Le PDG de Hasbro veut que tu commences à penser à Dungeons & Dragons comme un jeu en tant que service
Chris Cook, PDG de Hasbro, a révélé quelle est la nouvelle politique de Dungeons & Dragons lors d’une récente interview avec GamesRadar. Déclarant que l’avenir du jeu passe par une ressemblance accrue avec les jeux vidéo et leur modèle économique, il a affirmé que les joueurs doivent se préparer à ce que “Dungeons & Dragons est un jeu comme service” et que c’est la politique qu’ils suivront à partir de maintenant avec le jeu. Un homme avec un modèle économique en tête Bien que Cook ne précise pas dans l’interview à quoi il fait exactement référence en disant que nous devons penser à Dungeons […]
Chris Cook, PDG de Hasbro, a révélé quelle est la nouvelle politique de Dungeons & Dragons dans une récente interview avec GamesRadar.Déclarant que l’avenir du jeu consiste à se rapprocher davantage des jeux vidéo et de leur modèle économique, il a affirmé que les joueurs doivent se préparer à ce que “Dungeons & Dragons est un jeu en tant que service” et que c’est la politique qu’ils suivront à partir de maintenant avec le jeu.
Un homme avec un modèle d’affaires en tête
Bien que Cook ne précise pas dans l’interview à quoi il fait exactement référence en disant que nous devons penser à Dungeons & Dragons comme à un jeu en tant que service, il semble qu’il parle précisément de cela. Au lieu d’attendre la sortie des livres, nous pouvons recevoir de petites mises à jour périodiques qui nous gardent engagés et consommons de manière constante sans avoir à attendre un an et demi ou deux ans jusqu’à ce que le livre soit prêt. Articulant ainsi le jeu à la fois lors de grands événements saisonniers et de petites mises à jour plus fréquentes.
Quelque chose qui s’intègre parfaitement aux deux nouvelles initiatives de Wizards of the Coast, l’entreprise développeuse de Dungeons & Dragons. D’une part, un modèle de lancements saisonniers axés sur un événement particulier. D’autre part, des drops hebdomadaires de nouvelles règles, d’objets différents ou de cosmétiques numériques pour votre compte D&D Beyond.
Cela s’aligne parfaitement avec les politiques de Cook ainsi qu’avec les décisions qu’ils ont prises pour l’avenir proche du jeu. Lorsque Cook a pris ses fonctions, la première chose qu’il a faite a été de déclarer ses ambitions de voir Dungeons & Dragons se numériser et avoir une plus grande place dans le domaine numérique par rapport au physique, en soulignant la nécessité d’accorder plus de valeur au jeu sur ordinateur et en ligne. Quelque chose qui n’a fait que croître avec le temps.
Selon Cook, « les livres seront toujours une partie importante de Dungeons & Dragons », mais il semble qu’il veuille changer ce processus. Que les livres soient moins importants.Et si c’est le cas, et si des jeux comme service comme Fortnite et ses microtransactions servent d’exemple, on peut craindre qu’il veuille aussi commencer à nous faire payer pour des choses pour lesquelles il ne nous faisait jusqu’à présent pas payer.
D&D a des fans à travers le monde, des joueurs des premières éditions sur papier aux amateurs des nombreux comics, films, jeux vidéo et jeux de société qui ont émergé de cet univers fantastique emblématique. D&D Beyond marque une nouvelle ère pour le jeu, un ensemble d'outils numériques qui permet aux joueurs de découvrir l'univers, de créer des personnages et de planifier des parties entièrement en ligne ou sur des appareils. Tous les éléments des livres physiques sont présents, mais maintenant vous pouvez modifier en temps réel comme si vous construisiez un personnage pour un jeu vidéo.
Author: Álvaro Arbonés
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