Introduit en 2014 avec le jeu La Terre du Milieu : L’Ombre de Mordor, le système Némésis de Monolith Productions a marqué un tournant dans la conception de jeux vidéo en permettant aux ennemis d’exister au sein d’une hiérarchie et de se souvenir des interactions précédentes avec le joueur. Ce système innovant a été au centre des discussions depuis que Warner Bros. Games a fermé le studio cet hiver, amenant beaucoup à penser que les joueurs pourraient avoir atteint la fin de leur relation avec cette mécanique unique pendant plus d’une décennie.
Un système que le copyright ne va pas empêcher d’utiliser
Malgré l’incertitude, les experts de l’industrie ont souligné que l’héritage du système Nemesis pourrait continuer à influencer les développements futurs. Xalavier Nelson Jr., leader du studio Strange Scaffold, a commenté dans une récente interview que le brevet du système offre à d’autres concepteurs un espace significatif pour opérer sans enfreindre les restrictions légales. Il mentionne que des éléments similaires peuvent être trouvés dans le système des Mercenaires dans Assassin’s Creed : Odyssey, qui conserve l’idée d’une liste d’ennemis hiérarchiques, bien qu’il ne puisse pas reproduire toutes les complexités du design original en raison du brevet en vigueur.
Scott Kelly, avocat en brevets, ajoute que l’industrie des jeux vidéo repose sur des idées antérieures et suggère que les développeurs peuvent tirer parti d’aspects du système Nemesis sans enfreindre le brevet. Cette flexibilité offre de l’espoir pour que des concepts inspirés de la mécanique de Monolith perdurent dans les productions à venir.
Dans un tournant récent, Warner Bros. Games travaille sur une nouvelle propriété intellectuelle, après l’annulation d’un jeu de Wonder Woman. Bien que les détails soient rares, on s’attend à ce que cette nouvelle IP soit lancée cette année, ce qui pourrait représenter une nouvelle opportunité pour l’évolution du jeu dans l’écosystème qui a autrefois abrité le système innovant Nemesis.