On ne sait jamais où la vie va nous mener. C’est quelque chose que l’on apprend en grandissant, c’est sûr, et pour Scott Cawthon, la réalisation est arrivée à 36 ans, lorsque tout ce pour quoi il avait lutté a explosé en mille morceaux et qu’il a réalisé que son véritable destin n’était pas d’enseigner aux enfants à quel point Jésus-Christ était bon, mais de les terrifier et de les traumatiser avec des jeux d’horreur délirants. Car lui, qui a commencé comme un programmeur dédié aux jeux chrétiens, a fini par être l’auteur de Five Nights At Freddy’s pour une raison très peu chrétienne : la vengeance.
Cinq Vengeances à Freddy’s
Entre les versions fan de titres comme Metroid et ses propres sagas (Bogart, Legacy of Flan, etc.), se distinguaient les jeux et films qu’il a réalisés pour un public chrétien, tels que The Pilgrim’s Progress, Use Holy Water ou une application qui simulait une machine à sous de la Bible appelée Bible Story Slots. Pour vous donner une idée, rien qu’en 2014, il a créé 26 jeux, un tous les quinze jours, ce qui nous donne une idée de deux choses. Premièrement, il était très dévoué. Deuxièmement, aucun d’eux n’était précisément le GTA 6.
Évidemment, rien de tout cela ne lui rapportait assez d’argent pour subvenir aux besoins de sa femme et de sa famille, mais il ne lui restait plus qu’à avancer. Jusqu’à ce qu’il arrive à un jeu d’un jeune castor qui devait planter des arbres pour pouvoir les ronger et commencer à créer des troncs avec lesquels construire. Son titre, Chipper & Sons’ Lumber Co. Et peu importe s’il était particulièrement bon (ce n’était pas le cas), mais parce que cela a marqué un tournant dans sa carrière : en le mettant sur Steam Greenlight, les youtubeurs et influenceurs ont commencé à se moquer de lui parce que son personnage principal, loin de sembler amical, faisait peur et ressemblait à un animatronique avec des envies meurtrières.
Imaginez la situation : sans un dollar, avec tout Internet se moquant de lui et essayant de s’accrocher à sa foi aveugle. Que fit-il ? Se venger de tous ceux qui lui avaient dit que Chipper and Sons’ Lumber Co était terrifiant en créant un jeu qui allait faire peur de manière intentionnelle. Il a mis six mois à le créer, a utilisé sa famille et ses amis comme testeurs et a fini par le mettre sur Steam poussé uniquement par une envie : celle de la vengeance. La bonne nouvelle ? Il a fini par triompher grâce à cela.
Jésus-Christ, aide-moi !
Le 8 août 2014, Cawthon a mis son jeu en ligne, avec un peu d’inquiétude quant à la réaction possible. Très, très peu de temps après, il était déjà devenu un succès : la critique l’a adoré, les reviewers qui se moquaient de Chipper and Co faisaient maintenant des Let’s Plays et le monde lui souriait pour la première fois. Pour réussir, il avait juste dû trouver son véritable chemin : pas celui de créer de jolis jeux de castors, mais celui de faire peur aux enfants du monde entier. Et évidemment, il n’allait pas laisser passer cette opportunité.
Seulement entre 2014 et 2015, profitant de la rapidité qu’il avait acquise en réalisant des jeux chrétiens, il a fini par créer les quatre premiers volets fondateurs de Five Nights At Freddy’s, qui ont ensuite continué à croître de manière inattendue. Maintenant, avec son propre studio, il semble s’être calmé et sort un titre tous les deux ans. Il n’en faut pas beaucoup plus pour rester sous les projecteurs.
Aujourd’hui, la franchise Five Nights At Freddy’s est incommensurable. À ses onze jeux officiels s’ajoutent huit spin-offs, du matériel créé par des fans, des romans, des histoires courtes, du merchandising et, bien sûr, le film de 2023. Et quand Cawthon, dont la fortune dépasse maintenant 70 millions de dollars, regardera ce qu’il a construit, il pourra dire avec fierté que c’était créé avec ses mains pleines de colère, de désolation et de désirs d’en finir avec ses ennemis. Comme il se doit.