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Tag: Resident Evil Requiem

Le prochain grand jeu de Capcom a des énigmes, de l'action, des filles robots, et pourrait ravir le GOTY à Resident Evil Requiem

Capcom est sur une lancée gagnante de jeux vidéo. Pragmata a cette prémisse. Il a eu une histoire tumultueuse de fou. Enfin, il est sorti et il plaît beaucoup. Sa combinaison d’action et de puzzles fonctionne très bien. Il pourrait voler le GOTY à Requiem… et il nous reste encore Onimusha. Capcom a une excellente série de lancements. Même en se limitant à 2026, ils ont sorti The Disney Afternoon Collection avec Digital Eclipse, Resident Evil Requiem, Monster Hunter Stories 3: Twisted Reflection et Mega Man Star Force Legacy Collection en à peine trois mois. Tous respectant ou dépassant les attentes internes de […]

Le prochain grand jeu de Capcom a des énigmes, de l'action, des filles robots, et pourrait ravir le GOTY à Resident Evil Requiem

Capcom est sur une lancée gagnante de jeux vidéo. Pragmata a cette prémisse. Il a eu une histoire tumultueuse de fou. Enfin, il est sorti et plaît beaucoup. Sa combinaison d’action et de puzzles fonctionne très bien. Il pourrait voler le GOTY à Requiem… et il nous reste encore Onimusha.

Capcom connaît une excellente série de lancements. Même en se limitant à 2026, ils ont sorti The Disney Afternoon Collection avec Digital Eclipse, Resident Evil Requiem, Monster Hunter Stories 3: Twisted Reflection et Mega Man Star Force Legacy Collection en à peine trois mois. Tous respectant ou dépassant les attentes internes du studio japonais.

Bien que pour le reste de l’année, nous ne connaissons pour l’instant que deux titres, cela ne signifie pas qu’ils n’en aient pas d’autres en préparation. Ni que ceux que nous connaissons ne soient pas deux poids lourds. L’un d’eux, Onimusha: Way of the Sword, est le retour d’un classique très apprécié de la génération PlayStation 2 et qui a eu plusieurs remasters récents à grand succès, mais qui n’a pas encore de date précise. L’autre vient de sortir et peut déjà être considéré comme un grand succès. Parce que Pragmata est une nouvelle IP de Capcom et il semble qu’elle fonctionne beaucoup mieux que prévu.

Un jeu avec toute une histoire derrière

Pragmata est un jeu d’action et d’aventure qui nous met dans la peau de Hugh, un astronaute, qui doit protéger Diana, un robot en forme de petite fille, après qu’une IA hostile d’une station de recherche sur la Lune ait infecté tous les robots et commence à attaquer de manière indiscriminée les humains. Cela se traduira par une aventure extrêmement émotionnelle où Diana et Hugh tisseront des liens tout au long de l’aventure tout en affrontant les menaces des robots.

Ce qui est le plus surprenant avec Pragmata, c’est qu’il soit finalement sorti. Parce qu’il fut un temps, pas si lointain, où il semblait que Pragmata allait être l’un de ces projets qui finissent dans un tiroir et sont annulés discrètement sans jamais être mentionnés à nouveau. Avec une sortie prévue pour 2022, en janvier 2021, il a été annoncé que le jeu serait retardé jusqu’en 2023. Lorsque juin 2023 est arrivé, le jeu a été retardé à nouveau, mais cette fois de manière indéfinie. Cela a amené beaucoup de gens à penser que le jeu ne sortirait jamais. Jusqu’à ce qu’en juin 2025, lors d’un State of Play de Sony, Capcom annonce que le jeu sortirait finalement en 2026.

Lancé le 17 avril 2026, bien que les Japonais devront attendre jusqu’au 24 de ce même mois, le jeu a reçu un accueil fantastique. Avec une note moyenne de 86 sur Metacritic et 95 % de critiques le recommandant sur OpenCritic, c’est l’un des jeux les mieux notés de l’année. Et bien qu’il soit dépassé par Resident Evil Requiem en note moyenne, il y a quelque chose sur lequel tout le monde s’accorde : Pragmata donne l’impression d’être un jeu de Xbox 360. Et c’est une bonne chose.

Une combinaison gagnante

Pragmata combine des éléments d’action et des énigmes d’une manière très singulière. Hugh a jusqu’à quatre armes disponibles à tout moment, mais les robots sont très résistants à ses attaques. Pour les rendre vulnérables, nous devrons les hacker à distance avec Diana, ce qui exposera leurs vulnérabilités, en plus d’induire des effets altérés ou d’autres particularités selon notre progression dans le jeu. La particularité de cela est que les deux choses ne se produisent pas à des moments séparés. Les deux se produisent en même temps.

Alors que nous nous déplaçons avec Hugh en utilisant la gâchette gauche, nous contrôlons le puzzle de piratage avec la droite. Cela nous obligera à prêter beaucoup d’attention au positionnement et à la gestion des ennemis, car nous ne pourrons pas déplacer la caméra confortablement pendant que nous piratons. C’est pourquoi le jeu semble appartenir à la génération 360. Invente quelque chose de nouveau, d’original et de frais, d’une manière qui semble déjà impossible pour les jeux vidéo ; la génération des jeux 360 a été la dernière à proposer ce genre de gimmicks, disparus depuis la génération de la PlayStation 4 et de la Xbox One.

C’est pour cette raison qu’il n’est pas audacieux d’imaginer un scénario où Pragmata pourrait ravir le GOTY à Resident Evil requiem. Bien que le neuvième volet de la franchise de zombies soit excellent, Pragmata apporte quelque chose que celui-ci ne peut pas : il met sur la table quelque chose d’original. Quelque chose qui se sent nouveau et excitant.

Dans ce sens, Capcom a su créer un jeu d’action qui ravira les amateurs de jeux à l’ancienne, mais qui peut également résonner avec les joueurs modernes grâce à la particularité de son concept. Cela ne signifie pas pour autant qu’ils se reposent sur leurs lauriers. Comme nous l’avons déjà dit, il leur reste à publier un autre grand titre cette année, toujours sans date, avec Onimusha: Way of the Sword. Quand 2026 sera terminé, il se pourrait bien que le GOTY se dispute entre Capcom, Capcom et encore Capcom. Pour l’instant, ils sont sur la bonne voie pour cela.

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Author Álvaro ArbonésPosted on April 21, 2026April 21, 2026Categories Gaming, NewsTags accion, acción y puzzles, capcom, GOTY, historia del juego, ip, lanzamientos 2026, nueva IP, Onimusha, Pragmata, puzzles, Resident Evil Requiem, videojuegos

Un animateur de GTA 5 et Death Stranding 2 réagit au DLSS 5 : c'est tout simplement mal

Lors d’un récent débat sur l’utilisation de la technologie DLSS 5 de Nvidia, l’animateur senior Mike York a exprimé sa profonde critique concernant ses effets sur les personnages des jeux vidéo. York, connu pour son travail sur des titres comme GTA 5 et Death Stranding 2, soutient que cette nouvelle technologie, qui repose sur un modèle de rendu neuronal en temps réel, déforme l’apparence des personnages de manière peu réaliste. Son analyse a pris de l’importance après la controverse générée par l’utilisation de DLSS 5 dans Resident Evil Requiem, où il a souligné la transformation de la […]

Un animateur de GTA 5 et Death Stranding 2 réagit au DLSS 5 : c'est tout simplement mal

Lors d’un récent débat sur l’utilisation de la technologie DLSS 5 de Nvidia, l’animateur senior Mike York a exprimé sa profonde critique concernant ses effets sur les personnages des jeux vidéo. York, connu pour son travail sur des titres comme GTA 5 et Death Stranding 2, soutient que cette nouvelle technologie, qui repose sur un modèle de rendu neuronal en temps réel, déforme l’apparence des personnages de manière peu réaliste. Son analyse a pris de l’importance après la controverse générée par l’utilisation de DLSS 5 dans Resident Evil Requiem, où il a souligné la transformation de la protagoniste Grace Ashcroft en une image qu’il considère comparable à un filtre de TikTok.

Considérez qu’il n’y a rien de bon ici

Les critiques de York arrivent à un moment où le débat sur DLSS 5 s’intensifie parmi les joueurs d’autres franchises. En particulier, la communauté d’Assassins Creed Shadows a commencé à protester contre le nouveau filtre de DLSS 5, avertissant qu’il pourrait nuire à la réputation historique de la saga. Les gamers soutiennent que l’implémentation de cette technologie pourrait donner lieu à des résultats similaires à ceux observés par York, ce qui provoquerait un mécontentement généralisé parmi la base de fans.

D’un autre côté, la réponse initiale de Digital Foundry à DLSS 5 était plus enthousiaste, bien que la publication ait révisé sa position, reconnaissant que les performances dans certaines conditions peuvent ne pas être celles attendues. Ce désaccord dans les perceptions met en lumière la tension actuelle dans l’industrie concernant la direction que prend la technologie graphique et son impact sur le gameplay. Alors que les développeurs cherchent à innover, l’opinion de vétérans comme York souligne la nécessité d’un équilibre entre technologie et expérience du joueur.

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Author SoftonicPosted on March 20, 2026March 20, 2026Categories Gaming, NewsTags Assassins Creed Shadows, Digital Foundry, DLSS 5, filtro de TikTok, impacto en la jugabilidad, Mike York, nvidia, personajes de videojuegos, Resident Evil Requiem, tecnología de renderizado

Le directeur de Resident Evil Requiem confirme que nous devrons attendre pour connaître le plus grand secret de Leon

La saga de Resident Evil a pris un nouveau tournant dans sa narration avec le récent lancement de Resident Evil Requiem, qui a réussi à vendre plus de six millions d’exemplaires, établissant un record de ventes dans la franchise. Cependant, ce qui a attiré l’attention des fans, ce ne sont pas seulement ses chiffres impressionnants, mais aussi l’évolution inattendue du personnage bien-aimé Leon S. Kennedy. Qui est la mystérieuse élue ? Dans plusieurs scènes du jeu, on voit Leon portant ce qui semble être une alliance, ce qui a déclenché des spéculations parmi les fans sur son […]

Le directeur de Resident Evil Requiem confirme que nous devrons attendre pour connaître le plus grand secret de Leon

La saga de Resident Evil a pris un nouveau tournant dans sa narration avec le récent lancement de Resident Evil Requiem, qui a réussi à vendre plus de six millions d’exemplaires, établissant un record de ventes dans la franchise. Cependant, ce qui a attiré l’attention des fans, ce ne sont pas seulement ses chiffres impressionnants, mais aussi l’évolution inattendue du personnage bien-aimé Leon S. Kennedy.

Qui est la mystérieuse chanceuse ?

Dans plusieurs scènes du jeu, on voit Leon porter ce qui semble être une alliance, ce qui a suscité des spéculations parmi les fans sur sa relation avec d’autres personnages emblématiques comme Ada Wong et Claire Redfield. Bien que le directeur de Resident Evil Requiem, Koshi Nakanishi, n’ait pas fourni d’éclaircissements définitifs sur à qui appartient l’anneau, il a expliqué que cela signifie un “foyer” pour le personnage et suggère que cela ouvrira de nouvelles portes dans le développement de l’histoire.

Nakanishi a exprimé que l’anneau représente un endroit où Leon peut revenir après ses longues batailles, ce qui invite les fans à imaginer les moments de paix qu’il pourrait apprécier. Cette approche a donné lieu à diverses théories, allant de la possibilité que Leon ait noué un lien avec l’un de ses anciens intérêts amoureux, jusqu’à l’option plus humoristique qu’il se soit marié avec un personnage jamais vu auparavant.

Bien que les fans attendent une explication plus concrète, Nakanishi a confirmé que la fin « bonne » de Resident Evil Requiem est canonique, ce qui laisse la porte ouverte à de futurs développements narratifs qui pourront être explorés dans une future extension. Cette annonce, ainsi que la performance déjà impressionnante en ventes, a maintenu la communauté de joueurs en attente de plus de détails qui pourraient arriver dans les prochaines mises à jour.

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Author SoftonicPosted on March 20, 2026March 20, 2026Categories Gaming, NewsTags anillo de boda Resident Evil, expansión de Resident Evil, historias de Resident Evil, Koshi Nakanishi, Leon S. Kennedy, personajes icónicos de Resident Evil, relaciones en videojuegos, Resident Evil Requiem, teorías de fans Resident Evil, ventas de videojuegos

L'actrice Grace Ashcroft, la protagoniste de Resident Evil Requiem, n'a pas fini avec les jeux vidéo

Dans le domaine des performances dans les jeux vidéo, Angela SantAlbano, qui a fait ses débuts dans ce milieu avec le rôle de Grace Ashcroft dans Resident Evil Requiem, a exprimé son désir de continuer à explorer sa carrière dans le domaine des jeux vidéo. Dans une récente interview, SantAlbano a souligné l’importance d’une bonne narration et son souhait de participer à davantage de projets de ce type : « J’adorerais faire plus de jeux vidéo. Je me suis beaucoup amusée à faire de la capture de mouvement et je suis ouverte à explorer différents genres », a-t-elle commenté. Elle souhaite rester impliquée dans les jeux vidéo. La performance de SantAlbano a été saluée pour sa capacité à […]

L'actrice Grace Ashcroft, la protagoniste de Resident Evil Requiem, n'a pas fini avec les jeux vidéo

Dans le domaine des performances dans les jeux vidéo, Angela SantAlbano, qui a fait ses débuts dans ce milieu avec le rôle de Grace Ashcroft dans Resident Evil Requiem, a exprimé son désir de continuer à explorer sa carrière dans le domaine des jeux vidéo.

Lors d’une récente interview, SantAlbano a souligné l’importance d’une bonne narration et son désir de participer à davantage de projets de ce type : « J’adorerais faire plus de jeux vidéo. Je me suis beaucoup amusée à faire de la capture de mouvement et je suis ouverte à explorer différents genres », a-t-elle commenté.

'Resident Evil Requiem' Grace actress Angela Sant'Albano would love to work on more video games 🎮

"I had so much fun doing motion capture. I would love to do it again and to explore sort of different genres … if there's a good story, there's a good story"

(via @SkillUpYT) pic.twitter.com/ukKA6GrQHH

— Culture Crave 🍿 (@CultureCrave) March 16, 2026

Veut continuer à s’impliquer dans les jeux vidéo

La performance de SantAlbano a été saluée pour sa capacité à transmettre du stress et de l’anxiété, augmentant la tension durant les sections de son personnage dans Resident Evil Requiem.

Cette authenticité est un reflet de l’approche de Capcom, qui cherche à renforcer la qualité cinématographique des interprétations des acteurs. La société a permis aux acteurs de revoir et de refaire des scènes, favorisant ainsi l’amélioration de leurs performances.

De plus, l’acteur qui interprète Leon dans le jeu a exprimé son intérêt à collaborer avec Sheva Alomar, un personnage considéré comme « sous-utilisé », ce qui suggère la possibilité d’histoires encore inexplorées au sein de la franchise.

Cette recherche de nouvelles narrations résonne avec la tendance actuelle dans l’industrie du jeu vidéo à fusionner des intrigues captivantes avec des performances plus profondes et émotionnellement résonnantes.

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Author Jesús BosquePosted on March 19, 2026March 19, 2026Categories Gaming, NewsTags actuación en videojuegos, actuaciones cinematográficas, Angela SantAlbano, capcom, captura de movimiento, historias en videojuegos, narrativa en videojuegos, personajes infrautilizados, Resident Evil Requiem, tendencias en la industria de videojuegos

Sony lance une mise à jour gratuite pour PS5 avec la nouvelle technologie PSSR

Sony a lancé une nouvelle mise à jour gratuite pour la PS5 qui introduit des améliorations significatives dans la technologie PSSR, ou PlayStation Spectral Super Resolution. Cet outil basé sur l’intelligence artificielle vise à optimiser les performances des jeux vidéo en analysant chaque image pixel par pixel, ce qui se traduit par une plus grande stabilité des fps et une clarté visuelle supérieure. Les joueurs pourront profiter d’une expérience graphique améliorée, ce qui pourrait inciter à revitaliser des titres populaires lancés ces dernières années. De grands titres qui intègrent la nouvelle technologie Depuis son lancement initial, plusieurs jeux ont déjà commencé à […]

Sony lance une mise à jour gratuite pour PS5 avec la nouvelle technologie PSSR

Sony a lancé une nouvelle mise à jour gratuite pour la PS5 qui introduit des améliorations significatives dans la technologie PSSR, ou PlayStation Spectral Super Resolution. Cet outil basé sur l’intelligence artificielle vise à optimiser les performances des jeux vidéo en analysant chaque image pixel par pixel, ce qui se traduit par une plus grande stabilité des fps et une clarté visuelle supérieure. Les joueurs pourront profiter d’une expérience graphique améliorée, ce qui pourrait inciter à revitaliser des titres populaires sortis ces dernières années.


Grands titres qui intègrent la nouvelle technologie

Depuis son lancement initial, plusieurs jeux ont déjà commencé à tirer parti des capacités de PSSR, Resident Evil Requiem étant l’un des premiers à adopter cette amélioration. Konami a montré un intérêt notable pour cette technologie, assurant que le remake de Silent Hill 2 et Silent Hill f seront compatibles, améliorant encore plus l’expérience du joueur. De son côté, Square Enix rejoint le mouvement avec Final Fantasy VII Rebirth, promettant à ses utilisateurs une jouabilité plus immersive.

La liste des jeux qui bénéficieront de PSSR est en constante expansion. Des titres de sociétés reconnues comme Remedy Entertainment, Ninja Theory ou Capcom rejoignent l’initiative. Un prochain lancement clé, Crimson Desert, sera compatible avec la technologie dès sa sortie le 19 mars. De plus, des mises à jour pour Assassin’s Creed Shadows et Cyberpunk 2077 sont attendues dans un avenir proche.

Pour les détenteurs de la PS5 Pro, l’expérience de jeu sera encore plus enrichie, car le PSSR sera disponible pour tous les titres en général. Cependant, Sony a averti que les résultats peuvent varier en fonction du jeu en question, avec des différences de netteté et de fluidité. Cette amélioration est optionnelle, permettant aux joueurs de l’activer ou de la désactiver selon leur préférence, tandis que les nouvelles sorties garantiront la compatibilité avec le PSSR dès le premier jour.

Author AgenciasPosted on March 18, 2026March 18, 2026Categories NewsTags Konami, playstation, playstation spectral super resolution, PSSR, Resident Evil Requiem, Silent Hill 2, sony

Nvidia présente le DLSS 5 : une technologie que tout le monde a détestée, mais qui était prévisible

Nvidia a eu hier une présentation spéciale. Brève, mais avec beaucoup de fanfare, faisant une présentation spéciale pour des médias spécialisés en technologie très sélectionnés, ils ont présenté leur nouvelle technologie de mise à l’échelle : le DLSS 5. Tout le monde l’attendait avec grand intérêt car, avec ses défauts, le DLSS est un excellent outil. Il permet aux ordinateurs avec des capacités inférieures de faire fonctionner des jeux vidéo de pointe avec des résolutions supérieures à celles qu’ils pourraient normalement atteindre avec des compromis minimes. Le problème est que le DLSS 5 n’a pas été cela. Ce qu’ils ont présenté est quelque chose de très différent du DLSS 4.5 et qui, de manière pratiquement universelle, a été […]

Nvidia présente le DLSS 5 : une technologie que tout le monde a détestée, mais qui était prévisible

Nvidia a eu hier une présentation spéciale. Brève, mais avec beaucoup de fanfare, ils ont fait une présentation spéciale pour des médias spécialisés en technologie très sélectionnés, présentant leur nouvelle technologie de mise à l’échelle : le DLSS 5. Tout le monde l’attendait avec grand intérêt car, avec ses défauts, le DLSS est un excellent outil. Il permet à des ordinateurs avec des capacités inférieures de faire tourner des jeux vidéo de pointe avec des résolutions supérieures à celles qu’ils pourraient normalement gérer avec des compromis minimes.

Le problème, c’est que le DLSS 5 n’a pas été cela. Ce qu’ils ont présenté est quelque chose de très différent du DLSS 4.5 et qui, de manière pratiquement universelle, a été détesté pour ses résultats. Mais pourquoi cela a-t-il été le cas ? Pour cela, nous devons comprendre ce qu’est et ce que n’est pas le DLSS. Et ce qu’ils essaient de nous vendre.

Qu’est-ce que le DLSS ?

Le DLSS, Deep Learning Super Sampling ou Superéchantillonnage par Apprentissage Profond, est une technologie qu’Nvidia a lancée en septembre 2018 comme caractéristique clé des GPU de la série GeForce RTX 20. Sa plus grande contribution était la capacité, grâce à l’apprentissage profond, d’élever des images de résolution inférieure à une résolution plus élevée sans perdre de fidélité ni de qualité graphique. Cela permettait d’augmenter les configurations graphiques et les FPS, en pouvant établir une résolution relativement basse avec laquelle le système se sentait à l’aise, l’élevant jusqu’à la résolution de la télévision ou du moniteur que nous utilisons.

Chaque nouvelle itération a introduit de nouveaux éléments. La 2.0 a introduit son propre antialiasing, ce qui adoucissait les bords dentelés de la première itération. La 3.0 a introduit la capacité d’inventer des images entre les images existantes pour gagner en fluidité dans l’image. Et la 4.0 a réduit à la fois l’utilisation de la mémoire et a mis en avant le détail de la lumière, notamment grâce à l’utilisation du ray tracing.

Bien que le DLSS présente des avantages évidents, en permettant à des ordinateurs relativement modestes de faire tourner des jeux actuels, il a également quelques inconvénients qui ne peuvent pas être ignorés. La génération de frames provoque un input lag, ce qui signifie que les commandes que nous donnons à la manette mettent un certain nombre de frames à se traduire en images, ce qui peut être fatal tant pour les jeux compétitifs que pour ceux qui nécessitent des réflexes ou de la précision. Et parce que le DLSS est capable de faire un très bon travail pour faire tourner le jeu, de nombreux développeurs ont cessé d’optimiser efficacement leurs jeux, comptant sur le DLSS ou d’autres formes de technologies de mise à l’échelle pour faire le travail à leur place.

C’est pourquoi il y avait un grand enthousiasme à savoir ce que la nouvelle version de DLSS apporterait. Chaque nouvelle version a amélioré la précédente, même si à partir de la 3.0, il y a eu quelques problèmes qui n’ont peut-être pas été discutés avec le détail qu’ils méritent. Et maintenant, lors de la présentation de la 5.0, les gens ont explosé.

Le désastre de DLSS 5

Nvidia a présenté le DLSS 5 avec une série de vidéos et d’explications qui peuvent se résumer au fait que la nouveauté du DLSS est qu’il est moins efficace, plus exigeant en ressources et que sa contribution consiste à ajouter un filtre d’IA générative sur les jeux. Bien qu’ils aient couru pour affirmer que les développeurs gardent le contrôle sur leurs images, ce n’est ni ce qui a été vu dans la vidéo de présentation ni ce qui nous a été vendu : le DLSS 5 change complètement les scènes, nous faisant jouer à un jeu très différent. Et pour la grande majorité du public, un jeu beaucoup plus moche.

Ce qui est le plus évident, ce sont les visages. En présentant sa technologie avec Resident Evil Requiem, Hogwarts Legacy, Starfield et EA FC 26, entre autres,si quelque chose a vraiment marqué toute la présentation, c’est qu’en activant le DLSS 5, les personnages semblaient différents. Cela modifiait leurs traits physiques, réinterprétait leur apparence et offrait une version supposément hyperréaliste, mais qui ne l’est pas.

L’hyperréalisme est une forme d’art très spécifique. C’est une recréation méticuleuse d’une photo ou d’une scène de la réalité à laquelle on ajoute des détails inexistants dans la réalité pour mettre en valeur les qualités narratives de celle-ci. L’hyperréalisme est, par définition, non réaliste : il ne cherche pas à reproduire la réalité, mais à extraire ce qui est caché dans la réalité, trahissant les petits détails de celle-ci. Mais le DLSS 5 n’est pas cela. Le DLSS 5 est une couche d’IA générative qui fait une approximation basée sur des algorithmes pour modifier les images selon ce qui est, essentiellement, un calcul aléatoire : il n’y a pas d’intention derrière les changements. Il ne met pas en valeur ce qui est caché à travers sa reproduction réelle, ni ne se base sur quoi que ce soit qui existe dans la réalité ; ce n’est pas hyperréaliste, c’est juste moche.

C’est pourquoi tous les visages semblent identiques et sont, très clairement, des visages générés par l’IA. Parce qu’elle a des biais. Parce qu’elle ne cherche pas à mettre en valeur ce qui existe déjà. Elle transforme toutes les femmes en modèles avec un visage infantilisant et tous les hommes en sujets avec des os marqués et des muscles définis. Si quelqu’un a la peau, les cheveux ou les yeux foncés, elle les éclaircit, et si un homme est jeune ou une femme adulte, elle les vieillit ou les rajeunit en raison de ses biais. Parce qu’elle n’interprète pas et ne comprend pas. Elle applique seulement les biais qui lui ont été donnés.

C’est pourquoi ce n’est pas mieux quand nous parlons des effets d’éclairage ou des décors, quelque chose que certaines personnes ont davantage défendu. L’éclairage manque d’ombrage et n’est pas cohérent, chaque élément de la scène semble éclairé par son propre projecteur LED, et au lieu d’être réaliste, cela semble autre chose : comme filmé dans un studio photo.

C’est pourquoi cela produit l’effet de vallée dérangeante et pourquoi il a eu une réception si négative. Il n’y a rien ici qui soit attrayant, tape-à-l’œil ou intéressant. Les visages sont étranges, identiques les uns aux autres ; les scènes sont antinaturelles, comme des maquettes très, très détaillées filmées dans un studio. Mais en plus, ce n’est même pas cohérent. Le visage de Grace Ashcroft, protagoniste de Resident Evil Requiem, apparaît trois fois pendant la présentation, et les trois fois c’est un visage différent lorsque le DLSS 5 est activé. Lorsqu’il n’est pas activé, Grace Ashcroft n’a qu’un seul visage. Celui de Grace Ashcroft.

Une terrible réception

Bien que Nvidia l’ait présenté avec tout le battage possible, même en invitant Digital Foundry dans ses bureaux pour qu’ils publient en même temps une vidéo de quinze minutes louant la technologie —et même ainsi, ne pouvant éviter d’affirmer qu’elle ne faisait pas un bon travail avec les visages—, la réception a été désastreuse. Et tout le monde s’est mis à faire des efforts pour limiter les dégâts.

Selon Nvidia, ce n’est qu’un prototype, ils y travaillent et cela s’améliorera, car les artistes continueront à avoir le contrôle sur le résultat final. Ils pourront décider de l’agressivité du filtre. De plus, ce n’est pas vraiment avoir le contrôle, car ils ne pourront littéralement pas décider comment les changements sont effectués et dans quelle mesure, cela ne nous laisse qu’une incertitude. Pourquoi l’ont-ils présenté alors ? Si ce n’est qu’un prototype, si c’est mauvais, si les artistes auront plus de contrôle, s’ils savent tout cela, pourquoi l’ont-ils présenté ? Parce qu’ils pensaient que les gens allaient l’applaudir. Parce qu’Nvidia a des intérêts là-dedans.

Ils y ont pensé, en partie, parce que le DLSS a été célébré presque sans critique jusqu’à présent. C’est une technologie avec des inconvénients qui, plus souvent qu’autrement, méprise toute critique qui lui est faite. Cela leur a donné confiance pour lancer ce produit. Mais Nvidia, grâce à l’IA, est maintenant l’entreprise avec la plus grande valeur boursière au monde. Si quelqu’un a intérêt à introduire l’IA et à faire triompher l’IA dans tous les aspects de la vie, y compris le gaming, c’est Nvidia. Son entreprise et sa supériorité sur le reste de l’humanité en dépendent. C’est pourquoi cela ne devrait pas nous surprendre : nous leur avons donné sur un plateau la possibilité de faire ce qu’ils veulent et en plus, ils ont toutes les raisons de le faire.

Mais il est normal que les gens aient réagi de manière virulente contre le DLSS 5. Il fait que les jeux ont l’air pire, nécessite un investissement obscène —à ce jour, il fonctionne avec deux 5090, une seule dédiée au DLSS 5 ; mais Nvidia a aussi pensé à cela, pourquoi ne pas utiliser son service de jeu dans le cloud, Geforce NOW ?— et en plus, il salit une technologie qui plaisait à tout le monde. Mais c’est pourquoi nous devons être plus critiques. Et c’est pourquoi nous ne devons pas refuser d’écouter quand les autres parlent des problèmes potentiels d’une technologie ou d’une entreprise. Parce que le DLSS 5 est un désastre, mais c’est un désastre qui était prévisible.

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Author Álvaro ArbonésPosted on March 18, 2026March 18, 2026Categories Gaming, NewsTags Deep Learning Super Sampling, Digital Foundry, DLSS, DLSS 5, EA FC 26, filtro de IA, hiperrealismo, Hogwarts Legacy, IA, nvidia, Resident Evil Requiem, Starfield, Supermuestreo de Aprendizaje Profundo, tecnologia

Nvidia présente sa nouvelle technologie de mise à l'échelle et est accueillie par des sifflets

Nvidia a annoncé le lancement de DLSS 5, le qualifiant de sa plus grande avancée en graphismes informatiques depuis l’introduction du ray tracing en temps réel. Cette évolution de la technique de rendu propulsée par l’intelligence artificielle promet d’améliorer considérablement la représentation visuelle dans une variété de jeux vidéo, y compris Resident Evil Requiem, Starfield et Hogwarts Legacy. Selon la société, DLSS 5 pourrait permettre aux développeurs d’offrir des graphismes photoréalistes qui n’étaient auparavant réalisables que dans les effets visuels d’Hollywood. Une technologie presque universellement méprisée Cependant, l’annonce a suscité des réactions mitigées en ligne. Une vidéo promotionnelle a accumulé 2 000 […]

Nvidia présente sa nouvelle technologie de mise à l'échelle et est accueillie par des sifflets

Nvidia a annoncé le lancement de DLSS 5, le qualifiant de sa plus grande avancée en graphismes informatiques depuis l’introduction du ray tracing en temps réel. Cette évolution de la technique de rendu alimentée par l’intelligence artificielle promet d’améliorer considérablement la représentation visuelle dans une variété de jeux vidéo, y compris Resident Evil Requiem, Starfield et Hogwarts Legacy. Selon la société, DLSS 5 pourrait permettre aux développeurs d’offrir des graphismes photoréalistes qui n’étaient auparavant réalisables que dans les effets visuels d’Hollywood.

Une technologie presque universellement méprisée

Cependant, l’annonce a suscité des réactions mitigées en ligne. Une vidéo promotionnelle a accumulé 2 000 dislikes contre 1 400 likes, et de nombreux utilisateurs ont comparé les effets de DLSS 5 avec des filtres d’IA populaires sur les réseaux sociaux, soulignant un aspect « étrange » qui contredit l’intention artistique originale des jeux. Certains commentaires ont signalé que le résultat ressemble à un traitement superficiel excessif des personnages, créant une sensation de « uncanny valley ».

Malgré les critiques, plusieurs développeurs de renom ont loué le potentiel de DLSS 5. Todd Howard, de Bethesda, a mentionné que la technologie a transformé l’expérience visuelle dans Starfield, tandis que Jun Takeuchi de Capcom a souligné qu’elle permettra une immersion encore plus grande dans le monde de Resident Evil. D’autres, comme Charlie Guillemot d’Ubisoft, ont également exprimé leur enthousiasme pour les capacités améliorées en termes d’éclairage et de matériaux que DLSS 5 peut offrir dans des jeux futurs comme Assassin’s Creed Shadows.

DLSS 5 sera disponible cet automne et sera implémenté dans de nombreux nouveaux titres et remastérisés, y compris AION 2, CINDER CITY et The Elder Scrolls IV : Oblivion Remastered. La communauté des joueurs se prépare à voir comment ces améliorations affecteront l’esthétique de leurs titres préférés, bien que des doutes sur la direction artistique persistent.

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Author SoftonicPosted on March 17, 2026March 17, 2026Categories Gaming, NewsTags gráficos por computadora, Hogwarts Legacy, inmersión videojuegos, mejoras visuales videojuego, Nvidia DLSS 5, ray tracing en tiempo real, reacciones mixtas DLSS 5, Resident Evil Requiem, Starfield, uncanny valley

Le réalisateur de la nouvelle adaptation de Resident Evil ne peut pas se détacher de la manette : il a déjà terminé le nouveau volet deux fois

Le réalisateur de la nouvelle adaptation de Resident Evil, Zach Cregger, a une fois de plus démontré son engagement envers la franchise en complétant le dernier lancement, Resident Evil Requiem, à deux reprises, selon un tweet de l’écrivaine de Deadline, Destiny Jackson. Cregger, connu pour son travail dans des films d’horreur comme Barbarian et Weapons, est prêt à apporter sa vision unique à la série, qui célèbre son 30ème anniversaire cette semaine. Il ne peut s’empêcher de jouer Dans une conversation avec Entertainment Weekly, Cregger a révélé que son film se détachera des personnages iconiques de la saga, offrant une narration […]

Le réalisateur de la nouvelle adaptation de Resident Evil ne peut pas se détacher de la manette : il a déjà terminé le nouveau volet deux fois

Le réalisateur de la nouvelle adaptation de Resident Evil, Zach Cregger, a une fois de plus démontré son engagement envers la franchise en complétant le dernier lancement, Resident Evil Requiem, à deux reprises, selon un tweet de l’écrivaine de Deadline, Destiny Jackson. Cregger, connu pour son travail dans des films d’horreur comme Barbarian et Weapons, est prêt à apporter sa vision unique à la série, qui célèbre son 30e anniversaire cette semaine.

Vous ne pouvez pas arrêter de jouer

Dans une conversation avec Entertainment Weekly, Cregger a révélé que son film se détachera des personnages iconiques de la saga, offrant une narration complètement originale. « Quand tu le verras, tu penseras, ‘c’est très Zach’, » a-t-il souligné. Malgré l’absence de ces personnages, Cregger assure que les fans de jeux vidéo ne seront pas déçus. La production bénéficie d’une liberté créative considérable, et l’un des producteurs a décrit le projet comme une « montagne russe d’action incessante ».

Pendant ce temps, Resident Evil Requiem est devenu le jeu vidéo le plus rapide à atteindre six millions d’exemplaires vendus dans la légendaire série de Capcom. L’histoire suit Leon Kennedy et Grace Ashcroft dans une aventure troublante à Raccoon City, promettant une expérience pleine de frissons et beaucoup d’action.

D’autre part, Jackson a mentionné que Cregger s’est retiré de Resident Evil Village, la qualifiant de livraison « la plus terrifiante » de la série. Cependant, beaucoup de joueurs considèrent encore que Resident Evil 7 garde sa place en tant que titre le plus terrifiant, notamment à cause du monstre inquiétant de la Maison Beneviento qui hante les cauchemars des fans.

Pour ceux qui explorent le monde de Resident Evil Requiem, la communauté a partagé des solutions pour les énigmes et les codes des coffres-forts, une aide qui facilite l’expérience de jeu. Avec un mélange ambitieux d’action et d’horreur, les fans sont impatients de voir comment Cregger donnera vie à ce nouveau chapitre le 18 septembre prochain.

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Author SoftonicPosted on March 16, 2026March 16, 2026Categories NewsTags capcom, Grace Ashcroft, Leon Kennedy, películas de terror, Raccoon City, Resident Evil, Resident Evil Requiem, soluciones de rompecabezas, videogame, Zach Cregger

Resident Evil Requiem devient le titre de la franchise qui atteint le plus rapidement 6 millions d'exemplaires vendus

Avec un lancement récent le 27 février 2026, Resident Evil Requiem a suscité un engouement parmi les amateurs d’horreur et les fans de la série de Capcom. Dans sa première heure, le jeu a réussi à atteindre un impressionnant record de 260 000 joueurs concurrents sur Steam, établissant un nouveau référentiel non seulement en termes de concurrence, mais aussi en ventes, atteignant six millions d’unités vendues en seulement 17 jours depuis son lancement. Des chiffres scandaleux pour la franchise Haruhiro Tsujimoto, président et COO de Capcom, a souligné ce jalon dans une lettre publique, affirmant que « les ventes mondiales de […]

Resident Evil Requiem devient le titre de la franchise qui atteint le plus rapidement 6 millions d'exemplaires vendus

Avec un lancement récent le 27 février 2026, Resident Evil Requiem a suscité un engouement parmi les amateurs d’horreur et les fans de la série de Capcom. Dans sa première heure, le jeu a réussi à atteindre un impressionnant record de 260 000 joueurs simultanés sur Steam, établissant une nouvelle référence non seulement en termes de concurrence, mais aussi en ventes, atteignant six millions d’unités vendues en seulement 17 jours depuis son lancement.

Des chiffres scandaleux pour la franchise

Haruhiro Tsujimoto, président et COO de Capcom, a souligné ce jalon dans une lettre publique, affirmant que « les ventes mondiales de Resident Evil Requiem, lancé le 27 février 2026, dépassent désormais six millions d’unités, ce qui est le succès le plus rapide de l’histoire de la série. » Ce succès initial reflète non seulement la qualité du titre, mais aussi l’amour continu de la communauté pour la franchise. La critique a loué Resident Evil Requiem, le décrivant comme « un chef-d’œuvre du théâtre du survival horror ».

Selon les déclarations de Koshi Nakanishi, directeur du jeu, Capcom prévoit un support continu et du contenu supplémentaire à l’avenir. Cela inclut une extension de l’histoire, un mode photo et un nouveau mini-jeu, ce qui promet de maintenir l’intérêt des joueurs à long terme. Alors que la série approche de son 30e anniversaire le 22 mars, Capcom a indiqué qu’ils ont préparé diverses surprises pour les fans, augmentant ainsi les attentes autour de la célébration de cette saga iconique.

En tant qu’observateurs de l’industrie, il n’est pas surprenant de voir Resident Evil Requiem triompher en si peu de temps. Avec un mélange d’action intense et une narration captivante, le jeu s’est imposé comme l’un des titres les plus pertinents de l’année. Si vous ne l’avez pas encore essayé, assurez-vous de consulter nos codes de sécurité de Resident Evil Requiem pour faciliter votre progression dans le jeu.

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Author SoftonicPosted on March 16, 2026March 16, 2026Categories Gaming, NewsTags aniversario de Resident Evil, capcom, expansión de la historia, juego de horror, jugadores concurrentes, modo foto, Resident Evil Requiem, survival horror, ventas

Resident Evil Requiem reçoit son premier mod de nudité et c'est du personnage que tu attends le moins

La communauté de modding a une fois de plus démontré sa rapidité de réponse après le lancement de Resident Evil Requiem. À seulement quatre jours après le début du jeu, les fans peuvent déjà profiter d’un mod qui présente Leon S. Kennedy torse nu, intitulé Leon Shirtless RPD et créé par le moddeur SERGISHOLS. Cet exploit met en avant non seulement la dévotion des fans de la saga, mais aussi la rapidité avec laquelle les moddeurs se sont adaptés à la popularité du personnage. Leon a conquis le public Cependant, […]

Resident Evil Requiem reçoit son premier mod de nudité et c'est du personnage que tu attends le moins

La communauté de modding a une fois de plus démontré sa rapidité de réaction après le lancement de Resident Evil Requiem. À peine quatre jours après le début du jeu, les fans peuvent déjà profiter d’un mod qui présente Leon S. Kennedy torse nu, intitulé Leon Shirtless RPD et créé par le moddeur SERGISHOLS. Cet exploit met en avant non seulement la dévotion des fans de la saga, mais aussi la rapidité avec laquelle les modders se sont adaptés à la popularité du personnage.

Leon a conquis le public

Cependant, la première version de ce mod n’est pas passée inaperçue parmi les fans, qui ont exprimé des critiques sur l’apparence de Leon, demandant un design plus musclé. Sur le portail Nexus Mods, de nombreux commentaires indiquent que le mod n’a pas tout à fait satisfait les attentes de ceux qui recherchent une représentation plus en accord avec le nouveau statut de beau gosse que Leon a gagné dans la communauté gamer, surtout après les efforts de l’équipe de développement de Resident Evil Requiem.

Avec un temps jusqu’à la sensualité de Leon (TtLL) de seulement 4 jours, 11 heures et 23 minutes, les moddeurs ont établi un nouveau record. Cependant, contrairement à d’autres mods plus audacieux qui sont sortis auparavant, cette version de Leon est considérée comme plus conservatrice, montrant peut-être moins de peau que ce que certains attendaient. La communauté n’a pas été déçue, car un deuxième mod de Leon sans chemise est apparu peu après, prouvant que l’intérêt pour ces modifications continue d’augmenter.

Cependant, il est essentiel de rappeler que Leon est un personnage avec un passé qui mérite du respect, car il est marié. Cette considération a été soulignée par certains membres de la communauté, reflétant un niveau de conscience sociale qui enrichit le dialogue autour des mods et de leur impact sur la représentation des personnages.

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Author SoftonicPosted on March 5, 2026March 5, 2026Categories Gaming, NewsTags comunidad gamer, diseño de mods, Leon S. Kennedy, mod Leon sin camisa, modding, Nexus mods, personajes de videojuegos, Resident Evil Requiem, SERGISHOLS

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