Le jeu de simulation de tavernes tant attendu, Tavern Keeper, est enfin arrivé sur Steam en novembre et a été en développement pendant plus d’une décennie. Ce long cycle a permis à l’équipe de Greenheart Games, dirigée par son directeur et cofondateur Patrick Klug, d’expérimenter de nombreuses idées et systèmes, aboutissant à un produit qui, bien que impressionnant, a rencontré plusieurs défis créatifs au fil des ans.
Un jeu des plus tranquilles
Klug a révélé que le jeu a traversé six versions différentes au cours de son développement, et le système innovant de contes interactifs qui accompagne la gestion de la taverne a subi de nombreuses révisions. Ce système permet aux joueurs de prendre des décisions en gérant leur établissement, similaire à un livre d’aventures interactif. Malgré son évolution, Klug a admis que les premières itérations du jeu n’étaient pas amusantes et que le processus pour que tous les systèmes se complètent a pris un temps considérable.
Un aspect notable de Tavern Keeper est la manière dont les clients et le personnel réagissent à l’environnement du lieu. Des facteurs tels que le climat, le niveau de propreté et l’ordre dans le local influenceront l’expérience, ce qui ajoute une couche supplémentaire de profondeur à la jouabilité. Cependant, trouver un équilibre entre ces éléments a également été un défi significatif pour l’équipe.
De plus, Klug a partagé que plusieurs concepts ambitieux, comme un système inspiré du système Nemesis de Shadow of Mordor, ont été abandonnés car ils ne s’intégraient pas correctement dans l’expérience de jeu. L’engagement de Greenheart Games envers la cohésion de Tavern Keeper est évident, mais cela a été un chemin difficile à parcourir. Pour le moment, le jeu devrait rester en accès anticipé pendant au moins 12 mois supplémentaires tout en continuant à évoluer et à se perfectionner.