Artur Ganszyniec, le designer de récits reconnu de la série The Witcher, a révélé que la fin du premier jeu ne correspond pas à ce que l’équipe de narration souhaitait à l’origine. Dans une série de 26 épisodes qui documentent son expérience en jouant au titre qu’il a aidé à créer il y a presque 20 ans, Ganszyniec considère que la conclusion du jeu était une “erreur” qui a marqué le cours de ses suites.
Une fin qui a excessivement déterminé les jeux suivants
La fin en question présente Geralt de Rivia concluant un accord avec le Roi Foltest, à peine interrompu par une tentative d’assassinat de la part d’un assassin qui s’avère être un witcher. Bien que cette conclusion semble établir un terrain fertile pour une suite, Ganszyniec explique que la décision d’inclure une animation de clôture est venue de la direction de l’entreprise et non de l’équipe narrative, ce qui a limité les possibilités créatives pour The Witcher 2.
Selon Ganszyniec, dans sa vision, le jeu aurait dû se terminer par une fin ouverte permettant d’explorer l’avenir de Geralt sans contraintes narratives. Cependant, la décision d’inclure une conclusion abrupte a obligé le prochain opus à suivre un chemin plus politique et, par conséquent, à négliger des aspects du développement du personnage et de son histoire personnelle. Cette déviation a été un sujet de débat parmi les fans et les critiques de la saga.
Malgré les critiques concernant sa fin, il est indéniable que The Witcher 2 a été un succès commercial, vendant plus de 15 millions d’exemplaires et consolidant CD Projekt comme l’un des studios les plus en vue en Europe. Avec le succès et l’impact de la série, les fans attendent avec impatience plus d’informations sur la prochaine livraison, The Witcher 4 et l’avenir de personnages comme Ciri.