OnePlus 16 : déjà 3 nouveautés gaming confirmées avant octobre

OnePlus l’a confirmé officiellement dans une prise de parole publiée avant le lancement attendu du OnePlus 16 en octobre: le OnePlus 16 va clairement appuyer sur le gaming. La marque met déjà en avant trois nouveautés tournées vers le jeu: le Fengchi Gaming Kernel, l’Extreme High Refresh Rate et un système eSports « tri-core ». Pour l’instant, OnePlus n’a donné aucun chiffre précis ni détaillé les gains techniques, mais l’orientation est déjà nette. On serait moins face à un flagship polyvalent classique qu’à un modèle taillé pour des joueurs mobiles exigeants.

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La marque insiste sur trois briques techniques. Le Fengchi Gaming Kernel est décrit comme une couche d’optimisation de bas niveau pensée pour améliorer la stabilité et l’efficacité du CPU et du GPU pendant les sessions de jeu. De son côté, l’Extreme High Refresh Rate laisse entendre un affichage encore plus fluide. Quant au système eSports tri-core, il pourrait s’appuyer sur plusieurs puces dédiées en plus du processeur principal. D’après les informations qui circulent, l’ensemble reposerait sur une combinaison entre le SoC principal, une puce indépendante pour la gestion du tactile et un composant dédié à l’affichage, avec un objectif assez clair: réduire la latence et tenir un niveau de performances élevé dans la durée.

Le OnePlus 16 est toujours attendu pour octobre, si l’on se fie aux informations disponibles à ce stade, avec un lancement qui commencerait d’abord sur des marchés asiatiques clés comme la Chine et l’Inde. Ce choix s’inscrit dans le recentrage de la marque après l’arrêt du déploiement de nouveaux produits en Amérique du Nord et en Europe. En mettant plus franchement en avant les performances en jeu, OnePlus cherche visiblement à consolider sa place sur des marchés où les smartphones gaming et les fiches techniques très musclées gardent un vrai pouvoir d’attraction.

Sur la fiche technique, plusieurs fuites évoquent un Snapdragon 8 Elite Gen 6 Pro signé Qualcomm. Si cela se confirme, le OnePlus 16 resterait solidement installé dans le très haut de gamme, avec un accent mis sur les performances soutenues plus que sur les simples scores de benchmark. D’autres indiscrétions parlent aussi d’un écran de 6,78 pouces avec un taux de rafraîchissement situé entre 165 et 185 Hz, ainsi que d’une batterie de 9 000 mAh. L’ensemble colle assez bien à l’idée d’un smartphone pensé d’abord pour le jeu mobile.

Pour l’instant, le design et la photo restent les zones les plus floues. Un poster non officiel montre un module circulaire avec trois capteurs et un flash LED, dans un style assez proche de celui du OnePlus 13.

Plus curieux, cela va à l’encontre des informations du leaker Digital Chat Station, qui parlait plutôt d’un look inspiré du OnePlus 15 avec un module carré plus compact. Même flottement du côté de la photo: certaines fuites avancent un capteur principal de 200 Mpx, un ultra grand-angle de 50 Mpx et un téléobjectif périscopique de 50 Mpx, alors que d’autres parlent d’un périscope de 200 Mpx. Mieux vaut donc rester prudent.

S’il y a bien une chose qui commence à se dégager, c’est celle-ci: avec le OnePlus 16, OnePlus semble vouloir aller chercher plus directement les Asus ROG Phone et les Nubia Red Magic. Nous vous tiendrons au courant.

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PS5 : Sony a déjà sécurisé assez de mémoire jusqu’en mars 2027

Sony dit avoir mis la main sur assez de mémoire pour couvrir toutes les PlayStation 5 qu’il prévoit de vendre jusqu’au 31 mars 2027, soit la fin de son exercice fiscal 2026. En clair, d’ici là, ni la RAM ni la mémoire flash ne sont censées freiner la production ou les ventes de PS5. Sur un marché déjà secoué par la hausse du prix des composants, c’est plutôt rassurant.

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Cette prise de parole arrive alors que l’électronique grand public reste sous tension. La RAM et la mémoire flash manquent, les prix restent hauts, et plusieurs analystes pensent que les problèmes d’approvisionnement pourraient durer jusqu’en 2027, voire plus longtemps.

Il faut quand même garder une réserve. L’assurance donnée par Sony vaut pour ses prévisions actuelles, pas davantage. Pour l’après-mars 2027, à ce stade, le groupe ne promet rien.

La pénurie touche surtout les puces mémoire les plus avancées, celles que les centres de données s’arrachent. Forcément, les autres fabricants d’appareils électroniques ont moins de marge. Au bout du compte, les volumes disponibles se tendent et les prix bougent beaucoup.

Au premier trimestre de son exercice 2026, Sony a vendu 1,38 million de PS5, contre 1,56 million un an plus tôt, d’après ses propres chiffres. Ce petit recul ne veut pas dire que la demande s’est évaporée.

Il dit aussi autre chose : le marché a gagné en maturité, et le prix pèse de plus en plus lourd dans la décision d’achat. La PlayStation 5 n’en continue pas moins de se rapprocher d’un seuil symbolique, avec 95,3 millions d’unités écoulées depuis son lancement, toujours selon Sony.

Sony a d’ailleurs augmenté le prix de la PS5 en avril 2026, le modèle de base passant de 550 à 650 dollars. Le groupe explique que son plan de rentabilité sur le matériel pour l’exercice 2026 reste, dans l’ensemble, proche de celui de l’année précédente. Il ne ferme pas non plus la porte à d’autres hausses si les coûts continuent de monter.

Et le calendrier n’aide pas à relativiser l’enjeu : Grand Theft Auto VI est attendu pour novembre 2026. Beaucoup voient déjà le jeu comme un énorme moteur pour les ventes de consoles, capable de relancer une vraie vague d’équipement. Avoir la main sur les composants clés, dans ces conditions, donne un avantage stratégique évident.

Le sujet ne concerne d’ailleurs pas que Sony. D’après un cabinet d’études, les livraisons mondiales de consoles pourraient chuter de 19,5 % en 2026, surtout à cause de prix plus élevés liés aux pénuries de composants.

Pour les prochains mois, Sony semble donc à l’abri d’une grosse casse sur la PS5. Après ça, le brouillard retombe vite. Pour la prochaine génération de consoles, plusieurs analystes jugent qu’il faudra une vraie détente sur les composants d’ici 2028 pour espérer sortir de nouvelles machines à un prix encore tenable, autour de 600 à 800 dollars.

Reddit envisage de rompre avec Google à cause de l’IA

Reddit a présenté des résultats trimestriels tout simplement excellents, avec un chiffre d’affaires de 805 millions de dollars (soit 61 % de plus sur un an) et un bénéfice net de 253 millions. Les prévisions pour la suite dépassent elles aussi les attentes et, pourtant, les actions ont chuté de plus de 10 % après la clôture. Cela s’explique par l’évolution du trafic en provenance de Google.

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La recherche avec IA change les règles

Steve Huffman, le PDG de Reddit, a expliqué dans une lettre aux actionnaires que les visites depuis les moteurs de recherche ont été assez irrégulières pendant le trimestre, surtout en fin de trimestre. La progression des résumés de recherche générés par l’IA de Google nous permet de trouver des réponses directement sur Google sans avoir à visiter Reddit ni aucun autre site.

Ces résumés affectent déjà de façon très notable les visites en provenance des moteurs de recherche pour de nombreux sites web. Dans le cas de Reddit, la situation est particulièrement délicate parce que l’entreprise a signé en 2024 un accord avec Google évalué à 60 millions de dollars par an dans lequel elle fournissait ses contenus pour entraîner son IA, celle-là même qui semble maintenant responsable du recul des visites.

Reddit a durci l’accès à ses données et exige des accords avec les entreprises qui entraînent des modèles d’IA. En même temps, elle cherche à donner plus de visibilité à Reddit Answers pour concurrencer directement Google tout en se demandant si elle doit renouveler l’accord de 2024.

Huffman compte sur le fait que les communautés et les échanges authentiques maintiendront l’attrait de Reddit, mais cela exige des visites. Nous verrons comment la situation évolue, mais, entre-temps, les actionnaires affichent leur inquiétude.

OpenAI baisse les prix de GPT-5.6 jusqu’à 80 % : qu’est-ce que cela signifie pour les limites d’utilisation ?

Quelques semaines après l’arrivée de GPT-5.6 avec Sol, Terra et Luna, OpenAI a annoncé une baisse très importante des prix. Luna coûte désormais 80 % de moins, tandis que Terra réduit son prix de 20 %, une amélioration qui concerne aussi les utilisateurs de ChatGPT Work et de Codex.

Luna et Terra deviennent plus abordables

À partir du 30 juillet, GPT-5.6 Terra coûte 2 dollars par million de tokens d’entrée et 12 pour ceux de sortie. Luna descend respectivement à 0,20 et 1,20 dollars. Le modèle rapide d’OpenAI devient donc beaucoup plus intéressant pour certaines tâches ; la classification de fichiers ou d’e-mails, l’analyse préalable de documents ou les fonctions répétitives ont désormais un coût bien plus contenu.

Selon OpenAI, la réduction est possible grâce aux améliorations d’efficacité dues à l’optimisation des modèles et à celle de l’infrastructure qui les exécute. Chaque réponse demande désormais moins de temps, de tokens et de ressources, tout en offrant les mêmes résultats.

Plus d’utilisation avec les mêmes abonnements

Pour les utilisateurs de ChatGPT Work dans le cadre de leurs projets, le point clé réside dans la manière dont la consommation est comptabilisée. Terra et Luna consomment désormais moins de crédits par tâche, ce qui nous permet de les utiliser plus longtemps avant d’atteindre les limites de notre abonnement.

Les forfaits mensuels conservent leur prix et leur budget total, mais les requêtes sont plus efficaces. On le remarquera aussi tout particulièrement dans les longs flux de Codex, où les agents peuvent exécuter bien plus d’actions successives. La baisse se traduit directement par une plus grande capacité de travail dans le cadre de ce même forfait.