Peter Molyneux, un nom iconique dans l’industrie du jeu vidéo depuis les années 90, est de retour avec son nouveau titre, Masters of Albion, prévu pour le 22 avril. Ce jeu est un mélange de genres de rôle et de stratégie, et se présente comme un ‘god game’, un sous-genre qui est tombé en désuétude mais que Molyneux a contribué à populariser avec des œuvres comme Black and White.
Un homme derrière certains des plus grands jeux et des plus grands échecs de l’histoire
Dans Masters of Albion, les joueurs prendront le rôle d’une main géante qui gère un village de style médiéval. Cette mécanique permet aux joueurs d’orienter les activités de leurs habitants, de construire des structures et de participer à des éléments de défense contre des vagues d’ennemis, comme des zombies et des squelettes, qui attaquent la nuit. Cette dynamique présente une union entre la construction de villages et la défense, évoquant des souvenirs du réussi Dungeon Keeper de Molyneux.
Malgré son potentiel innovant, Molyneux est connu pour faire des promesses audacieuses qu’il ne tient souvent pas, comme ce fut le cas avec Godus, qui est resté bloqué en accès anticipé. Masters of Albion se présente comme une opportunité de rédemption pour le designer, que beaucoup considèrent comme une figure controversée dans l’histoire du jeu vidéo en raison de ses attentes élevées et, parfois, de son faible respect de celles-ci. Le jeu semble être une culmination de sa carrière, combinant son style distinctif avec de nouveaux concepts de jeu.
Alors que le retour de Fable a été très attendu et est considéré comme un pari plus sûr, Masters of Albion se positionne comme une proposition risquée et originale dans son essence. La possibilité que cela soit le dernier effort de Molyneux ajoute un élément d’intrigue, car beaucoup dans la communauté des gamers sont impatients de voir comment cette expérience va se dérouler. Le temps dira s’il parvient à équilibrer ses éléments disparates ou s’il s’agira d’une autre tentative ratée dans l’héritage du designer reconnu.
