The Odyssey arrive déjà sur Roblox: son jeu officiel est réservé aux 18+

Universal Pictures a mis en ligne sur Roblox The Odyssey: Defy the Gods, un jeu officiel gratuit rattaché à The Odyssey, le prochain film de Christopher Nolan. L’expérience est déjà accessible et prend la forme d’une aventure de survie en mer. Universal Pictures la présente comme une extension interactive de l’univers du film avant sa sortie au cinéma. Un détail, lui, saute tout de suite aux yeux: l’accès est limité aux 18 ans et plus.

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Le choix colle au ton plus adulte du film, classé R aux États-Unis selon Universal Pictures. Mais il remet aussi sur la table un vieux débat autour de Roblox, une plateforme qui reste encore très largement fréquentée par des mineurs.

The Odyssey sur Roblox: une expérience officielle déjà disponible

Avec The Odyssey: Defy the Gods, Universal Pictures continue sur une voie marketing qu’Hollywood connaît désormais par cœur: faire exister un blockbuster sous forme d’expérience jouable sur une grande plateforme sociale de jeu vidéo. Ici, tout tourne autour de la navigation, de la survie et de l’aventure, avec un décor puisé directement dans l’imaginaire mythologique du film.

Le long-métrage The Odyssey de Christopher Nolan adaptera l’Odyssée d’Homère, l’un des grands récits fondateurs de la littérature antique. Ce sera le premier film du réalisateur depuis Oppenheimer, et sa sortie en salles est fixée au 17 juillet 2026, selon Universal Pictures.

Pour porter le projet, Universal Pictures aligne aussi un casting très exposé, avec Matt Damon, Tom Holland et Zendaya.

Un lancement 18+ qui ravive les questions sur Roblox

Mais c’est bien la restriction d’âge qui concentre le gros des réactions.

Roblox a beau mettre en avant ses systèmes de vérification d’âge, ses contrôles parentaux et ses différents outils de modération, ses critiques répètent depuis longtemps que ces barrières ne suffisent pas toujours à empêcher les plus jeunes de tomber sur des contenus qui ne leur sont pas destinés.

Le cas de The Odyssey: Defy the Gods cristallise encore un peu plus ces craintes, parce qu’il relie une œuvre pensée pour un public adulte à une plateforme dont l’image reste, pour beaucoup, associée aux enfants et aux ados.

Et même si Roblox cherche depuis plusieurs années à séduire un public plus âgé, l’arrivée d’une expérience 18+ dans un tel environnement risque de relancer, une fois de plus, les questions sur la fiabilité réelle de ses mécanismes de vérification d’âge.

Pourquoi Hollywood continue de miser sur Roblox

Pour les studios, le calcul se comprend vite.

Roblox disait compter plus de 100 millions d’utilisateurs actifs quotidiens en 2025, selon Roblox, et la tranche des 17-24 ans est celle qui progresse le plus vite. Les utilisateurs y passent en moyenne environ 2,4 heures par jour, toujours selon Roblox. Peu de plateformes de divertissement peuvent afficher un tel niveau d’attention.

Universal Pictures connaît déjà le terrain.

Le studio s’est servi de Roblox pour promouvoir d’autres films, notamment How to Train Your Dragon et Beetlejuice Beetlejuice. Plus largement, Hollywood teste de plus en plus les mondes du jeu vidéo comme vitrines promotionnelles interactives, de Roblox à Fortnite.

Avec The Odyssey: Defy the Gods, l’objectif apparaît assez nettement: aller chercher très tôt une audience immense, lui donner un premier contact avec l’univers du film et installer la marque bien avant la sortie de The Odyssey.

On verra ce qui restera de l’opération: son efficacité marketing, ou la polémique qu’elle a déjà fait naître.

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ARC Raiders active désormais Denuvo Anti-Cheat : obligatoire pour tous

ARC Raiders : Denuvo Anti-Cheat est désormais actif pour tous les joueurs

Embark Studios a annoncé avoir bouclé le déploiement complet de Denuvo Anti-Cheat dans ARC Raiders, son extraction shooter. Après un premier test mené auprès d’un groupe limité de joueurs, l’activation devient maintenant obligatoire pour toute la communauté, d’après le studio.

Et ce n’est visiblement qu’une étape.

Embark précise aussi que son travail contre la triche ne s’arrête pas là. une mise à jour plus large, centrée sur le fair-play dans ARC Raiders, est en préparation. En revanche, aucune date n’a encore été donnée.

Pour l’instant, on ne sait pas exactement ce que contiendra cette future prise de parole. Les détails n’ont pas encore été partagés. On vous tiendra informés.

Ce déploiement s’inscrit dans une réponse plus large à des problèmes de triche et d’abus qui durent. Dans un extraction shooter, où chaque expédition peut se terminer par la perte d’équipement et de ressources, la présence de cheats, d’aimbots, de wallhacks ou d’exploits pèse lourd sur l’expérience de jeu, sur la progression, et sur la compétitivité du titre.

Le studio avait d’abord introduit Denuvo Anti-Cheat de façon limitée, avant de l’imposer à tout le monde. L’idée derrière cette généralisation ne laisse pas vraiment place au doute : faire reculer les comportements déloyaux qui gâchent les affrontements.

Embark a aussi dû revenir sur un point sensible pour une partie du public PC. Denuvo Anti-Cheat, insiste le studio, n’est pas la même chose que le DRM Denuvo. La nuance compte, parce que la technologie anti-piratage traîne depuis longtemps une réputation compliquée, surtout à cause des soupçons récurrents autour de son impact possible sur les performances.

D’après Embark Studios, Denuvo Anti-Cheat fonctionne au niveau du noyau système. Ce choix doit permettre de mieux repérer les outils de triche les plus avancés. Le studio assure aussi que le service ne tourne que lorsque le jeu est lancé, et qu’il ne provoque pas de baisse de performances.

Ça n’a pas suffi à faire taire les inquiétudes. Des réserves persistent sur la sécurité, sur la confidentialité des données, et sur d’éventuels soucis techniques. Certains joueurs parlent encore de saccades ou de chutes de FPS. Le débat reste donc autant technique que communautaire.

La stratégie d’Embark ne vise d’ailleurs pas seulement les tricheurs au sens strict. Le studio est aussi intervenu contre d’autres formes d’abus, notamment un gros glitch de duplication qui a touché l’économie du jeu.

Selon la gravité des situations, des avertissements et des suspensions ont été distribués. Cette ligne plus dure cherche à protéger l’intégrité des affrontements, mais aussi celle de la progression et des échanges au sein du jeu.

La vraie question, maintenant, reste simple : est-ce que ça marche vraiment ? Les retours de la communauté restent partagés. Certains joueurs disent croiser moins de comportements suspects. D’autres jugent que la triche est toujours bien là.

Mieux vaut donc rester prudent. Sans données publiques détaillées, il reste difficile de mesurer avec précision l’effet réel du déploiement complet de Denuvo Anti-Cheat.

En attendant, Embark Studios continue d’alimenter ARC Raiders avec des mises à jour régulières, des ajustements de gameplay, des événements en jeu, et une grosse mise à jour attendue en octobre avec une nouvelle carte. Le chantier, lui, est loin d’être terminé.

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OD de Kojima serait maintenu chez Xbox malgré la vague de licenciements

Depuis quelques jours, plusieurs indiscrétions racontent la même chose : OD, le projet d’horreur de Kojima Productions soutenu par Microsoft pour Xbox, continuerait d’avancer malgré la vague de licenciements et les rumeurs de fermetures de studios qui secouent en ce moment la branche jeu vidéo de Microsoft.

Autrement dit, le jeu d’horreur porté par Kojima Productions ne serait pas menacé à court terme, alors même que la division gaming de Microsoft entrerait dans une nouvelle séquence de coupes très dures.

Pour l’instant, ni Microsoft ni Kojima Productions n’ont confirmé quoi que ce soit. Le statut du jeu repose donc encore sur des fuites et des sources anonymes relayées ces derniers jours. Le signal envoyé a tout de même de quoi rassurer les fans de Hideo Kojima. Il faut quand même garder une réserve. Nous vous tiendrons informés.

Ce qui frappe, c’est l’écart entre les deux tableaux. D’un côté, Xbox serrerait franchement la vis. De l’autre, OD ferait partie des projets jugés assez stratégiques pour être épargnés.

Ce n’est d’ailleurs pas si étonnant. Depuis son annonce, OD est présenté comme un projet à part, porté par le nom de Hideo Kojima et par sa collaboration avec le réalisateur Jordan Peele.

Pour Microsoft, il ne s’agirait pas simplement d’un jeu de plus. Le titre pourrait aussi servir à incarner l’image de marque de la plateforme, voire à faire office de « system seller » dans un portefeuille où les exclusivités sont devenues de plus en plus choisies.

Si Xbox taille aussi fort, c’est aussi parce que la pression financière monterait.

D’après les informations qui circulent, le chiffre d’affaires jeux vidéo de Xbox aurait baissé de 6,6 % sur un an au troisième trimestre de l’exercice 2026, clos le 31 mars 2026. Le matériel, de son côté, aurait chuté de 33 %. Un mémo interne évoquerait aussi une baisse cumulée d’environ 500 millions de revenus annuels sur cinq ans, avec des marges qui tourneraient autour de 3 %.

Dans ce climat, la réorganisation en cours chez Microsoft serait lourde. Au moins cinq studios seraient exposés à un risque de fermeture ou de vente, tandis que l’activité jeu vidéo du groupe a déjà encaissé des milliers de suppressions de postes en 2024 et 2025. D’autres coupes seraient encore attendues.

Au-delà de son prestige, OD aurait aussi un intérêt technologique pour Microsoft. Le projet serait perçu comme une vitrine possible pour le cloud maison, ce qui lui donnerait un poids stratégique qui dépasse les considérations classiques liées à l’édition.

OD cadrerait aussi avec la nouvelle ligne Xbox : publier certains jeux sur d’autres plateformes, tout en gardant quelques grosses productions en exclusivité pour défendre son écosystème. OD entrerait justement dans cette catégorie.

Hideo Kojima lui-même avait expliqué que son idée avait été rejetée par de nombreuses entreprises, qui la jugeaient trop « folle » pour recevoir le feu vert. D’après le créateur japonais, des dirigeants Xbox comme Phil Spencer et Asha Sharma auraient, eux, compris tout de suite le potentiel du concept.

Au fond, dans une période où presque plus rien ne paraît vraiment protégé chez Xbox, OD ferait aujourd’hui partie des rares projets considérés comme trop importants pour être lâchés. Reste à voir si Microsoft finira, ou non, par le dire publiquement.

Total War: Warhammer 3 prépare sa mise à jour 9.0 : Archaon refond la fin de partie

Creative Assembly, le studio de Total War: Warhammer 3, a levé le voile sur la mise à jour 9.0 du jeu. Au programme, une refonte en profondeur de l’endgame et des conditions de victoire.

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Le studio promet une fin de campagne plus spectaculaire, plus écrite, et surtout bien plus inquiétante que les crises actuelles, qui se résument souvent à voir débarquer des vagues d’armées supplémentaires.

L’idée, c’est de laisser derrière un système que Creative Assembly estime trop limité dans sa forme actuelle. À la place, le studio veut des crises vraiment différenciées dans leur fonctionnement, avec une montée en tension plus nette et des effets plus lourds sur la carte de campagne.

Pour le lancement de cette refonte, trois scénarios “End Times” sont prévus : une version retravaillée du Vermintide, une crise centrée sur Nagash, et une invasion menée par Archaon, avec une ampleur apocalyptique bien plus proche de ce que les fans de Warhammer imaginent quand on parle de fin du monde.

Le point le plus marquant, curieusement, concerne Archaon quand il est joué par le joueur.

Dans ce cas, sa campagne ne tournerait plus autour d’une simple domination classique de la carte. Son objectif serait la destruction du monde à grande échelle. Creative Assembly précise qu’Archaon, le Seigneur de la Fin des Temps, deviendrait presque impossible à arrêter tant que ses lieutenants seraient encore en vie. Il pourrait aussi ravager des provinces jusqu’à les rendre inhabitables, et même confédérer n’importe quelle faction du Chaos.

Autrement dit, on ne parle plus seulement d’un boss final un peu plus musclé, mais d’une force capable de changer toute la physionomie d’une campagne.

L’autre gros morceau de la mise à jour 9.0 concerne les objectifs de victoire.

Les conditions génériques doivent disparaître au profit de buts beaucoup plus thématiques, pensés pour coller au lore et à la manière de jouer de chaque seigneur légendaire : former certaines confédérations, régler des rancunes, sécuriser des monuments clés, ou poursuivre des ambitions propres à chaque faction. Pour le mode Immortal Empires, c’est clairement une bonne nouvelle, tant de campagnes finissaient par se ressembler malgré des positions de départ parfois radicalement différentes.

Les Comtes Vampires, eux aussi, vont avoir droit à une grosse refonte.

Creative Assembly veut que le système Raise Dead soit lié directement aux pertes subies pendant les batailles, histoire de mieux traduire cette idée d’armées qui se nourrissent littéralement des charniers qu’elles laissent derrière elles. Le recrutement et la personnalisation des vampires doivent, eux aussi, évoluer.

Les joueurs pourront découvrir des repaires, puis dépenser des ressources pour obtenir et modeler leurs agents et leurs personnages. D’après le studio, tout cela doit donner plus de contrôle, mais aussi plus d’identité, à la faction.

Cette évolution s’inscrit dans le cadre du futur DLC Lords of the End Times, qui doit notamment mettre Nagash au premier plan en tant que seigneur légendaire majeur, toujours selon Creative Assembly.

Tout laisse penser que le studio veut faire de cette extension, et de la mise à jour 9.0 qui l’accompagne, un vrai tournant pour Immortal Empires, avec des menaces mondiales mieux intégrées et des campagnes moins figées. Les premiers retours de la communauté vont d’ailleurs plutôt dans ce sens : entre la possibilité “d’incarner la crise”, des conditions de victoire plus cohérentes avec le lore, et un vrai rafraîchissement pour les Comtes Vampires, beaucoup de joueurs comme de créateurs de contenu y voient déjà l’une des mises à jour les plus prometteuses de Warhammer 3.

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Reddit va bientôt imposer la connexion sur old.reddit.com

Selon Reddit, il faudra, dès le mois prochain, être connecté pour ouvrir old.reddit.com, la version classique du site. En revanche, la consultation sans compte sur reddit.com, la version principale de Reddit, restera possible. Reddit présente cette évolution comme une mesure de sécurité et dit que l’accès non connecté à old Reddit est devenu un point d’entrée majeur pour le scraping abusif et le trafic automatisé. Le groupe ajoute que cette ancienne interface n’embarque pas les protections plus récentes déjà présentes sur la version principale de la plateforme.

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Reddit va exiger une connexion à old.reddit.com

Le changement concerne uniquement old.reddit.com. Les utilisateurs qui se connectent pourront toujours choisir l’ancienne interface, au moins pour le moment, et la navigation sans connexion sur reddit.com ne disparaît pas.

Pour les habitués de longue date, la nuance compte. Reddit ne ferme pas old Reddit du jour au lendemain, mais l’accès devient bien plus encadré. En pratique, l’interface historique reste là aujourd’hui, sauf qu’elle ne sera plus accessible librement à n’importe qui.

Reddit invoque le scraping, mais les doutes persistent

L’argument officiel tient en un mot, ou presque : les abus. Reddit explique que les anciennes versions du site résistent moins bien au scraping à grande échelle, à la collecte automatisée de contenus et à certaines formes de trafic piloté par des bots.

Cette explication s’inscrit dans un mouvement plus large. Depuis plusieurs années, Reddit essaie de reprendre la main sur l’accès à ses données et à ses interfaces. Cela passe notamment par la Responsible Builder Policy de Reddit, annoncée fin 2025, mais aussi par la fin de l’accès public libre à son API.

Du point de vue de Reddit, faire passer davantage d’usagers par des accès mieux surveillés aide à réduire les usages non autorisés de ses contenus. Du point de vue de ses critiques, la logique est aussi très simple : pousser les internautes vers les interfaces les plus faciles à monétiser, surtout le site principal et l’application officielle.

Un pas de plus vers les versions récentes de Reddit

La décision n’arrive pas de nulle part. Elle prolonge une série de changements qui avantagent les interfaces modernes. Fait assez révélateur, en avril 2026, Reddit a retiré r/all de l’interface principale, tout en le laissant accessible sur old Reddit pour les utilisateurs connectés.

Ce genre de déplacement nourrit la méfiance d’une partie de la communauté. Beaucoup d’anciens utilisateurs jugent old Reddit plus rapide, plus lisible, et souvent plus agréable sur ordinateur. Sur les forums, certains disent déjà qu’ils réduiront leur usage du site. D’autres vont plus loin et assurent qu’ils ne créeront jamais de compte si l’accès libre disparaît.

L’avenir de old Reddit reste flou

À l’heure où nous écrivons ces lignes, Reddit dit ne pas prévoir de fermeture immédiate de son interface classique. Mais l’entreprise reconnaît aussi qu’elle ne peut pas promettre qu’elle restera disponible indéfiniment.

En clair, rien ne garantit la survie de old Reddit sur le long terme. Mieux vaut donc rester prudent. Nous suivrons le sujet.

Cette annonce laisse aussi plusieurs questions en suspens : quelle est, au juste, l’ampleur du scraping sur old Reddit ? Quelles conséquences pour les modérateurs, pour les utilisateurs qui préfèrent cette interface pour des raisons d’accessibilité, ou pour ceux qui consultent Reddit depuis des régions où l’application et le nouveau site sont moins pratiques ?

Et au-delà de ce cas précis, le débat revient. Que devient l’accès aux contenus archivés du web social, au moment où les plateformes ferment progressivement leurs portes ?

Mario Kart World 1.7.0 est déjà disponible : deux parcours Knockout Tour ajoutés

La mise à jour 1.7.0 de Mario Kart World est disponible dès aujourd’hui sur Nintendo Switch 2, comme l’a annoncé Nintendo. Ce patch gratuit apporte surtout deux nouveaux parcours au mode Knockout Tour, Drill Rally et Boomerang Rally. Il ajoute aussi plusieurs retouches côté personnalisation , équilibrage et corrections générales, d’après les notes de version publiées par le constructeur.

Ce correctif confirme au passage la ligne suivie par Nintendo depuis le lancement : des mises à jour régulières, gratuites, et déjà l’assurance que d’autres parcours pour le mode Knockout Tour arriveront dans de futures versions. Forcément, c’est une bonne nouvelle pour le plus gros carton actuel de la Switch 2.

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Dans le détail, Nintendo précise que Drill Rally relie Wario Shipyard à Bowser’s Castle. Boomerang Rally, lui, fait le lien entre Salty Salty Speedway et Whistlestop Summit.

Petit détail un peu surprenant : ces deux nouveaux itinéraires ne se débloquent pas automatiquement pour tout le monde. Nintendo indique qu’il faut d’abord avoir terminé au moins un rallye Knockout Tour. La condition reste légère, mais elle réserve quand même ce nouveau contenu aux joueurs qui ont déjà testé ce mode compétitif.

L’autre ajout qui ressort dans cette version concerne le mode Photo. Avec la 1.7.0, les joueurs peuvent désormais, d’après Nintendo, placer les stickers qu’ils ont collectés sur leurs clichés. Ça ne change pas le gameplay, évidemment, mais l’option devrait parler à ceux qui aiment capturer puis partager leurs meilleurs moments en course.

Nintendo pousse donc un peu plus l’aspect communautaire et social du jeu, avec davantage de liberté pour mettre en scène ses captures.

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Comme souvent, les notes de version ne s’arrêtent pas à ce qui saute aux yeux. Nintendo explique avoir augmenté l’accélération de certains personnages et véhicules qui en avaient besoin, histoire d’améliorer leur compétitivité. Certains personnages profitent aussi d’une vitesse de vol en deltaplane revue à la hausse.

S’ajoutent à cela, toujours d’après Nintendo, des ajustements de gameplay plus larges, plusieurs correctifs pensés pour rendre l’expérience plus fluide et, enfin, la prise en charge du thaï.

Ce nouveau patch tombe dans un contexte très favorable pour Mario Kart World. Au 31 mars 2026, le jeu s’était vendu à 14,7 millions d’exemplaires dans le monde, selon les chiffres de Nintendo. À ce stade, c’est tout simplement le jeu le plus vendu sur Nintendo Switch 2.

Avec un démarrage pareil, difficile d’être surpris de voir Nintendo garder un rythme de mises à jour soutenu. La version 1.7.0 ressemble surtout à une étape de plus dans un suivi post-lancement qui, visiblement, devrait encore se prolonger dans les mois à venir.

Discord est enfin disponible nativement sur Meta Quest

Discord arrive enfin en application native sur les casques Meta Quest. Depuis le 30 juin 2026, on peut la télécharger directement depuis le Meta Horizon Store, d’après Meta. L’annonce remontait à la Meta Connect 2025, mais cette fois c’est en place pour de bon. Plus besoin d’ouvrir le navigateur du casque, ni de bricoler avec des versions Android installées à la main pour utiliser le service de messagerie et d’appels vocaux dans l’univers virtuel. Pour la communauté Quest, qui attendait ça depuis longtemps, c’est clairement une bonne nouvelle.

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L’application fonctionne sur Meta Quest 2, Quest 3 et Quest Pro. Elle donne accès à l’essentiel de Discord sans sortir de la VR : rejoindre des appels vocaux, envoyer des messages, parcourir ses serveurs, ouvrir ses messages privés. Le plus intéressant reste surtout la manière dont tout ça s’intègre au casque.

Discord peut s’épingler en fenêtre par-dessus le jeu ou l’expérience en cours. En pratique, on peut discuter, garder un œil sur un salon ou répondre à un ami sans quitter ce qu’on est en train de faire. Pour les joueurs et les groupes qui organisent déjà leurs sessions sur Discord, ça change pas mal de choses. L’usage devient tout simplement plus fluide. Télécharger Discord sur Meta Quest.

Meta et Discord n’ont pas juste adapté l’app à la va-vite. D’après Meta, il est aussi possible de diffuser son gameplay directement depuis le casque vers ses amis sur Discord. Pour le partage d’expériences en VR, ce point compte vraiment.

Autre ajout : les utilisateurs peuvent apparaître dans les appels vidéo avec leur Meta Avatar, toujours selon Meta. Ça colle bien mieux à la dimension sociale d’Horizon et, plus largement, aux expériences immersives proposées sur Quest.

Ce qui frappe, c’est qu’il a fallu attendre aussi longtemps pour une fonction aussi demandée. Jusqu’ici, les propriétaires de Meta Quest devaient se débrouiller avec des solutions de secours. Le navigateur intégré faisait le travail de façon très inégale, et les versions installées manuellement de Discord traînaient souvent les mêmes défauts : micro capricieux, streaming instable, interface peu pratique.

Une application officielle devrait régler une bonne partie de ces irritations.

Cette sortie ne sort pas de nulle part. En décembre 2025, Meta avait déjà lancé l’association entre les comptes Meta Horizon et Discord, d’après l’entreprise.

À ce moment-là, les utilisateurs pouvaient partager leur statut d’activité VR avec leurs amis. C’était une première étape, rien de plus, mais elle annonçait déjà une intégration plus poussée. L’arrivée de l’application native suit la même logique : faire de Discord un outil social presque naturel dans l’univers Quest.

C’est aussi un signe à surveiller du côté des développeurs VR. Avec une présence plus directe sur Quest, Discord peut leur ouvrir plus facilement l’accès à son immense communauté de joueurs, donner plus de visibilité à leurs jeux et aider à faire vivre leurs titres sur la durée. Pour marquer le lancement, Meta et Discord proposent aussi un mois de Discord Nitro aux utilisateurs qui se connectent à l’application Quest avant le 30 septembre 2026, selon Meta.

Au fond, l’intérêt dépasse largement la promotion. Cette arrivée confirme surtout que la VR ne se résume plus à des expériences isolées. Elle se rapproche encore un peu des usages sociaux et communautaires qui dominent déjà sur PC et sur mobile.

Google Maps ne choisit plus toujours l’itinéraire le plus rapide: voici pourquoi

Depuis le déploiement mondial de cette fonction, en juin 2025, Google Maps met par défaut en avant le trajet estimé comme le plus économe en carburant, même s’il demande un peu plus de temps, d’après Google. En clair, l’application ne choisit donc plus automatiquement l’itinéraire le plus rapide dans tous les cas, et ce depuis plusieurs années déjà.

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Bonne nouvelle pour les conducteurs pressés: ce réglage n’a rien d’obligatoire. On peut le désactiver dans les paramètres de navigation pour que Google Maps revienne à une logique plus classique, centrée avant tout sur le gain de temps.

Le changement vient de la fonction d’« itinéraire écoénergétique ». D’abord lancée aux États-Unis en 2021, elle a ensuite été étendue à tous les utilisateurs de Google Maps dans le monde en juin 2025, toujours selon Google. Quand plusieurs trajets sont possibles, l’application peut alors mettre en avant celui qui consomme, en théorie, moins d’énergie plutôt que celui qui permet d’arriver le plus vite. C’est aussi ce qui donne parfois l’impression que Google Maps vous envoie par le chemin le plus long.

Google explique que ses calculs tiennent compte de plusieurs variables: le relief, l’état du trafic, ou encore les portions de route où la vitesse reste stable. Les recommandations peuvent aussi changer selon le type de véhicule, sélectionné dans l’application, qu’il s’agisse d’une voiture essence, diesel, hybride ou électrique. Si l’on coupe cette préférence, Google Maps recommence à privilégier le temps de parcours plutôt que l’économie de carburant. Un réglage pratique pour les trajets du quotidien, surtout en ville, quand on a des horaires serrés ou quand les itinéraires alternatifs proposés paraissent simplement moins pratiques.

Google affirme aussi que cette fonction a déjà permis d’éviter des millions de tonnes d’émissions de carbone, avec un effet que l’entreprise compare au retrait de centaines de milliers de voitures de la circulation pendant un an. Sur le terrain, en revanche, la question reste discutée. Des automobilistes jugent que les itinéraires dits « économes » ne sont pas toujours les plus cohérents, surtout en zone urbaine, avec des arrêts fréquents, du relief ou des questions de sécurité. Et certaines études arrivent elles aussi à des conclusions plus nuancées.

Une recherche publiée en novembre 2024 a, par exemple, relevé un écart notable entre les recommandations éco de Google Maps et des résultats de microsimulation sur un campus universitaire. Plus étonnant, d’autres travaux continuent malgré tout de montrer des gains moyens sur les émissions de CO2, et parfois même sur le temps de trajet.

Google n’a pas levé le pied sur cette stratégie, bien au contraire. L’entreprise a récemment renforcé ses modèles avec des données fournies par le National Renewable Energy Laboratory aux États-Unis et par l’Agence européenne pour l’environnement, selon Google. Elle a aussi ajouté des alertes sur les zones à faibles émissions en Europe, ainsi que des informations plus détaillées sur les trajets à vélo. Si Google Maps vous paraît moins direct qu’avant, ce n’est donc probablement pas une simple impression: c’est l’effet d’un choix par défaut pensé pour réduire la consommation. Libre à chacun de le garder, ou non, selon ses priorités.