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Tag: Assassin’s Creed: Odyssey

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Monolight Productions a fermé, mais d'autres studios pourraient imiter son système Némesis

Introduit en 2014 avec le jeu La Terre du Milieu : Ombres de Mordor, le système Némésis de Monolith Productions a marqué un tournant dans la conception de jeux vidéo en permettant aux ennemis d’exister au sein d’une hiérarchie et de se souvenir des interactions précédentes avec le joueur. Ce système innovant a été l’objet de discussions depuis que Warner Bros. Games a fermé le studio cet hiver, ce qui a conduit beaucoup à penser que les joueurs pourraient avoir atteint la fin de leur relation avec cette mécanique unique pendant plus d’une décennie. Un système que le droit d’auteur ne va pas empêcher que […]

Monolight Productions a fermé, mais d'autres studios pourraient imiter son système Némesis

Introduit en 2014 avec le jeu La Terre du Milieu : L’Ombre de Mordor, le système Némésis de Monolith Productions a marqué un tournant dans la conception de jeux vidéo en permettant aux ennemis d’exister au sein d’une hiérarchie et de se souvenir des interactions précédentes avec le joueur. Ce système innovant a été au centre des discussions depuis que Warner Bros. Games a fermé le studio cet hiver, amenant beaucoup à penser que les joueurs pourraient avoir atteint la fin de leur relation avec cette mécanique unique pendant plus d’une décennie.

Un système que le copyright ne va pas empêcher d’utiliser

Malgré l’incertitude, les experts de l’industrie ont souligné que l’héritage du système Nemesis pourrait continuer à influencer les développements futurs. Xalavier Nelson Jr., leader du studio Strange Scaffold, a commenté dans une récente interview que le brevet du système offre à d’autres concepteurs un espace significatif pour opérer sans enfreindre les restrictions légales. Il mentionne que des éléments similaires peuvent être trouvés dans le système des Mercenaires dans Assassin’s Creed : Odyssey, qui conserve l’idée d’une liste d’ennemis hiérarchiques, bien qu’il ne puisse pas reproduire toutes les complexités du design original en raison du brevet en vigueur.

Scott Kelly, avocat en brevets, ajoute que l’industrie des jeux vidéo repose sur des idées antérieures et suggère que les développeurs peuvent tirer parti d’aspects du système Nemesis sans enfreindre le brevet. Cette flexibilité offre de l’espoir pour que des concepts inspirés de la mécanique de Monolith perdurent dans les productions à venir.

Dans un tournant récent, Warner Bros. Games travaille sur une nouvelle propriété intellectuelle, après l’annulation d’un jeu de Wonder Woman. Bien que les détails soient rares, on s’attend à ce que cette nouvelle IP soit lancée cette année, ce qui pourrait représenter une nouvelle opportunité pour l’évolution du jeu dans l’écosystème qui a autrefois abrité le système innovant Nemesis.

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Author SoftonicPosted on April 29, 2025June 11, 2025Categories Gaming, NewsTags Assassin's Creed: Odyssey, La Tierra Media: sombras de Mordor, némesis, Scott Kelly, Strange Scaffold, Warner Bros, Warner Bros. Games, Xalavier Nelson Jr.

Assassin's Creed Shadows est en passe de devenir le jeu le plus vendu de la franchise

Le lancement d’Assassin’s Creed Shadows a marqué un tournant dans la franchise d’Ubisoft, offrant une expérience immersive se déroulant dans le Japon féodal. Avec son impressionnant monde ouvert et la dynamique entre les protagonistes Naoe et Yasuke, le jeu a non seulement élevé les standards graphiques, mais a également capté l’attention de millions de joueurs en seulement trois jours depuis son lancement. Des chiffres spectaculaires propres aux jeux les plus vendus de la franchise. Depuis ses débuts, Assassin’s Creed Shadows a atteint plus de 2 millions de joueurs, un chiffre qui dépasse les enregistrements de lancements précédents comme Assassin’s Creed […]

Assassin's Creed Shadows est en passe de devenir le jeu le plus vendu de la franchise

Le lancement d’Assassin’s Creed Shadows a marqué un tournant dans la franchise d’Ubisoft, offrant une expérience immersive située dans le Japon féodal. Avec son impressionnant monde ouvert et la dynamique entre les protagonistes Naoe et Yasuke, le jeu a non seulement élevé les standards graphiques, mais a également capté l’attention de millions de joueurs en seulement trois jours depuis son lancement.

Chiffres spectaculaires propres aux jeux les plus vendus de la franchise

Depuis son lancement, Assassin’s Creed Shadows a atteint plus de 2 millions de joueurs, un chiffre qui dépasse les enregistrements des lancements précédents comme Assassin’s Creed Odyssey et Assassin’s Creed Origins sur la même période. Ce succès remarquable inclut à la fois les ventes individuelles du jeu et les abonnements à des services qui offrent un accès aux titres d’Ubisoft, ce qui a contribué à un solide démarrage de Shadows sur le marché.

Le record d’utilisateurs simultanés sur Steam a été un autre des accomplissements remarquables, avec un pic de 64 825 joueurs, dépassant ainsi Assassin’s Creed Odyssey, qui comptait 62 069 à son meilleur moment. Bien que les chiffres exacts sur consoles soient encore inconnus, le jeu a obtenu un 4,74 sur 5 sur la PS Store et a reçu plus de 7 500 critiques positives sur Steam, ce qui reflète une réception très favorable de la part de la communauté.

Avec ces chiffres encourageants, les analystes se demandent si Assassin’s Creed Shadows pourra égaler les impressionnantes ventes réalisées par Assassin’s Creed Valhalla, le titre le plus vendu de la franchise lancé en 2020. L’avenir semble radieux pour Ubisoft, qui cherche à retrouver son équilibre financier grâce à ce lancement, qui s’annonce comme l’un des plus réussis de son histoire.

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Author SoftonicPosted on March 24, 2025June 11, 2025Categories Gaming, NewsTags Assassin's Creed Origins, assassin's creed shadows, Assassin's Creed: Odyssey, assassins creed 3, Assassins Creed Valhalla, Naoe, PS Store, Récord, steam, Ubisoft, Yasuke

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