Parmi les nouvelles les plus marquantes, on trouve les remakes de la série Resident Evil, développés avec le moteur RE Engine de Capcom. Ces remakes ont été universellement salués pour leur capacité à moderniser les graphismes et les systèmes, tout en préservant l’atmosphère originale des jeux. Cependant, selon Nate Purkeypile, ancien employé de Bethesda, l’idée d’appliquer ce traitement aux RPG de la société n’est pas viable.
Ses jeux excessifs
Purkeypile, qui a travaillé en tant qu’artiste sur des titres emblématiques comme Skyrim et Fallout 4, soutient que la complexité des systèmes interactifs dans ces jeux rend un remake complet extrêmement difficile. Tandis que le remake de Resident Evil peut offrir une expérience renouvelée, les RPG comme ceux de Bethesda présentent une carte d’interactions et de dynamiques qui compliquent leur remastérisation. Bien que Bethesda ait lancé Oblivion Remastered l’année dernière, il s’agissait plus d’un nouveau skin que d’un remake complet, ce qui diffère considérablement de ce que les joueurs pourraient attendre.
Bethesda travaille sur The Elder Scrolls VI depuis huit ans et fait face à des obstacles significatifs dans son développement, ce qui suggère que tout remake possible de ses RPG ne sera pas réalisable à court terme. Purkeypile, après avoir quitté Bethesda, a fondé son propre studio, Just Purkey Games, et lancera son nouveau jeu de chasse, The Axis Unseen, en 2024, réaffirmant son engagement envers l’innovation dans le secteur.