Peter Molyneux, créateur reconnu de titres emblématiques comme Fable et Black and White, a été sous le feu des critiques pour ne pas avoir tenu les promesses faites dans ses jeux précédents. Sa réputation a été marquée par la perception d’être un « vendeur de serpent » dans l’industrie du jeu vidéo, particulièrement après des expériences décevantes comme Project Milo et Curiosity – What’s Inside the Cube ?.
Sache qu’il a été un peu bavard par le passé
Cependant, Molyneux se trouve à un tournant avec son prochain lancement, Masters of Albion, un jeu qu’il décrit comme une opportunité de mélanger différents genres de jeux vidéo. Molyneux considère ce projet comme une sorte de rédemption personnelle, affirmant qu’il est crucial pour sa carrière. “Masters of Albion est un titre de rédemption pour moi”, a-t-il déclaré. Le design promet de combiner des éléments de jeux de stratégie en temps réel, de simulation de dieux et de rôle, un mélange qu’il considère innovant et excitant.
Malgré son enthousiasme, Molyneux a exprimé sa réticence à faire de grandes promesses sur le jeu, reconnaissant son historique de promesses excessives. « Je ne peux pas appeler cela un grand jeu. Ce serait une erreur, car ce serait une autre promesse », a-t-il commenté. Au lieu de cela, il le décrit comme « une expérience unique, incroyablement intime et familière pour ceux qui ont joué à Fable, Black & White et Dungeon Keeper ». Son approche révèle une introspection qui semble avoir pris en compte les critiques qu’il a rencontrées tout au long de sa carrière.
Molyneux a également réfléchi à sa première réunion chez Electronic Arts, la décrivant comme une « cour d’école » pleine d’inexpérience et qualifiant la décision de fermer le studio de Dungeon Keeper en 2001 d’« erreur terrible ». À l’approche du lancement de Masters of Albion, les attentes sont élevées et tout le monde espère voir si Molyneux parviendra à surmonter sa légendaire tendance à surpromettre et, finalement, à répondre à ces attentes.