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Tag: Bloomberg

Naughty Dog reprend ses vieilles habitudes : ils sont déjà en train de faire du crunch pour leur prochain jeu

Naughty Dog, le célèbre développeur de jeux vidéo, a contraint ses employés à travailler au moins huit heures supplémentaires par semaine depuis octobre pour terminer une démo interne de son prochain titre, Intergalactic: The Heretic Prophet. Ce jeu, qui combine des éléments d’action avec une narration centrée sur la foi et la religion, a été révélé lors des Game Awards 2024, attirant l’attention des fans par son style visuel qui rappelle un mélange d’Uncharted et de Ready Player One. Cependant, après la sortie de cette bande-annonce, le silence sur le projet a été notable. Ils ont promis de ne pas […]

Naughty Dog reprend ses vieilles habitudes : ils sont déjà en train de faire du crunch pour leur prochain jeu

Naughty Dog, le célèbre développeur de jeux vidéo, a contraint ses employés à travailler au moins huit heures supplémentaires par semaine depuis octobre pour finaliser une démo interne de son prochain titre, Intergalactic: The Heretic Prophet. Ce jeu, qui combine des éléments d’action avec une narration centrée sur la foi et la religion, a été révélé lors des Game Awards 2024, attirant l’attention des fans grâce à son style visuel qui rappelle un mélange d’Uncharted et de Ready Player One. Cependant, depuis la sortie de cette bande-annonce, le silence autour du projet a été notable.

Ils ont promis de ne plus jamais faire de crunch

Selon un rapport de Bloomberg, les travailleurs de Naughty Dog ont fait face à des pressions significatives pour respecter des délais internes, car le développeur a échoué à plusieurs reprises à atteindre des jalons importants dans le développement du jeu. Pour tenter de rattraper le temps perdu, les heures de travail supérieures à 60 par semaine ont été interdites et le retour au bureau a été ordonné cinq jours par semaine, au lieu des trois qui étaient autorisés auparavant. Bien que cette mesure semble avoir pris fin pour la plupart du personnel, de nombreux employés restent préoccupés par une possible augmentation du crunch à mesure que la date de sortie du jeu, prévue pour 2027, approche.

Naughty Dog a un historique reconnu de crunch, avec un rapport de Kotaku en 2020 décrivant des pratiques de travail brutales au sein du studio, bien que celui-ci soit considéré comme un environnement créatif de premier ordre. Edwin Goss, responsable qualité, a admis en 2024 que la réputation de Naughty Dog en matière de crunch est difficile à changer à long terme, bien qu’il se soit engagé à éradiquer ces pratiques. Cependant, le passé récent du studio suggère que de tels engagements sont compliqués à maintenir, surtout dans une industrie où le surmenage a été normalisé.

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Author SoftonicPosted on December 19, 2025December 19, 2025Categories Gaming, NewsTags Bloomberg, crunch, Edwin Goss, Intergalactic: The Heretic Prophet, Kotaku, naughty dog, Ready Player One, The Game Awards 2024, uncharted

Le PDG de Larian Studios, créateurs de Baldur's Gate 3, te promet qu'il ne faut pas que cela t'inquiète qu'ils utilisent de l'IA

Swen Vincke, chef de Larian Studios, a partagé sa perspective sur l’utilisation de l’intelligence artificielle (IA) dans le développement de jeux vidéo, soulignant que sa société l’utilise pour faciliter certains processus, mais pas pour remplacer le talent humain dans la création de contenu. Lors d’une récente discussion avec Bloomberg, Vincke a expliqué que l’IA générative est utilisée pour explorer des idées, développer des présentations et rédiger des textes de remplacement, affirmant que “tout le monde est un acteur humain” dans le processus créatif. Ils utilisent l’IA, mais peu, vraiment Malgré sa défense de l’utilisation de l’IA, les déclarations […]

Le PDG de Larian Studios, créateurs de Baldur's Gate 3, te promet qu'il ne faut pas que cela t'inquiète qu'ils utilisent de l'IA

Swen Vincke, le chef de Larian Studios, a partagé son point de vue sur l’utilisation de l’intelligence artificielle (IA) dans le développement de jeux vidéo, soulignant que sa société l’utilise pour faciliter certains processus, mais pas pour remplacer le talent humain dans la création de contenu. Lors d’une récente discussion avec Bloomberg, Vincke a expliqué que l’IA générative est utilisée pour explorer des idées, développer des présentations et rédiger des textes de remplacement, affirmant que « tous sont des acteurs humains » dans le processus créatif.

Ils utilisent l’IA, mais peu, vraiment

Malgré sa défense de l’utilisation de l’IA, les déclarations de Vincke ont rencontré une réponse négative parmi certains employés, comme l’artiste Selena Tobin, qui a exprimé son mécontentement sur les réseaux sociaux. Tobin, accréditée en tant qu’artiste environnementale junior sur Baldur’s Gate 3, a manifesté sa désillusion en commentant qu’elle aimait travailler chez Larian “jusqu’à ce que l’IA apparaisse”, exhortant la direction de l’entreprise à “montrer du respect envers ses employés”, qui, selon elle, n’ont pas besoin de l’aide de l’IA pour générer des idées innovantes.

Vincke a défendu l’utilisation de l’IA comme un outil qui accélère les flux de travail et améliore la productivité, mais il a insisté sur le fait que l’art et les voix dans ses jeux, y compris les futures sorties, sont des produits du travail humain. En réponse aux critiques, le fondateur de Larian Studios a l’intention de clarifier sa position dans une prochaine interview sur Gamespot, où les mises en œuvre de l’IA dans l’entreprise seront détaillées en vue de 2025.

Avec l’utilisation croissante de l’IA dans l’industrie du jeu vidéo, le débat sur son rôle dans le processus créatif s’intensifie, générant différentes opinions sur l’équilibre entre la technologie et le talent humain dans la création d’œuvres artistiques et de divertissement.

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Author SoftonicPosted on December 18, 2025December 18, 2025Categories NewsTags actores humanos, Baldur's Gate 3, Bloomberg, Divinity, gamestop, Larian Studios, Selena Tobin, Swen Vincke, uso de la IA

Team Cherry pense déjà à son prochain jeu après Silksong, mais ce ne sera peut-être pas Hollow Knight 3

Après sept ans d’attente, les fans de Hollow Knight ont enfin pu explorer le royaume de Telalejana dans Silksong. Ce lancement a ravivé les spéculations sur les prochains projets de Team Cherry, le studio australien derrière la franchise. Dans une récente interview avec Bloomberg, les cofondateurs William Pellen et Ari Gibson ont partagé leurs réflexions sur le développement du jeu et ce que l’avenir leur réserve. Ils n’écartent pas la possibilité de travailler sur quelque chose de nouveau. Avec la conclusion de Silksong à l’horizon, Team Cherry envisage la possibilité de créer du contenu supplémentaire pour le jeu, ainsi que l’option de […]

Team Cherry pense déjà à son prochain jeu après Silksong, mais ce ne sera peut-être pas Hollow Knight 3

Après sept ans d’attente, les fans de Hollow Knight ont enfin pu explorer le royaume de Telalejana dans Silksong. Ce lancement a ravivé les spéculations sur les prochains projets de Team Cherry, le studio australien derrière la franchise. Dans une récente interview avec Bloomberg, les cofondateurs William Pellen et Ari Gibson ont partagé leurs réflexions sur le développement du jeu et ce que l’avenir leur réserve.

Ils n’excluent pas de travailler sur quelque chose de nouveau

Avec la conclusion de Silksong à l’horizon, Team Cherry envisage la possibilité de créer du contenu supplémentaire pour le jeu, ainsi que l’option de développer Hollow Knight 3 ou même un titre complètement nouveau. Cependant, les deux développeurs ont exprimé leur préoccupation concernant le temps que chaque projet exige et l’impact que cela a sur leur vie personnelle. Comme le souligne Gibson, « la seule préoccupation temporelle est la mort », mettant en avant la tension entre le désir de continuer à créer et la réalité du temps limité.

Malgré cette préoccupation, Pellen et Gibson ne sont pas pressés de quitter l’univers de Hollow Knight. Selon eux, le désir d’explorer de nouveaux thèmes et genres reste présent, bien qu’ils conserveront certains éléments familiers dans leurs futurs titres. Pellen mentionne qu’ils sont en quête constante d’idées qui pourraient élargir la narration sans abandonner leur essence distinctive.

La déclaration de Team Cherry suggère qu’ils pourraient continuer à expérimenter dans leur univers déjà connu, mais qu’ils sont également prêts à explorer d’autres territoires créatifs. Gibson conclut que « il serait intéressant d’explorer les mêmes choses qui nous intéressent, mais peut-être dans un genre légèrement différent ». Cela a conduit à des spéculations selon lesquelles l’équipe pourrait être en train de diversifier son répertoire tout en continuant à captiver les fans avec son style narratif particulier.

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Author SoftonicPosted on December 2, 2025December 2, 2025Categories Gaming, NewsTags Ari Gibson, Bloomberg, Hollow Knight, Hollow Knight 3, Silksong, Silksong 2, Team Cherry, Telalejana, William Pellen

Bloomberg révèle le plan de Nintendo pour la Switch 2 au Japon… et Nintendo le dément

À quelques jours du lancement tant attendu de la Nintendo Switch 2, un rapport de Bloomberg a suscité un intense débat sur la stratégie commerciale de Nintendo au Japon. Selon la publication, la société japonaise prévoyait de permettre aux détaillants d’obtenir une marge bénéficiaire exceptionnellement élevée de 5 % sur chaque console vendue, dépassant la norme non officielle de l’industrie, qui tourne autour de 2 %. Cette stratégie vise à inciter les distributeurs locaux et à garantir une forte présence de la Switch 2 dans les magasins physiques japonais. Nintendo semble ne pas être d’accord avec ce qui se dit à son sujet […]

Bloomberg révèle le plan de Nintendo pour la Switch 2 au Japon… et Nintendo le dément

À quelques jours du lancement tant attendu de la Nintendo Switch 2, un rapport de Bloomberg a suscité un intense débat sur la stratégie commerciale de Nintendo au Japon. Selon la publication, la société japonaise prévoyait de permettre aux détaillants d’obtenir une marge bénéficiaire exceptionnellement élevée de 5 % pour chaque console vendue, dépassant la norme non officielle de l’industrie, qui tourne autour de 2 %. Cette stratégie vise à inciter les distributeurs locaux et à garantir une forte présence de la Switch 2 dans les magasins physiques japonais.

Nintendo semble ne pas être d’accord avec ce qui se dit à son sujet

Cependant, Nintendo s’est empressé de démentir ces affirmations par le biais d’un communiqué sur son compte officiel Twitter, où il a déclaré : « Ce texte est faux. Nintendo ne divulgue aucune information sur les conditions commerciales avec ses partenaires de distribution et de vente au détail ». Malgré cette clarification, les actions de la société ont chuté de 2,2 % à la Bourse de Tokyo, ce qui souligne la sensibilité du marché face aux nouvelles concernant la Grande N.

La mesure des marges plus élevées vise à soulager la pression croissante sur les détaillants dans un environnement de vente de plus en plus numérique, où les téléchargements surpassent les copies physiques et les accessoires sont commercialisés en ligne. Ce changement de paradigme a conduit les magasins physiques à chercher des moyens de rester pertinents dans la transition vers un modèle commercial plus numérique.

Malgré la controverse, la conversation sur la stratégie commerciale de Nintendo persiste. La société prévoit de vendre 15 millions d’unités de la Switch 2 avant mars 2026, bien que les projections pourraient dépasser les 20 millions si les conditions de production le permettent. Dans ce contexte, tant les joueurs que les analystes seront attentifs à la manière dont se dérouleront les premiers pas commerciaux d’une console qui a déjà suscité un intérêt notable même avant son lancement.

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Author SoftonicPosted on June 3, 2025June 11, 2025Categories Gaming, NewsTags analistas, Bloomberg, Bolsa, Japón, nintendo, Nintendo Switch 2, predicción, proyección, switch 2

Warner Bros. Games a annulé tout ce qui concerne Hogwarts Legacy

Un nouveau rapport de Bloomberg a révélé que Warner Bros. Games a annulé une extension prévue pour Hogwarts Legacy, ainsi qu’une Édition Définitive qui inclurait à la fois le jeu de base et ce nouveau contenu. L’annulation intervient dans le cadre d’une restructuration significative au sein de la division des jeux vidéo de Warner, qui a subi des pertes de 300 millions de dollars en raison d’échecs tels que Suicide Squad : Kill the Justice League et Multiversus. Un jeu qui ne recevra pas de nouveau contenu Bien que l’extension n’ait jamais été annoncée officiellement, il est spéculé que l’Édition Définitive aurait pu être […]

Warner Bros. Games a annulé tout ce qui concerne Hogwarts Legacy

Un nouveau rapport de Bloomberg a révélé que Warner Bros. Games a annulé une extension prévue pour Hogwarts Legacy, ainsi qu’une Édition Définitive qui inclurait à la fois le jeu de base et ce nouveau contenu. L’annulation intervient dans le cadre d’une restructuration significative au sein de la division des jeux vidéo de Warner, qui a subi des pertes de 300 millions de dollars en raison d’échecs tels que Suicide Squad : Kill the Justice League et Multiversus.

Un jeu qui ne recevra pas de nouveau contenu

Bien que l’expansion n’ait jamais été annoncée officiellement, on suppose que l’Édition Définitive pourrait avoir été une version du réalisateur qui a été rapportée pour la première fois en 2024. Selon les sources, la décision d’annuler le contenu supplémentaire était basée sur le fait que les coûts de production n’étaient pas justifiés par rapport à la quantité de contenu attendue.

La cancellation est particulièrement surprenante étant donné que Hogwarts Legacy a été un succès retentissant en 2023 et est considéré comme l’une des quatre « franchises clés » pour Warner, aux côtés de Game of Thrones, Mortal Kombat et DC. À peine le mois dernier, la société a réaffirmé son engagement envers les projets liés à Harry Potter, soulignant leur importance pour l’avenir de l’activité de jeux vidéo de la firme.

Cependant, au milieu de la restructuration, plusieurs studios de développement ont également été fermés, y compris Monolith et Player First Games, et d’autres projets en cours ont été annulés, comme le jeu vidéo basé sur Wonder Woman. Malgré les mauvaises nouvelles, Warner a confirmé qu’une suite de Hogwarts Legacy est toujours en développement et reste l’une de ses plus grandes priorités.

On peut prévoir que, étant donné le succès du titre original, l’annulation d’une extension et d’une Édition Définitive pourrait avoir un impact négatif sur le potentiel de revenus de la franchise à court terme, ce qui soulève des questions sur la stratégie commerciale à adopter par Warner dans l’industrie des jeux vidéo.

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Author SoftonicPosted on March 28, 2025June 11, 2025Categories Gaming, NewsTags Bloomberg, dc, Hogwarts Legacy, Juego de Tronos, monolith, mortal kombat, multiversus, Player First Games, Suicide Squad: Kill the Justice League, Warner Bros. Games

L'ordinateur portable de Sony est une réalité : Digital Foundry confirme les rumeurs

PlayStation Vita vit. Dans nos cœurs. La console portable de Sony ne s’est pas beaucoup vendue, mais c’était une excellente console. Ceux d’entre nous qui l’ont eue peuvent en témoigner. Même aujourd’hui, elle reste l’une des meilleures consoles portables qui aient existé. Et il n’est pas surprenant qu’après, Nintendo et Valve aient pris des notes pour créer leurs propres consoles portables. Il n’est pas non plus surprenant que Sony ait décidé qu’il était bon de revenir sur le marché des consoles portables. Selon plusieurs sources fiables déjà confirmées. Bloomberg a rapporté en novembre dernier que Sony développait une nouvelle console portable. Encore seulement en […]

L'ordinateur portable de Sony est une réalité : Digital Foundry confirme les rumeurs

La PlayStation Vita vit dans nos cœurs. La console portable de Sony n’a pas beaucoup vendu, mais c’était une excellente console. Ceux d’entre nous qui l’ont eue peuvent en témoigner. Même aujourd’hui, elle reste l’une des meilleures consoles portables qui aient existé. Et il n’est pas surprenant qu’ensuite Nintendo et Valve s’en soient inspirés pour créer leurs propres consoles portables. Il n’est pas non plus surprenant que Sony ait décidé qu’il était judicieux de revenir sur le marché des consoles portables. Selon plusieurs sources fiables qui l’ont déjà confirmé.

Bloomberg a commenté le mois dernier que Sony développait une nouvelle console portable. Encore au stade de prototype, cela était dû au succès de la PlayStation Portal. Ils se sont rendu compte qu’il existait un marché pour les appareils portables. Mais il semble qu’ils ne soient pas les seuls à avoir entendu cette information. Car maintenant, d’autres médias se joignent pour confirmer les nouvelles.

Le lundi dernier, Digital Foundry a confirmé cette information. Dans leur podcast DF Direct Weekly #191, ils ont confirmé qu’ils avaient déjà entendu des rumeurs il y a quelques semaines selon lesquelles Sony travaillait sur une console portable. S’ils n’avaient rien commenté à ce sujet, comme l’a mentionné John Linneman, c’est parce que « nous ne sommes pas dans le business de la fuite d’informations ». Il a également dit que « c’est intéressant que la nouvelle ait enfin commencé à circuler, car cela vient confirmer ce que nous avions déjà entendu ».

Sony n’est pas la seule intéressée par les consoles portables

Bien qu’ils n’aient pas pu fournir beaucoup plus de détails, il semble qu’il pourrait déjà exister un prototype de la console. Ou du moins, un concept de ce qu’ils recherchent. Étant donné que Sony a déjà réalisé deux portables dans le passé, la PSP et la PS Vita, sans compter le dispositif Portal, il ne serait pas surprenant s’ils ont avancé plus que nous ne l’imaginions.

Pour le moment, tout ce que nous savons, c’est qu’ils sont intéressés et leur idée est de créer une console capable de faire tourner des jeux de PlayStation 5. Cela coïncide également avec l’intérêt de Microsoft pour développer une console portable. Sans aucun doute, en raison du succès de Valve, Rog et Nintendo avec leurs consoles portables. Il semble qu’elles vivent une seconde vie qui est loin d’être terminée.

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Author Álvaro ArbonésPosted on December 3, 2024June 12, 2025Categories Gaming, NewsTags Bloomberg, Digital Foundry, playstation, Portatil, Vita

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