Facebook wil profielfoto’s gebruiken voor fotoherkenning

Facebook is sinds afgelopen week bezig een aantal veranderingen aan de privacyinstellingen door te voeren. Een van de meest recentere wijzigingen is het toevoegen van fotoherkenning. Deze functie was al vanaf 2010 beschikbaar met als doel het taggen van foto’s gemakkelijker te maken. Nu wil Facebook de feature zo gebruiken dat profielfoto’s gescand worden en aan een database worden toegevoegd.

Continue reading “Facebook wil profielfoto’s gebruiken voor fotoherkenning”

Apple’s vernieuwde versie van FaceTime leidt tot veel klachten

In 2012 spande patentbedrijf VirnetX een rechtszaak aan tegen Apple. Het bedrijf claimde dat Apple met de applicatie FaceTime patentregels overtrad en de rechtbank gaf VirnetX gelijk. Door dit vonnis werd Apple gedwongen een boete van $368 miljoen te betalen, maar daarnaast zou het bedrijf ook royalties moeten betalen aan VirnetX. Om dit te voorkomen begon Apple een aantal wijzigingen door te voeren, maar volgens gelekte documenten ondervonden FaceTime-gebruikers direct problemen met de nieuwe versie.

Continue reading “Apple’s vernieuwde versie van FaceTime leidt tot veel klachten”

Nieuwe afbeeldingen Euro Truck Simulator 2: Going East

Euro Truck Simulator 2: Going East! is bijna af en om dat feit te vieren heeft uitgever SCS Software nieuwe afbeeldingen vrijgegeven.
Continue reading “Nieuwe afbeeldingen Euro Truck Simulator 2: Going East”

FIFA 14 viert transfer van Gareth Bale naar Real Madrid met video

De recordtransfer van Gareth Bale van Tottenham Hotspur naar Real Madrid is overal in het nieuws. Electronic Arts speelt hier slim op in en presenteert een kort filmpje waarin Bale te zien is in FIFA 14. De speler uit Wales draagt in de 15-seconden durende video het shirt van Real Madrid. Continue reading “FIFA 14 viert transfer van Gareth Bale naar Real Madrid met video”

WhatsApp introduceert videobewerking voor Android

WhatsApp heeft zijn Android-applicatie geüpdatet met een nieuwe videobewerkingsfunctie. De nieuwe versie is nog niet beschikbaar via de Google Play Store, maar al wel via de website van WhatsApp.

Continue reading “WhatsApp introduceert videobewerking voor Android”

Google Chrome viert zijn vijfde verjaardag!

Google viert vandaag de vijfde verjaardag van de browser Chrome. In de relatief korte tijd dat het internetprogramma bestaat is Chrome erg populair geworden onder websurfers. Google startte de browser om surfen op het internet eenvoudiger, sneller en makkelijker te maken.

Continue reading “Google Chrome viert zijn vijfde verjaardag!”

Vijf jaar Google Chrome: opkomst en toekomst

Met de release van versie 5 op 25 mei 2010 werd Google Chrome volwassen. De browser kreeg stabiele versies voor Mac en Linux, er waren al duizenden extensies te downloaden en met synchronisatieopties liep Chrome voorop in de cloud-revolutie.

Daarna begon het echte werk. Het ontwikkelteam van Google zou elke zes weken een nieuwe stabiele update uitbrengen voor Chrome; een ontwikkeling die Firefox en Internet Explorer later zouden kopiëren.

Elke zes weken een nieuwe Chrome (bron)

Chrome aan de leiding (2011-2013)

Eind 2010, met de release van versie 8, introduceert Google de Chrome Web Store. De online ‘winkel’ bevat meer dan 11.000 extensies en webapplicaties om je browser van extra functionaliteit te voorzien. Tegelijkertijd zien we een hoop vernieuwingen (WebGL, grafische hardware-acceleratie, nieuwe pictogrammen). Een half jaar later, op 15 juni 2011, introduceert Google zelfs Chrome OS, een op de browsertechniek gebaseerd besturingssysteem.

Chromium OS (bron)

Het enige wat nog ontbrak was een mobiele versie van de browser. Google lanceerde de stabiele versie van Chrome voor Android vorig jaar, op 26 juni 2012. Twee weken later, op 9 juli, werd Chrome de standaardbrowser van Android 4.1 Jelly Bean.

Chrome voor Android

Chrome voor Windows was rond die tijd aanbeland bij versie 20 en kroonde zich tot marktleider. De cijfers spraken voor zich: 750 miljoen apps geïnstalleerd via de Chrome Web Store, een marktaandeel (32%) groter dan Internet Explorer en door veel tests bekroond als de snelste browser.

Sindsdien heeft Chrome niet meer kunnen rekenen op grote ingrepen. Elke nieuwe versie in 2013 bracht hooguit kleine toevoegingen met zich mee, vooral onder de motorkap en op het gebied van beveiliging.

De komende vijf jaar

Google’s browser is nu vijf jaar, dertig versies, en een marktaandeel van 43% verder. Er was niet eens echt sprake van een browseroorlog; Chrome sprintte de concurrentie voorbij en zit nu veilig op de troon der webbladeraars.

De browser is essentieel gebleken voor de manier waarop we nu browsen, webapplicaties gebruiken en browsesessies synchroniseren tussen onze apparaten. Zien we over vijf jaar versie 60 van Google Chrome tegemoet? Waarschijnlijk niet. Google heeft ongetwijfeld plannen om zijn browser het middelpunt van ons systeem te maken. Een systeem dat ons overal volgt en in elk apparaat zit, van computer tot bril.

Stronghold Crusader 2 preview: traditioneel als de middeleeuwen

Stronghold Crusader 2 is het vervolg op real-time strategygame Stronghold Crusader, dat in 2002 (!) uitkwam. Het is in de game aan jou om een kasteel te bouwen dat bestand is tegen aanvallende legers en tegelijkertijd moet je de vijandelijke basis zien te vernietigen. Softonic wierp op de Gamescom 2013-beurs in Keulen een eerste blik op een vroege preview-versie.

De essentie van Stronghold Crusader 2 is traditioneel: je bouwt een kamp, verzamelt materiaal en bouwt rondom een oase in de woestijn geleidelijk aan meer en betere gebouwen. Tenslotte verzamel je een leger bij elkaar om de nederzettingen van tegenstanders te vernietigen.

De inspiratiebron van Stronghold Crusader 2 is minstens even traditioneel. De game put uit de rijke geschiedenis van de middeleeuwen, met alle wapens, gebouwen en voertuigen van dien.

“Als Stronghold Crusader, maar dan beter“

Tegenover Softonic benadrukt producer Paul Harris dat Stronghold Crusader 2 dicht bij de aard van zijn voorganger blijft. De game is uiteraard aangepast aan de technische eisen van tegenwoordig; er zijn een aantal nieuwe eenheden en de balans is verbeterd. Nieuw is ook de mogelijkheid voor grondtroepen om met pikhouweel en al de muren van een vijandelijk kasteel te bewerken, in plaats van met hun kostbare zwaarden en pijl-en-boog.

Daar komen nieuwe krachtige wapens bij, zoals een katapult die een enorme regen pijlen afstuurt op de tegenstander. In de vroege versie die wij te zien kregen was dit wapen nog duidelijk te sterk. Één schot en de gehele vijandelijke linie werd overhoop geschoten. Hopelijk wordt dit nog aangepast voordat Stronghold Crusader 2 in de winkels ligt.

De game kent een aantal nieuwe eenheden, waaronder een saboteur die door een haak over een vijandelijke muur te slingeren een kasteel binnensluipt en de poorten opent. Dat levert natuurlijk een enorm tactisch voordeel op voor de aanvallende partij.

Balans tussen aanvallende en verdedigende partij

Verdedigende partijen hebben in Stronghold Crusader 2 eindelijk een passende antwoord op aanvallen van buitenaf. In deel 1 was het nog mogelijk dat een groep boogschutters te paard een vijandelijk kamp aanvielen, maar voordat het doelwit van de aanval een reeks eenheden achter deze paardenroedel aan kon sturen waren ze allang weer verdwenen.

In Stronghold Crusader 2 heeft elke offensieve eenheid een defensief antwoord en stuur je dus een verzameling snelle jongens achter de boogschutters te paard aan om ze te achterhalen. Dat komt de balans van de game ten goede, zodat je als aanvallende of verdedigende partij nooit ten onrechte in het nadeel bent.

Skirmish-modus

Naast de hoofdcampagne kunnen spelers het in de goede ouwe Skirmish-modus opnemen tegen zeven andere (menselijke of computergestuurde) tegenstanders. Speel je tegen meerdere computergestuurde vijanden, dan zal je merken dat elke zijn eigen manier van handelen heeft, variërend van agressief tot defensief of zelfs bereid tot handel drijven met jou.

Iedere tegenstander heeft zo zijn eigen doel voor ogen en het is aan jou om erachter te komen wie openstaat voor diplomatiek en wie je gewoon met brute kracht moet aanpakken.

Skirmish werkt enkel online via Steam. Via Steam contacteer je ook andere Stronghold Crusade 2-spelers en verdien je beloningen via het Achievements-systeem.

3D-graphics zonder opsmuk

In tegenstelling tot zijn voorganger is Stronghold Crusader 2 ‘gewoon’ driedimensionaal, waardoor je de mogelijkheid hebt in- en uit te zoomen en de camera rond te draaien. Het weer heeft nu impact op de wereld, zoals tornado’s die het speelveld flink overhoop halen.

Het is nog steeds alleen mogelijk om muren in acht verschillende richtingen te bouwen, zodat je kastelen nooit een wirwar van dronken architectuurschap worden. Wel verbind je nu muren aan natuurlijke obstakels, zoals hoge bergen, waardoor je een bijna letterlijk onneembare vesting bouwt.

In de preview-versie die wij zagen kwam Stronghold Crusader 2 qua visuele details niet in de buurt van een recente strategiegame als Company of Heroes 2.

Traditionele strategie

Stronghold Crusader 2 zal geen revolutie in het strategiegenre ontketenen, maar bedient trouwe fans van het eerste uur met een heerlijk traditionele game. Hoewel de graphics misschien niet helemaal van deze tijd zijn, is het geheel uitgebreid met nieuwe units, nieuwe mogelijkheden en – hopelijk – betere balans.

De release van Stronghold Crusader 2 staat gepland voor maart 2014.