Naughty Dog, le célèbre développeur de jeux vidéo, a contraint ses employés à travailler au moins huit heures supplémentaires par semaine depuis octobre pour finaliser une démo interne de son prochain titre, Intergalactic: The Heretic Prophet. Ce jeu, qui combine des éléments d’action avec une narration centrée sur la foi et la religion, a été révélé lors des Game Awards 2024, attirant l’attention des fans grâce à son style visuel qui rappelle un mélange d’Uncharted et de Ready Player One. Cependant, depuis la sortie de cette bande-annonce, le silence autour du projet a été notable.
Ils ont promis de ne plus jamais faire de crunch
Selon un rapport de Bloomberg, les travailleurs de Naughty Dog ont fait face à des pressions significatives pour respecter des délais internes, car le développeur a échoué à plusieurs reprises à atteindre des jalons importants dans le développement du jeu. Pour tenter de rattraper le temps perdu, les heures de travail supérieures à 60 par semaine ont été interdites et le retour au bureau a été ordonné cinq jours par semaine, au lieu des trois qui étaient autorisés auparavant. Bien que cette mesure semble avoir pris fin pour la plupart du personnel, de nombreux employés restent préoccupés par une possible augmentation du crunch à mesure que la date de sortie du jeu, prévue pour 2027, approche.
Naughty Dog a un historique reconnu de crunch, avec un rapport de Kotaku en 2020 décrivant des pratiques de travail brutales au sein du studio, bien que celui-ci soit considéré comme un environnement créatif de premier ordre. Edwin Goss, responsable qualité, a admis en 2024 que la réputation de Naughty Dog en matière de crunch est difficile à changer à long terme, bien qu’il se soit engagé à éradiquer ces pratiques. Cependant, le passé récent du studio suggère que de tels engagements sont compliqués à maintenir, surtout dans une industrie où le surmenage a été normalisé.