Capcom fait face à un défi significatif avec le lancement imminent de Resident Evil 9: Requiem, car il cherche à équilibrer l’expérience des joueurs vétérans et des nouveaux dans une franchise qui a captivé des millions de personnes depuis sa première sortie en 1996. Lors d’une récente interview au Tokyo Game Show 2025, le directeur Koshi Nakanishi et le producteur Masato Kumazawa ont exprimé leur engagement à créer un titre accessible et amusant pour tous. Nous avons développé un jeu que les joueurs les plus vétérans apprécieront à 150%, a assuré Kumazawa.
Clins d’œil à d’autres jeux
Une des clés pour réussir cette inclusion est la capacité d’intégrer des éléments de la narration et des easter eggs qui satisfont les fans sans submerger ceux qui découvrent la saga. Il est important d’équilibrer le plaisir supplémentaire que procurent les clins d’œil nostalgiques et les indices d’histoire, sans que les nouveaux joueurs aient l’impression de devoir faire des devoirs pour profiter du jeu, a commenté Kumazawa. Cela implique que, bien que Resident Evil 9 puisse inclure des connexions avec l’histoire et des événements passés, il ne sera pas nécessaire d’avoir une connaissance préalable de Raccoon City pour profiter pleinement de l’expérience.
De plus, face au tumulte causé par les spéculations sur l’apparition de Leon S. Kennedy dans le jeu, Capcom a clarifié que ce personnage ne fera pas partie de la narration, se référant à un personnage mystérieux des bandes-annonces comme étant complètement inédit et créé spécifiquement pour le récit de Grace Ashcroft. Bien que les rumeurs sur Leon persisteront sûrement parmi les fans, la société souligne que l’objectif de Resident Evil 9 est d’attirer un large éventail de joueurs, en précisant que même ceux qui abordent le jeu sans connaissances préalables pourront en profiter à 100 %.