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Est-ce que ça vaut la peine de rejouer à Until Dawn ? Le film remet à la mode le jeu vidéo slasher par excellence

Vient de sortir en salles Until Dawn, l’adaptation cinématographique tant attendue du jeu vidéo d’horreur de 2015. À l’époque, Until Dawn a marqué un tournant grâce à son gameplay original et à son histoire immersive. Cependant, cela fait déjà neuf ans, donc il reste à voir dans quelle mesure le film plaira aux fans qui ont apprécié le jeu à l’époque. Il est encore trop tôt pour évaluer la réception critique, bien que nous puissions déjà vous faire un petit spoiler : il ne semble pas que ce soit le film d’horreur de l’année. Son […]

Vient de sortir en salles Until Dawn, l’adaptation cinématographique tant attendue du jeu vidéo d’horreur de 2015. À l’époque, Until Dawn a marqué un tournant grâce à son gameplay original et à son histoire immersive. Cependant, cela fait déjà neuf ans, donc il reste à voir dans quelle mesure le film saura toucher les fans qui ont apprécié le jeu à l’époque.

Il est encore trop tôt pour mesurer la réception de la critique, bien que nous puissions déjà vous faire un petit spoiler : il ne semble pas que ce soit le film d’horreur de l’année. Son réalisateur, David F. Sandberg (Shazam!, Annabelle : Creation), semblait être un choix plus qu’intéressant pour adapter à l’écran l’univers slasher et surnaturel du jeu. Mais les premiers commentaires indiquent que, plus qu’une œuvre révolutionnaire, il s’agit d’un hommage divertissant, bien que quelque peu générique et sans la substance nécessaire. Quoi qu’il en soit, sa sortie permet de remettre Until Dawn dans la conversation culturelle. La question est donc évidente : vaut-il la peine de rejouer au titre original en plein 2025 ?

Le slasher qui a transformé le joueur en bourreau (ou en victime)

Lorsque Until Dawn est arrivé sur PlayStation 4 en 2015, c’était comme une bouffée d’air frais dans le monde de l’horreur interactive. Bien qu’il soit sorti sans trop de tapage, sa proposition a séduit beaucoup de monde et le bouche-à-oreille a fait de ce jeu un véritable succès. La raison ? C’était une expérience cinématographique à part entière. En plus d’être extrêmement amusant et rejouable à l’infini.

La prémisse du jeu était aussi basique que celle de La Matanza de Texas : un groupe de jeunes se retrouve piégé dans une cabane isolée dans les montagnes, traqué par une menace inconnue. En gros, c’était un slasher de plus parmi ceux que l’on peut voir au cinéma… mais avec un tournant clé qui le rendait unique : ici, c’était vous qui contrôliez le destin des personnages. Et sans trop de conscience à leur sujet.

À un moment où les jeux de David Cage comme Beyond: Two Souls ou Heavy Rain faisaient parler d’eux, sans oublier l’impact brutal qu’a eu Life is Strange quelques mois auparavant, Until Dawn était le parfait compromis entre ce système de décisions et l’horreur pure. Tout reposait sur le célèbre « effet papillon », une mécanique qui transformait chaque décision du joueur — aussi minime soit-elle — en un déclencheur potentiel de conséquences dramatiques.

Cela provoquait des destins des plus surprenants. En prenant un chemin ou un autre, tu sauvais une vie ou tu mettais fin à une autre. De plus, les décisions prenaient de plus en plus d’importance : aides-tu ton amie ou sauves-tu ta peau ? Fais-tu confiance à celui qui semble innocent ou le laisses-tu derrière ? Chaque choix pouvait signifier la vie ou la mort de l’un des personnages, et le plus brillant du jeu était que absolument tous pouvaient mourir… ou survivre.

Son caractère cinématographique s’intensifiait grâce à son casting surprenant. Rami Malek apparaissait en tant que protagoniste (oui, celui de Mr. Robot et Bohemian Rhapsody), mais il y avait aussi des figures comme Hayden Panettiere et Brett Dalton. Un casting, honnêtement, bien meilleur que celui du film de David F. Sandberg.

Mais est-ce que ça vaut le coup d’y jouer aujourd’hui ? Malheureusement, et comme tout produit phare à un moment donné, rejouer à Until Dawn aujourd’hui a un goût amer. La bonne nouvelle, c’est que son atmosphère terrifiante reste intacte. Mais quand on parle de ses mécaniques… là, ça se complique.

Un des éléments les plus critiqués lors de la revisite du jeu en 2025 sont ses contrôles. À l’époque, ils étaient présentés comme faisant partie de l’immersion : bouger la manette pour ne pas faire de bruit, répondre rapidement aux QTE (Quick Time Events), prendre des décisions en quelques secondes… Mais aujourd’hui, après des années de perfectionnement des expériences narratives, ils semblent plus aléatoires qu’organique. Parfois, on a l’impression que le jeu vous punit pour ne pas avoir deviné ce qu’il attendait de vous à un moment donné. Certaines morts semblent inévitables ou injustes, et la frustration ne peut être plus grande.

Il reste toujours la possibilité de jouer au remake… mais d’ici, nous conseillons beaucoup plus de jouer à l’original. Ballistic Moon, le studio derrière le remake d’Until Dawn sorti en 2024, a annoncé sa fermeture après ne pas avoir réussi à trouver un éditeur pour son prochain projet. Allez, l’échec a été retentissant… et vous savez ce qu’on dit, parfois il vaut mieux rester avec l’original, qu’il ait ses défauts ou non, plutôt qu’avec de possibles remakes ou adaptations au cinéma.

Author: Juan Carlos Saloz

{ "de-DE": "", "en-US": "Cultural journalist specialized in film, series, comics, video games, and everything your parents tried to keep you away from during your childhood. Also an aspiring film director, screenwriter, and professional troublemaker.", "es-ES": "Periodista cultural especializado en cine, series, cómics, videojuegos y todo lo que tus padres intentaban que evitaras en tu infancia. También director de cine en ciernes, guionista y liante profesional.", "fr-FR": "Journaliste culturel spécialisé en cinéma, séries, bandes dessinées, jeux vidéo et tout ce que tes parents essayaient de te faire éviter dans ton enfance. Également réalisateur de cinéma en devenir, scénariste et fauteur de troubles professionnel.", "it-IT": "", "ja-JP": "", "nl-NL": "", "pl-PL": "", "pt-BR": "", "social": { "email": "", "facebook": "", "twitter": "", "linkedin": "" } } View all posts by Juan Carlos Saloz

Author Juan Carlos SalozPosted on April 25, 2025June 11, 2025Categories News

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