Ubisoft a révélé de nouveaux détails sur son titre très attendu, Assassin’s Creed Shadows, prévu pour sortir le 20 mars 2025, après deux reports. Annoncé initialement sous le nom de Codename Red il y a trois ans, le jeu a captivé l’attention des fans en se situant au Japon, un cadre qui a été très demandé par la communauté des joueurs.
Deux personnages, deux façons de jouer
Shadows introduit deux personnages jouables avec des styles de combat opposés : Naoe, axée sur la furtivité, et Yasuke, un guerrier agressif. Chacun possède des compétences uniques qui permettent aux joueurs d’adopter diverses stratégies de combat, intégrant de manière innovante des mécaniques de furtivité et d’action. Cette dynamique vise à satisfaire différents types de fans d’Assassin’s Creed, des puristes qui regrettent les éléments classiques de la série à ceux qui apprécient le combat direct.
Lors d’une récente session de jeu de six heures chez Ubisoft Québec, la jouabilité des deux personnages a été mise en avant. Naoe, avec son approche furtive, se confronte à un design de niveaux qui permet l’infiltration et l’exploration, tandis que Yasuke brille dans le combat frontal, montrant une agilité et une force caractéristiques de son personnage historique. Les deux personnages présentent des limitations qui obligent les joueurs à être créatifs dans leur approche, ajoutant un niveau de profondeur à la jouabilité.
Le jeu encouragera également l’exploration active, avec des objectifs qui ne seront pas marqués sur la carte, nécessitant des recherches pour être localisés. De plus, les joueurs pourront étendre leur base d’opérations, en construisant des ateliers et d’autres bâtiments qui offriront des améliorations permanentes et de la personnalisation.
Avec un mélange de furtivité, de combat dynamique et une narration qui intègre des éléments historiques tels que l’arrivée de Yasuke au Japon, Assassin’s Creed Shadows promet d’être un opus qui revitalisera la saga et satisfera ses adeptes les plus exigeants.