Krafton signe un trimestre record : PUBG et Subnautica 2 tirent la croissance

Krafton, l’éditeur sud-coréen, a signé un deuxième trimestre 2026 record avec 1 290 milliards de wons de chiffre d’affaires, soit une hausse de 94,9 % sur un an. Son bénéfice d’exploitation atteint de son côté 410,9 milliards de wons, en progression de 67 %, d’après ses résultats financiers. Tout n’est pas positif pour autant : malgré ces chiffres historiques, le groupe boucle le trimestre sur une perte nette, qu’il relie à des pertes hors exploitation liées au rachat d’Unknown Worlds, le studio à l’origine de Subnautica.

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La hausse du bénéfice d’exploitation reste marquante. À 410,9 milliards de wons, soit +67 %, elle confirme, d’après Krafton, la très forte dynamique de ses activités sur PC, console et mobile.

Et pourtant, le trimestre se termine bien dans le rouge sur le plan net. Krafton explique ce passage en perte par les éléments hors exploitation liés à l’acquisition d’Unknown Worlds, le studio derrière Subnautica. En clair, le cœur de l’activité avance très vite, mais l’effet comptable du rachat a pesé lourd sur le résultat final.

Le grand moteur de ce trimestre, c’est Subnautica 2. Lancé en accès anticipé en mai 2026, le jeu a dépassé les 5 millions d’exemplaires vendus en seulement 22 jours, selon l’éditeur. Krafton ajoute que ce démarrage a largement nourri les résultats du groupe, tandis que l’ensemble de la licence Subnautica a généré 232,5 milliards de wons sur le premier semestre 2026.

PUBG reste l’autre pilier du groupe. Les revenus tirés de cette propriété intellectuelle ont progressé de 25 % sur un an au premier semestre 2026, toujours d’après Krafton, signe que la franchise garde un vrai pouvoir de monétisation malgré les années. Pour l’éditeur, cette double performance aide à mieux répartir son activité entre une franchise solidement installée et une nouvelle locomotive.

La ventilation des revenus par plateforme raconte aussi quelque chose. Les ventes sur PC ont dépassé pour la première fois les 500 milliards de wons sur un seul trimestre. Sur console, la hausse atteint 143,3 % sur un an. Le mobile, lui, progresse plus doucement, de 5,5 %.

C’est un vrai changement pour un groupe longtemps très dépendant du mobile. Le succès de Subnautica 2 sur PC et console illustre, selon Krafton, sa volonté de se renforcer sur les jeux premium, en complément de ses activités live service plus traditionnelles.

Pour la suite, Krafton compte s’appuyer sur cet élan. L’éditeur prévoit de présenter cinq nouveaux jeux à la Gamescom 2026 en vue de sorties en 2027, indique avoir 26 titres en développement et confirme un programme de rémunération des actionnaires de plus de 1 000 milliards de wons sur 2026-2028, entre dividendes et rachats d’actions, d’après le groupe.

Avec un Subnautica 2 parti très fort et un PUBG qui continue de peser, Krafton aborde la seconde moitié de 2026 avec un portefeuille plus diversifié et des ambitions qui ont visiblement changé d’échelle.

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Author: jeffersonbetaizar

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