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Tag: naughty dog

Neil Druckmann ne ferme pas la porte à un troisième The Last of Us, et il a déjà des plans sur la façon dont cela serait

Neil Druckmann, co-créateur de The Last of Us, n’a pas complètement fermé la porte à un possible troisième jeu dans cet univers acclamé, mais il souligne qu’il a besoin d’une vision qui le satisfasse avant d’avancer. Bien que la narration d’Ellie puisse se conclure avec la deuxième livraison, Druckmann a manifesté son intérêt à explorer de nouvelles directions qui étendent l’histoire originale. Un jeu avec une nouvelle couche Dans une récente discussion, Gabriel Betancourt, ancien artiste d’éclairage de Naughty Dog, a révélé que Druckmann a insinué que “plusieurs personnes sont immunisées” contre l’infection par le champignon cordyceps, ce qui ouvre la porte […]

Neil Druckmann ne ferme pas la porte à un troisième The Last of Us, et il a déjà des plans sur la façon dont cela serait

Neil Druckmann, co-créateur de The Last of Us, n’a pas complètement fermé la porte à un éventuel troisième jeu dans cet univers acclamé, mais il souligne qu’il a besoin d’une vision qui le satisfasse avant d’avancer. Bien que la narration d’Ellie puisse se conclure avec la deuxième livraison, Druckmann a exprimé son intérêt à explorer de nouvelles directions qui élargissent l’histoire originale.

Un jeu avec une nouvelle couche

Lors d’une récente discussion, Gabriel Betancourt, ancien artiste d’éclairage de Naughty Dog, a révélé que Druckmann a laissé entendre que « plusieurs personnes sont immunisées » contre l’infection par le champignon cordyceps, ce qui ouvre la porte à la possibilité de découvrir d’autres personnages avec cette caractéristique dans une éventuelle suite. Betancourt a ajouté que Druckmann souhaite raconter « une histoire plus sophistiquée » impliquant plusieurs personnages, ce qui pourrait modifier la perspective des jeux précédents.

Cette nouvelle direction proposée par Druckmann soulève des questions sur l’impact qu’elle aurait sur l’héritage des deux jeux vidéo précédents. Si d’autres personnages immunisés sont introduits, la singularité d’Ellie et son histoire pourraient se diluer, ce qui entraînerait une évaluation rétrospective plus complexe des contenus précédents. Ce serait un coup risqué, étant donné que les créateurs originaux, comme Bruce Straley, n’envisageaient pas cette possibilité lors du développement du premier jeu.

La communauté de joueurs est divisée : certains aspirent à en savoir plus sur le monde qu’ils ont appris à aimer, tandis que d’autres sont sceptiques quant à la capacité de l’inclusion de nouveaux personnages immunisés à maintenir la narration riche et émotionnelle qui a caractérisé la série. Cependant, ces déclarations de Betancourt suggèrent que l’univers de The Last of Us a encore beaucoup à offrir, et avec une approche renouvelée, il pourrait surprendre à la fois les fans et les critiques.

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Author SoftonicPosted on April 20, 2026April 20, 2026Categories Gaming, NewsTags comunidad de jugadores, Gabriel Betancourt, inmunes a la infección, narrativa de Ellie, naughty dog, Neil Druckmann, personajes nuevos, perspectiva de los juegos, tercer juego, the last of us

Les déclarations de Neil Druckmann enthousiasment les fans en ouvrant la porte à la troisième partie de The Last of Us

La saga The Last of Us s’est consolidée comme l’une des franchises les plus significatives dans le domaine des jeux vidéo, et son protagoniste, Ellie, se distingue par le fait d’être la seule personne immunisée contre l’infection qui a dévasté le monde post-apocalyptique. Cette prémisse a été le moteur du voyage de Joel, portant un poids émotionnel qui se narre tout au long des deux volets déjà disponibles. Cependant, des commentaires récents de Neil Druckmann suggèrent qu’il pourrait y avoir des plans pour élargir cette narration avec la possibilité d’introduire d’autres personnages immunisés. L’espoir dont nous avions besoin Selon Gabriel Betancourt, […]

Les déclarations de Neil Druckmann enthousiasment les fans en ouvrant la porte à la troisième partie de The Last of Us

La saga The Last of Us s’est imposée comme l’une des franchises les plus significatives dans le domaine des jeux vidéo, et son protagoniste, Ellie, se distingue par le fait d’être la seule personne immunisée contre l’infection qui a dévasté le monde post-apocalyptique. Cette prémisse a été le moteur du voyage de Joel, portant un poids émotionnel qui se narre tout au long des deux volets déjà disponibles. Cependant, des commentaires récents de Neil Druckmann suggèrent qu’il pourrait y avoir des plans pour élargir cette narration avec la possibilité d’introduire d’autres personnages immunisés.

L’espoir dont nous avions besoin

Selon Gabriel Betancourt, ancien artiste d’éclairage de Naughty Dog, Druckmann a révélé lors d’une conversation que plusieurs personnes sont immunisées dans l’univers de la saga, insinuant qu’il existe toute une congrégation de ce type de personnes. Cette vision pourrait donner lieu à une histoire plus sophistiquée, bien que certains craignent que l’inclusion de plus de personnages immunisés puisse diminuer la gravité des événements des deux premiers jeux, sans absoudre la culpabilité de Joel pour ses actions.

Néanmoins, il n’y a toujours pas de confirmation officielle concernant le développement d’un troisième opus, car Naughty Dog se concentre actuellement sur d’autres projets, y compris Intergalactic: The Heretic Prophet. Cependant, la possibilité d’un nouveau titre dans la franchise a maintenu les spéculations vivantes parmi les fans, surtout après la fin de The Last of Us: Partie 2, qui suggère le retour des Luciérnagas.

Les messages cryptiques de Druckmann ont ravivé les espoirs d’une suite à l’histoire principale, ce qui invite à théoriser sur la manière dont l’introduction d’un groupe d’immunisés pourrait influencer le développement de futures intrigues. Si l’on agit conformément à ce qu’a insinué Druckmann, il est probable que les fans puissent explorer un monde encore plus complexe et nuancé dans les prochains chapitres de la saga.

Author AgenciasPosted on April 20, 2026April 20, 2026Categories NewsTags naughty dog, Neil Druckmann, nuevo last of us, the last of us, The Last of Us 2

Naughty Dog reprend ses vieilles habitudes : ils sont déjà en train de faire du crunch pour leur prochain jeu

Naughty Dog, le célèbre développeur de jeux vidéo, a contraint ses employés à travailler au moins huit heures supplémentaires par semaine depuis octobre pour terminer une démo interne de son prochain titre, Intergalactic: The Heretic Prophet. Ce jeu, qui combine des éléments d’action avec une narration centrée sur la foi et la religion, a été révélé lors des Game Awards 2024, attirant l’attention des fans par son style visuel qui rappelle un mélange d’Uncharted et de Ready Player One. Cependant, après la sortie de cette bande-annonce, le silence sur le projet a été notable. Ils ont promis de ne pas […]

Naughty Dog reprend ses vieilles habitudes : ils sont déjà en train de faire du crunch pour leur prochain jeu

Naughty Dog, le célèbre développeur de jeux vidéo, a contraint ses employés à travailler au moins huit heures supplémentaires par semaine depuis octobre pour finaliser une démo interne de son prochain titre, Intergalactic: The Heretic Prophet. Ce jeu, qui combine des éléments d’action avec une narration centrée sur la foi et la religion, a été révélé lors des Game Awards 2024, attirant l’attention des fans grâce à son style visuel qui rappelle un mélange d’Uncharted et de Ready Player One. Cependant, depuis la sortie de cette bande-annonce, le silence autour du projet a été notable.

Ils ont promis de ne plus jamais faire de crunch

Selon un rapport de Bloomberg, les travailleurs de Naughty Dog ont fait face à des pressions significatives pour respecter des délais internes, car le développeur a échoué à plusieurs reprises à atteindre des jalons importants dans le développement du jeu. Pour tenter de rattraper le temps perdu, les heures de travail supérieures à 60 par semaine ont été interdites et le retour au bureau a été ordonné cinq jours par semaine, au lieu des trois qui étaient autorisés auparavant. Bien que cette mesure semble avoir pris fin pour la plupart du personnel, de nombreux employés restent préoccupés par une possible augmentation du crunch à mesure que la date de sortie du jeu, prévue pour 2027, approche.

Naughty Dog a un historique reconnu de crunch, avec un rapport de Kotaku en 2020 décrivant des pratiques de travail brutales au sein du studio, bien que celui-ci soit considéré comme un environnement créatif de premier ordre. Edwin Goss, responsable qualité, a admis en 2024 que la réputation de Naughty Dog en matière de crunch est difficile à changer à long terme, bien qu’il se soit engagé à éradiquer ces pratiques. Cependant, le passé récent du studio suggère que de tels engagements sont compliqués à maintenir, surtout dans une industrie où le surmenage a été normalisé.

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Author SoftonicPosted on December 19, 2025December 19, 2025Categories Gaming, NewsTags Bloomberg, crunch, Edwin Goss, Intergalactic: The Heretic Prophet, Kotaku, naughty dog, Ready Player One, The Game Awards 2024, uncharted

Troy Baker n'est pas le protagoniste d'Intergalactic, mais il fait des suggestions pour le jeu comme s'il l'était

Troy Baker, reconnu pour son travail remarquable dans l’industrie du jeu vidéo, a été confirmé comme faisant partie du casting du prochain jeu de Naughty Dog, intitulé Intergalactic: The Heretic Prophet. Malgré sa renommée et son parcours, Baker ne prendra pas le rôle principal, qui est réservé à l’actrice Tati Gabrielle. Cependant, son rôle dans le projet est considéré comme crucial, et il travaillera en étroite collaboration avec le directeur Neil Druckmann. Un jeu où Troy Baker a voix au chapitre La relation créative entre Baker et Druckmann est bien connue dans le domaine du développement de jeux vidéo. Malgré […]

Troy Baker n'est pas le protagoniste d'Intergalactic, mais il fait des suggestions pour le jeu comme s'il l'était

Troy Baker, reconnu pour son travail remarquable dans l’industrie du jeu vidéo, a été confirmé comme membre du casting du prochain jeu de Naughty Dog, intitulé Intergalactic: The Heretic Prophet. Malgré sa renommée et son parcours, Baker ne prendra pas le rôle principal, qui est réservé à l’actrice Tati Gabrielle. Cependant, son rôle dans le projet est considéré comme crucial, et il travaillera en étroite collaboration avec le directeur Neil Druckmann.

Un jeu où Troy Baker a voix au chapitre

La relation créative entre Baker et Druckmann est bien connue dans le domaine du développement de jeux vidéo. Malgré les différences et les discussions qui surgissent souvent entre eux, ils ont réussi à maintenir une collaboration productive à travers plusieurs projets, non seulement dans The Last of Us, mais aussi dans d’autres titres emblématiques de Naughty Dog. Baker a partagé des anecdotes récentes sur leur dynamique de travail, faisant référence à un échange lors d’une lecture de scénario qui a provoqué des rires parmi ses collègues, confirmant que ces différences ne sont rien d’autre qu’une partie de leur processus créatif.

Intergalactic: The Heretic Prophet a été annoncé lors des Game Awards 2024 et se déroule dans l’espace, suivant la traversée de la chasseuse de primes Jordan A. Mun. Bien que le jeu suscite de grandes attentes, aucune date de sortie n’a encore été fixée. L’ambiance dans le studio est optimiste, et c’est un défi qui promet d’aller loin, avec des rumeurs concernant une possible adaptation cinématographique.

Pour sa part, Baker, dans des déclarations récentes, a exprimé qu’il ne cherche plus de reconnaissance dans l’industrie, car il se sent satisfait de sa carrière réussie. « Cette industrie ne me doit rien », a-t-il affirmé, reflétant une attitude positive et de la gratitude envers son parcours professionnel tout en profitant des complexités du design de jeux vidéo dans son nouveau rôle.

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Author SoftonicPosted on November 20, 2025November 20, 2025Categories Gaming, NewsTags Game Awards 2024, Intergalactic: The Heretic Prophet, Jordan A. Mun, naughty dog, Neil Druckmann, the last of us, Troy Baker

Naughty Dogs célèbre son 40e anniversaire en jetant un œil sur son passé

Naughty Dog célèbre son 40e anniversaire en tant que studio de développement de jeux vidéo de premier plan, un parcours qui a commencé avec des débuts modestes à l’école de la part de ses fondateurs, Andy Gavin et Jason Rubin. Le studio, qui est maintenant l’un des développeurs les plus importants de Sony, a parcouru un long chemin depuis ses premiers titres, comme Rings of Power et Way of the Warrior, qui sont tombés dans l’oubli, mettant en avant à la place des franchises emblématiques comme Crash Bandicoot et Jak and Daxter. Une entreprise avec beaucoup d’histoire Dans une vidéo commémorative qui évoque ses plus grands succès et aussi […]

Naughty Dogs célèbre son 40e anniversaire en jetant un œil sur son passé

Naughty Dog célèbre son 40e anniversaire en tant que studio de développement de jeux vidéo de premier plan, un parcours qui a commencé avec des débuts modestes à l’école par ses fondateurs, Andy Gavin et Jason Rubin. Le studio, qui est maintenant l’un des développeurs les plus importants de Sony, a parcouru un long chemin depuis ses premiers titres, comme Rings of Power et Way of the Warrior, qui sont tombés dans l’oubli, mettant en avant à la place des franchises emblématiques comme Crash Bandicoot et Jak and Daxter.

Une entreprise avec beaucoup d’histoire

Dans une vidéo commémorative qui évoque ses plus grands succès et regarde aussi vers l’avenir, Gavin et Rubin discutent des tournants qui ont conduit Naughty Dog à devenir synonyme de narration et d’action cinématographique. Ce changement a commencé en 2007 avec le lancement d’Uncharted, un titre qui a défini une nouvelle ère pour le studio et a continué avec des succès critiques et commerciaux comme The Last of Us Part 2.

Alison Mori, directrice du studio, et Jason Rubin ont partagé leur vision selon laquelle Naughty Dog continuera à créer des jeux vidéo narratifs abordant des expériences humaines profondes. Mori, en particulier, a exprimé sa confiance dans le fait que la société maintiendra son engagement envers l’excellence dans la création de jeux centrés sur les personnages. Dans cette lignée, Neil Druckmann, reconnu pour son travail sur The Last of Us, s’est concentré sur le développement de son prochain jeu, Intergalactic: The Heretic Prophet, qui promet d’offrir « la jouabilité la plus profonde que nous ayons réalisée à ce jour. » Cependant, le développement n’a pas encore de date de sortie définie, ce qui a suscité certaines spéculations parmi les fans du studio.

Avec un héritage qui s’étend sur plusieurs générations de jeux vidéo, Naughty Dog reste une référence dans l’industrie grâce à sa capacité à raconter des histoires complexes et significatives, avec un gameplay qui défie les attentes. Au cours de ses quatre décennies d’histoire, l’innovation et l’accent sur la qualité ont été des piliers fondamentaux que la société a l’intention de continuer à explorer.

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Author SoftonicPosted on November 7, 2025November 7, 2025Categories Gaming, NewsTags Andy Gavin, Crash Bandicoot, Jak and Daxter, Jason Rubin, naughty dog, Neil Druckmann, Rings of Power, The Heretic Prophet, the last of us, Way of the Warrior

La société derrière The Last of Us travaille sans relâche sur son nouveau projet qui vise à nous choquer

Le prochain projet de Naughty Dog, intitulé Intergalactic: The Heretic Prophet, a été présenté lors de la récente cérémonie des Game Awards et se profile comme l’un des jeux les plus ambitieux de l’histoire du studio. Neil Druckmann, directeur du titre, a partagé que l’équipe travaille actuellement intensément sur son développement, ce qui reflète les grandes attentes placées sur ce titre de science-fiction qui se déroule dans un futur alternatif. Pourra-t-on surpasser l’insurpassable ? Intergalactic se concentre sur la figure de Jordan A. Mun, interprétée par l’actrice Tati Gabrielle, et se déroulera sur une planète […]

La société derrière The Last of Us travaille sans relâche sur son nouveau projet qui vise à nous choquer

Le prochain projet de Naughty Dog, intitulé Intergalactic: The Heretic Prophet, a été présenté lors de la récente cérémonie des Game Awards et se profile comme l’un des jeux les plus ambitieux de l’histoire du studio. Neil Druckmann, le directeur du titre, a partagé que l’équipe travaille actuellement intensément sur son développement, ce qui reflète les grandes attentes placées sur ce titre de science-fiction qui se déroule dans un futur alternatif.

Pourra-t-on surmonter l’insurmontable ?

Intergalactic se concentre sur la figure de Jordan A. Mun, interprétée par l’actrice Tati Gabrielle, et se déroulera sur une planète appelée Sempiria, qui possède sa propre histoire, ses conflits et ses mythologies. Dans ce contexte, Jordan devient chasseur de primes et commence à déchiffrer un mystère qui relie la politique à la religion de la planète. Cette approche narrative suggère un développement plus profond du lore et des personnages, en accord avec la tradition de Naughty Dog.

Druckmann a souligné que ce nouveau titre offrira plus de liberté et d’options au joueur, représentant une évolution par rapport à The Last of Us: Partie 2. Bien qu’aucune date de sortie n’ait été annoncée, il a été confirmé qu’Intergalactic sera exclusif à la PS5. De plus, l’équipe a mentionné que des tests internes sont déjà en cours avec le jeu, indiquant que le développement progresse bien.

En ce qui concerne le casting, aux côtés de Gabrielle, s’ajoutent Tony Dalton et Troy Baker, reconnu pour sa participation à la franchise The Last of Us. De plus, Druckmann a laissé entrevoir la possibilité de futures livraisons dans cet univers, en soulignant l’intention de positionner Intergalactic comme le prochain grand saut de Naughty Dog dans le monde des jeux vidéo. La société est également en contact avec plusieurs studios d’Hollywood pour explorer une adaptation cinématographique, bien qu’il soit prioritaire d’offrir un jeu vidéo exceptionnel avant d’avancer dans cette direction.

Author AgenciasPosted on September 12, 2025September 12, 2025Categories NewsTags Intergalactic, Intergalactic: The Heretic Prophet, naughty dog, The Game Awards, the las of us, The Last of Us Part II

L'actrice du nouveau jeu de Naughty Dog ne garde pas rancune aux gamers malgré les insultes sur Internet

Naughty Dog, le célèbre studio derrière des succès comme The Last of Us, est au sommet de l’attente avec son prochain projet, Intergalactic: The Heretic Prophet, une aventure de science-fiction ambitieuse se déroulant dans des milliers d’années dans un futur alternatif. Cinq ans après son dernier lancement, l’arrivée de ce jeu est devenue un événement attendu par les fans de l’industrie. Embrasse-moi jusqu’à ce que les haters restent muets Malgré l’enthousiasme général, le titre a fait face à des critiques et des campagnes de haine, particulièrement dirigées vers son protagoniste, l’actrice Tati […]

L'actrice du nouveau jeu de Naughty Dog ne garde pas rancune aux gamers malgré les insultes sur Internet

Naughty Dog, le célèbre studio derrière des succès comme The Last of Us, est au sommet de l’attente avec son prochain projet, Intergalactic: The Heretic Prophet, une aventure de science-fiction ambitieuse se déroulant dans des milliers d’années dans un futur alternatif. Cinq ans après son dernier lancement, l’arrivée de ce jeu est devenue un événement très attendu par les fans de l’industrie.

Embrasse-moi jusqu’à ce que les haters restent muets

Malgré l’enthousiasme général, le titre a fait face à des critiques et à des campagnes de haine, particulièrement dirigées vers son protagoniste, l’actrice Tati Gabrielle. Cependant, l’actrice a montré une attitude proactive face aux critiques, affirmant que le jeu offrira une expérience surprenante qui séduira tout le monde, même ses détracteurs. Gabrielle a loué la direction de Neil Druckmann, qui a personnellement guidé chaque geste et regard de son personnage, permettant une immersion unique dans le monde du jeu vidéo.

Le tournage d’Intergalactic a inclus des costumes de capture de mouvement et des décors conçus pour faciliter une interaction réaliste entre les acteurs et l’environnement numérique. Gabrielle a comparé son processus créatif à l’expérience d’un enfant perdu dans un monde imaginaire, soulignant le dévouement de l’équipe de Naughty Dog à créer des mondes crédibles et fascinants.

Alors que le développement d’Intergalactic: The Heretic Prophet a commencé en 2020, aucune date de sortie officielle n’a encore été établie. Cependant, certains rapports suggèrent que le jeu ne sera pas disponible avant 2027. En plus de Gabrielle, le casting comprendra des talents reconnus comme Tony Dalton et Kumail Nanjiani, ainsi que Halley Gross, scénariste de The Last of Us: Part II, ce qui suscite encore plus d’attentes pour ce titre qui promet de redéfinir la narration dans les jeux vidéo.

Author AgenciasPosted on August 14, 2025August 14, 2025Categories NewsTags Intergalactic, naughty dog, videojuegos

Bella Ramsey réagit au départ de The Last of Us de l'un des créateurs de la série

Neil Druckmann, le créateur acclamé de la série de HBO The Last of Us, a décidé de quitter son poste de production pour se concentrer sur son prochain projet : le jeu vidéo Intergalactic: The Heretic Prophet de Naughty Dog. Druckmann a décrit son travail sur l’adaptation télévisée comme un “point culminant de sa carrière” et a exprimé sa gratitude d’avoir collaboré avec Craig Mazin. Malgré son départ, l’actrice Bella Ramsey, qui interprète Ellie, a assuré que la série maintiendra l’esprit du jeu original, affirmant que la voix créative de Druckmann restera présente dans la narration. […]

Bella Ramsey réagit au départ de The Last of Us de l'un des créateurs de la série

Neil Druckmann, le créateur acclamé de la série HBO The Last of Us, a décidé de quitter son poste de production pour se concentrer sur son prochain projet : le jeu vidéo Intergalactic: The Heretic Prophet de Naughty Dog. Druckmann a décrit son travail sur l’adaptation télévisée comme un “point culminant de sa carrière” et a exprimé sa gratitude d’avoir collaboré avec Craig Mazin. Malgré son départ, l’actrice Bella Ramsey, qui interprète Ellie, a assuré que la série conservera l’esprit du jeu original, affirmant que la voix créative de Druckmann restera présente dans la narration. “Nous honorerons toujours le travail de Neil,” a commenté Ramsey dans une interview avec Variety.

The Last of Us continuera même sans son créateur

La troisième saison de The Last of Us est déjà en production et se concentrera sur l’histoire d’Abby, un personnage clé de la narration du jeu. Bien qu’aucune date de sortie officielle n’ait été établie, on estime que la première aura lieu en 2027. Lors d’une conversation sur l’avenir de la série, le responsable de HBO, Casey Bloys, a souligné qu’il n’a pas encore été décidé combien de saisons supplémentaires il y aura, car ils évaluent s’il s’agira d’une saison longue ou de deux plus courtes. En attendant, la deuxième saison a été bien accueillie, accumulant 16 nominations aux Emmy Awards, portant le total à 40 nominations pour les deux premières saisons.

L’attente pour The Last of Us continue de croître, tant pour les fans de la série que pour les amateurs du jeu vidéo. Avec Druckmann concentré sur son nouveau projet, les fans attendent avec impatience de voir comment la narration se développera dans la prochaine saison, qui promet de conserver l’essence de l’œuvre originale, malgré les changements dans l’équipe créative.

Max
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Author SoftonicPosted on July 29, 2025July 29, 2025Categories NewsTags Bella Ramsey, HBO, Intergalactic: The Heteric Prophet, naughty dog, Neil Druckmann, premios emmy, temporada 3, the last of us

Le PDG de PlayStation Studios confirme que PlayStation continuera d'avoir des exclusivités, bien qu'avec des conditions

Hermen Hulst, PDG de PlayStation Studios, a confirmé que la société lancera au moins un jeu phare pour un joueur chaque année, à partir de 2025. Cette nouvelle arrive dans un contexte où la PlayStation 5, lancée il y a presque cinq ans, a été marquée par une stratégie axée sur les jeux en tant que service, qui a échoué sur divers fronts. Cela a conduit à une pénurie notable de titres exclusifs pour un joueur sur la console, suscitant des inquiétudes parmi les fans. Grands lancements à l’horizon Parmi les prochaines sorties, on note Death Stranding 2, qui sera exclusif à la PS5 et […]

Le PDG de PlayStation Studios confirme que PlayStation continuera d'avoir des exclusivités, bien qu'avec des conditions

Hermen Hulst, PDG de PlayStation Studios, a confirmé que la société lancera au moins un jeu phare pour un joueur chaque année, à partir de 2025. Cette nouvelle arrive dans un contexte où la PlayStation 5, lancée il y a presque cinq ans, a été marquée par une stratégie axée sur les jeux en tant que service, qui a échoué sur divers fronts. Cela a conduit à une pénurie notable de titres exclusifs pour un joueur sur la console, suscitant des inquiétudes parmi les fans.

Grands lancements à l’horizon

Parmi les prochaines sorties, on trouve Death Stranding 2, qui sera exclusif à la PS5 et dont la sortie est prévue prochainement. Un autre jeu important est Ghost of Yotei, prévu pour le 2 octobre 2025. Cependant, tous les titres attendus ne sortiront pas à court terme ; des projets comme Marvel’s Wolverine d’Insomniac Games et d’autres développements chez Naughty Dog sont encore à des phases précoces. Il est possible que les fans doivent attendre un certain temps avant de voir ces lancements prometteurs en action.

La stratégie de Sony a fait face à des critiques, notamment après l’annulation de plusieurs projets de jeux en service de studios comme Bluepoint Games et Bend Studio. Naughty Dog a également choisi d’arrêter le développement de The Last of Us Online pour se concentrer sur la création d’expériences narratives de haute qualité. Cette décision souligne l’importance que la société accorde aux jeux solo, bien que les annulations récentes aient semé des doutes sur l’avenir de certains studios au sein de PlayStation.

D’autre part, des lancements comme Marathon et Fairgame$ sont prévus pour 2026, dans une tentative de diversifier l’offre de jeux. Bien que plus de sept titres aient été annulés, Sony continue de parier sur les jeux en tant que service, ce qui indique une claire intention d’équilibrer son catalogue avec des titres de différentes natures. Avec plusieurs projets en cours, la patience semble être la clé pour les joueurs dans cette phase de transition.

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Author SoftonicPosted on June 23, 2025June 23, 2025Categories Gaming, NewsTags Bend Studio, Bluepoint Games, CEO, Fairgame$, Hermen Hulst, Insomniac Games, marathon, Marvel's Wolverine, naughty dog, PlayStation 5, PlayStation Studios, The Last of Us Online

Après tout ce qui s'est passé avec Marathon, Bungie a décidé de faire la seule chose sensée : retarder le jeu

Bungie a reporté indéfiniment le lancement de Marathon, son attendu jeu de tir d’extraction, qui était prévu pour le 23 septembre. Cette décision est due à des critiques négatives lors des tests initiaux et des réactions sur les réseaux sociaux, qui n’étaient pas celles attendues. Ce mouvement est crucial pour PlayStation Studios, qui cherche à établir de nouvelles franchises de jeux en tant que service pour assurer la fidélisation des joueurs dans un environnement compétitif. Un retard qui servira à s’assurer que le jeu sorte le mieux possible. L’importance de Marathon réside dans la nécessité pour Sony de diversifier son offre, notamment après […]

Après tout ce qui s'est passé avec Marathon, Bungie a décidé de faire la seule chose sensée : retarder le jeu

Bungie a reporté indéfiniment le lancement de Marathon, son attendu jeu de tir d’extraction, qui était prévu pour le 23 septembre. Cette décision est due à des critiques négatives lors des tests initiaux et des réactions sur les réseaux sociaux, qui n’étaient pas celles attendues. Ce mouvement est crucial pour PlayStation Studios, qui cherche à établir de nouvelles franchises de jeux en tant que service pour assurer la fidélisation des joueurs dans un environnement compétitif.

Un retard qui servira à s’assurer que le jeu sorte dans les meilleures conditions possibles

L’importance de Marathon réside dans la nécessité pour Sony de diversifier son offre, notamment après que Naughty Dog se soit concentré sur des jeux solo. Avec les coûts élevés associés aux développements de jeux triple A, la société a décidé d’explorer des titres qui peuvent générer des revenus continus et durables. Ce contexte rend le succès de Marathon vital pour les futurs projets de PlayStation, particulièrement avec le lancement de nouvelles consoles Xbox et Nintendo, qui ont suscité un grand intérêt sur le marché.

Malgré ce contretemps, Bungie précise que Marathon n’a pas été annulé ; au contraire, ils prendront le temps nécessaire pour apporter des améliorations basées sur les retours reçus. Des changements sont envisagés concernant le gameplay, l’expérience en solo et en duo, ainsi que la profondeur de l’univers du jeu. Cependant, les défis sont significatifs, étant donné que Bungie faisait déjà face à une phase difficile avant cette annonce.

En 2024, PlayStation a commencé à fonctionner comme deux entités séparées, l’une dédiée aux jeux et l’autre au matériel et aux infrastructures, afin de maximiser sa performance et d’atténuer l’impact des échecs dans un domaine sur l’autre. Cette approche vise à garantir que le succès de Marathon contribue à soutenir les prochains projets de PlayStation Studios, un enjeu crucial aujourd’hui où la concurrence est en plein essor.

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Author SoftonicPosted on June 18, 2025June 18, 2025Categories Gaming, NewsTags Bungie, extraction shooter, naughty dog, playstation, PlayStation Studios, retraso, shooter

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