendo ont augmenté les prix de leurs produits à l’échelle mondiale et cela pourrait bien les obliger à les baisser non seulement aux États-Unis, mais aussi à l’étranger. Cependant, pour cela, les tribunaux devront d’abord se prononcer.