Mauvaises nouvelles pour les fans de Destiny 2. Bungie a annoncé qu’ils allaient cesser de développer du nouveau contenu pour leur populaire jeu de tir en ligne à partir du 9 juin prochain. Ce sera la date à laquelle ils sortiront leur dernier patch de contenu, moment où les serveurs du jeu resteront ouverts, mais il n’y aura pas de nouveau contenu de jeu. Cette dernière mise à jour, en tout cas, sera chargée de contenu. Définie par les développeurs comme “une lettre d’amour aux joueurs”, elle ajoutera une version du Directeur du Portail, en plus de ramener un ancien connu des plus vétérans : les courses […]
Mauvaises nouvelles pour les fans de Destiny 2. Bungie a annoncé qu’ils cesseront de développer du nouveau contenu pour leur populaire shooter en ligne à partir du 9 juin prochain. Ce sera la date à laquelle ils sortiront leur dernier patch de contenu, moment où les serveurs du jeu resteront ouverts, mais il n’y aura pas de nouveau contenu pour le jeu.
Cette dernière mise à jour, en tout cas, sera chargée de contenu. Définie par les développeurs comme « une lettre d’amour aux joueurs », elle ajoutera une version du Directeur du Portail, en plus de ramener un ancien connu des plus vétérans : les courses de la Sparrow Racing League de Destiny. Le tout dans une mise à jour qui était prévue pour le mois de mars dernier, mais qui a été retardée pour des raisons qui n’ont pas été commentées à l’époque.
Une étude en difficulté
Bungie, en ce moment, est dans une situation très délicate. Marathon,qui a été lancé le 5 mars dernier, fonctionne en dessous des attentes de Sony, qui a acheté le studio en 2022 pour 3,6 milliards de dollars. Depuis lors, Bungie n’a pas répondu aux attentes de la corporation japonaise en matière de performance financière, annonçant une dépréciation de près de 750 millions de dollars de sa valeur.
Cela conduit à ce que, selon le journaliste Jason Schreier dans Bloomberg, chez Bungie, ils ne travaillent sur aucun nouveau projet. Bien qu’ils aient proposé de faire Destiny 3, parmi d’autres jeux se déroulant dans l’univers de Destiny, Sony ne leur a pas donné le feu vert pour aucun de ces projets. De plus, Schreier affirme qu’une série de licenciements massifs serait sur le point de se produire au sein de l’entreprise. Il semble donc que Bungie, avec la fin de Destiny 2, soit peut-être également à la fin d’une ère pour l’entreprise.
Sony n’échappe pas aux critiques des gamers. Pas pour le meilleur. Pour chaque nouvelle d’intérêt comme le prochain State of Play, prévu le 2 juin, il y a au moins un autre couple de nouvelles beaucoup moins positives. Et il semble que la perception générale soit que Sony est en sérieux problèmes cette génération. La PlayStation 5 est une console qui est perçue comme dépourvue de jeux vidéo et, de plus, chez Sony, il semble qu’ils ne font rien pour améliorer cette situation. En fait, il semble qu’ils n’hésitent pas à l’aggraver. La PlayStation 5 aura des exclusivités, mais de quelle manière Hermen Hulst, PDG de Studio Business […]
Sony n’échappe pas aux critiques des gamers. Pas pour le meilleur. Pour chaque nouvelle intéressante comme le prochain State of Play, prévu le 2 juin, il y a au moins deux autres nouvelles beaucoup moins positives. Et il faut dire que la perception générale est que Sony est en sérieuse difficulté cette génération. La PlayStation 5 est une console qui est perçue comme dépourvue de jeux vidéo et, de plus, chez Sony, il semble qu’ils ne font rien pour améliorer cette situation. En fait, il semble qu’ils n’hésitent pas à l’aggraver.
PlayStation 5 aura des exclusivités, mais de quelle manière
Hermen Hulst, PDG de Studio Business Group —responsable des studios first-party et des adaptations des IP de PlayStation à d’autres médias—, a communiqué lundi 18 mai aux studios internes de la société que la plupart de ses jeux deviendront exclusifs à PlayStation 5. Cela a provoqué de nombreuses vagues de mécontentement parmi les joueurs.
Cela a des nuances. Comme le précisait lui-même Hulst, cela n’affectera pas tous les jeux vidéo, car les jeux multijoueurs, comme Marathon ou Helldivers 2, continueront à sortir normalement sur PC. Mais les jeux narratifs axés sur une expérience exclusive pour un seul joueur, comme Spider-Man, God of War ou Ghost of Tsushima, qui sont actuellement sortis sur PC, n’auront pas leurs suites sur PC comme leurs fans pourraient l’espérer.
Ceci n’est pas une information nouvelle. Bloomberg avait déjà averti en mars dernier que tels étaient les plans internes chez Sony, bien qu’en l’absence de confirmation officielle, tout restait en suspens. Mais maintenant que cela a été fait, il semble évident quel est leur objectif : créer une raison pour que les utilisateurs achètent la PlayStation 5 et s’intègrent dans l’écosystème PlayStation.
Une augmentation de prix pratique
Si cela ne suffisait pas, chez PlayStation, ils ont décidé d’augmenter le prix de tous leurs produits. En plus du fait que la PlayStation 5 a déjà augmenté de prix le mois dernier en mars, la troisième fois déjà cette génération, ils ont également décidé d’augmenter les prix de leur service PlayStation Plus, indispensable pour jouer en ligne. Une décision qui, encore une fois, n’a pas été bien accueillie par les utilisateurs. Devoir payer entre 1 et 2 euros de plus en moyenne par mois pour le service, c’est une augmentation qui peut sembler petite, mais il faut l’ajouter à toutes les autres augmentations de prix des produits de la société.
À quoi cela est-il dû ? À ce que la situation de PlayStation cette génération est extrêmement précaire. Bien qu’ils l’attribuent à la situation économique et géopolitique, à cause du prix du pétrole, des matériaux informatiques et des douanes — dont, de plus, ils ont essayé de tirer parti —, ils se retrouvent également confrontés à un problème auto-induit.
Au début de la génération, ils ont décidé de parier fermement sur les jeux en tant que service, annonçant jusqu’à 12 d’entre eux pour la mi-2026. Parmi ceux-ci, moins de la moitié ont survécu. Tous les lancements ont été un échec, à l’exception de Helldivers 2, il semble que la politique de PlayStation ait de nouveau changé pour se concentrer sur les jeux solo axés sur la narration, avec un problème. Ils prennent du temps à se développer et tous leurs studios ont été occupés à créer des jeux en tant que service par impératif de l’entreprise.
Si les utilisateurs estiment que la PlayStation 5 n’a pas de jeux, c’est parce que la cadence de publication de ceux-ci a été minimale. Et cela ne va pas s’améliorer à l’avenir. Ils ont essayé de trouver leur propre Fortnite avec des jeux comme Marathon, mais ils ont échoué, et maintenant ils essaient de sauver la situation en augmentant les prix, en revenant aux jeux solo et en faisant peser le coût sur les joueurs. Mais est-ce une bonne stratégie ? Seul l’avenir nous le dira. Mais ce qui est évident, c’est que Sony n’est pas dans une bonne situation. Et en grande partie, ce n’est pas le cas à cause de ce qu’ils se sont infligé.
Dungeons & Dragons est une franchise avec des décennies derrière elle. Étant aujourd’hui synonyme de jeu de rôle, peu de franchises ont plus de prestige et de renommée associée. Il n’est donc pas surprenant qu’Hasbro et sa filiale, Wizards of the Coast, souhaitent l’exploiter en se concentrant sur son potentiel pour les jeux vidéo. Mais il semble que leur plus gros pari à ce jour ne va pas voir le jour. Selon des informations de Jason Schreier dans Bloomberg, le jeu a été annulé. Un jeu extrêmement ambitieux sans nom public, nous avions déjà pas mal d’informations sur ce que le jeu allait être.
Dungeons & Dragons est une franchise qui a des décennies d’histoire. Aujourd’hui synonyme de jeu de rôle, peu de franchises ont autant de prestige et de renommée associée. C’est pourquoi il n’est pas surprenant qu’Hasbro et sa filiale, Wizards of the Coast, souhaitent l’exploiter en se concentrant sur son potentiel pour les jeux vidéo. Mais il semble que leur plus gros pari à ce jour ne va pas voir le jour. Selon des informations de Jason Schreier dans Bloomberg, le jeu a été annulé.
Un jeu terriblement ambitieux
Sans nom public, nous avions déjà pas mal d’informations sur ce que serait le jeu. Un jeu d’action AAA pour un joueur développé par Unreal Engine 5 par un studio nouvellement créé sous l’égide de Hasbro appelé Giant Skull, dirigé par Stig Asmussen, directeur de God of War 3 et Star Wars Jedi : Survivor et Fallen Order. Quelque chose avec lequel ils cherchaient à rivaliser non seulement avec les jeux classiques de Dungeons & Dragons, toujours à budget moyen, mais aussi à s’attaquer aux jeux à gros budget. Ils cherchaient à se mesurer à des titans comme EA ou Square Enix.
Maintenant le jeu a été annulé, selon les déclarations de l’entreprise elle-même à Bloomberg. “Nous avons décidé de ne pas aller de l’avant avec un concept précoce de Giant Skull, mais nous avons un grand respect pour Stig Asmussen et son équipe, et nous apprécions notre relation” a déclaré un représentant de Hasbro.
Dans tous les cas, ce n’est pas le seul mouvement éditorial récent de Hasbro. La fermeture du studio interne Atomic Arcade, qui travaillait sur un jeu de Snake Eyes, personnage de la populaire franchise de jouets G.I. Joe, a également eu lieu en parallèle. Bien qu’il ne soit officiellement pas annulé, le jeu ne semble pas prêt à voir le jour. Et même s’ils affirment qu’ils restent intéressés par la publication de jeux vidéo, avec leur attendu Warlock à l’horizon, ces annulations laissent penser que quelque chose ne va pas chez Hasbro.
Jason Schreier, journaliste de jeux vidéo de Bloomberg qui a déjà parlé de cette information en mars dernier, a confirmé sur Bluesky que le PDG de PlayStation Studio, Hermen Hulst, a dit à ses employés lundi dernier que la société lancera ses jeux narratifs de manière exclusive pour les consoles PlayStation. Cela n’affectera que les jeux qui représentent une expérience solo, comme Ghost of Yotei ou le récent Saros, mais pas les jeux qui sont des expériences multijoueurs, comme Marathon ou le très attendu Marvel Tokon. PlayStation veut que vous jouiez à ses jeux sur sa console Cela est […]
Jason Schreier, journaliste de jeux vidéo de Bloomberg qui a déjà parlé de cette information en mars dernier, a confirmé sur Bluesky que le PDG de PlayStation Studio, Hermen Hulst, a dit à ses employés lundi dernier que la société lancera ses jeux narratifs exclusivement pour les consoles PlayStation. Quelque chose qui n’affectera que les jeux offrant une expérience solo, comme Ghost of Yotei ou le récent Saros, mais pas les jeux qui sont des expériences multijoueurs, comme Marathon ou le très attendu Marvel Tokon.
PlayStation veut que vous jouiez à ses jeux sur sa console
C’est quelque chose qui se murmurait depuis des mois, mais dont on n’avait pas encore confirmation jusqu’à présent. Cela signifie que toute personne ayant joué à des jeux Sony sur PC, comme God of War ou Ghost of Tsushima, aura besoin d’une PlayStation 5 pour jouer à leurs suites.
Bien que ce soit une mesure commerciale sensée, car elle offre des raisons d’acheter son matériel, elle est également perçue par les utilisateurs comme un mouvement contre les joueurs de PC. Beaucoup d’entre eux ont investi leur temps et leur argent dans les jeux qu’ils ont publiés sur PC et n’ont pas d’intérêt à passer à la console, même s’ils s’intéressent aux franchises qu’ils ont développées. Cela démontre une déconnexion entre la base de joueurs et les intérêts commerciaux de Sony.
De plus, cela ne semble pas correspondre à la réalité économique de ces titres. Tous les titres narratifs de Sony se sont vendus à des millions d’exemplaires sur PC, prolongeant ainsi leur durée de vie.Il est vrai qu’ils ont également été confrontés, à de nombreuses reprises, à des problèmes de compatibilité et de performance moins optimales que souhaité.
En l’absence de confirmation officielle, il semble que les utilisateurs de PC ne pourront plus profiter des titres de Sony sur leur plateforme.
Naughty Dog, le célèbre développeur de jeux vidéo, a contraint ses employés à travailler au moins huit heures supplémentaires par semaine depuis octobre pour terminer une démo interne de son prochain titre, Intergalactic: The Heretic Prophet. Ce jeu, qui combine des éléments d’action avec une narration centrée sur la foi et la religion, a été révélé lors des Game Awards 2024, attirant l’attention des fans par son style visuel qui rappelle un mélange d’Uncharted et de Ready Player One. Cependant, après la sortie de cette bande-annonce, le silence sur le projet a été notable. Ils ont promis de ne pas […]
Naughty Dog, le célèbre développeur de jeux vidéo, a contraint ses employés à travailler au moins huit heures supplémentaires par semaine depuis octobre pour finaliser une démo interne de son prochain titre, Intergalactic: The Heretic Prophet. Ce jeu, qui combine des éléments d’action avec une narration centrée sur la foi et la religion, a été révélé lors des Game Awards 2024, attirant l’attention des fans grâce à son style visuel qui rappelle un mélange d’Uncharted et de Ready Player One. Cependant, depuis la sortie de cette bande-annonce, le silence autour du projet a été notable.
Ils ont promis de ne plus jamais faire de crunch
Selon un rapport de Bloomberg, les travailleurs de Naughty Dog ont fait face à des pressions significatives pour respecter des délais internes, car le développeur a échoué à plusieurs reprises à atteindre des jalons importants dans le développement du jeu. Pour tenter de rattraper le temps perdu, les heures de travail supérieures à 60 par semaine ont été interdites et le retour au bureau a été ordonné cinq jours par semaine, au lieu des trois qui étaient autorisés auparavant. Bien que cette mesure semble avoir pris fin pour la plupart du personnel, de nombreux employés restent préoccupés par une possible augmentation du crunch à mesure que la date de sortie du jeu, prévue pour 2027, approche.
Naughty Dog a un historique reconnu de crunch, avec un rapport de Kotaku en 2020 décrivant des pratiques de travail brutales au sein du studio, bien que celui-ci soit considéré comme un environnement créatif de premier ordre. Edwin Goss, responsable qualité, a admis en 2024 que la réputation de Naughty Dog en matière de crunch est difficile à changer à long terme, bien qu’il se soit engagé à éradiquer ces pratiques. Cependant, le passé récent du studio suggère que de tels engagements sont compliqués à maintenir, surtout dans une industrie où le surmenage a été normalisé.
Swen Vincke, chef de Larian Studios, a partagé sa perspective sur l’utilisation de l’intelligence artificielle (IA) dans le développement de jeux vidéo, soulignant que sa société l’utilise pour faciliter certains processus, mais pas pour remplacer le talent humain dans la création de contenu. Lors d’une récente discussion avec Bloomberg, Vincke a expliqué que l’IA générative est utilisée pour explorer des idées, développer des présentations et rédiger des textes de remplacement, affirmant que “tout le monde est un acteur humain” dans le processus créatif. Ils utilisent l’IA, mais peu, vraiment Malgré sa défense de l’utilisation de l’IA, les déclarations […]
Swen Vincke, le chef de Larian Studios, a partagé son point de vue sur l’utilisation de l’intelligence artificielle (IA) dans le développement de jeux vidéo, soulignant que sa société l’utilise pour faciliter certains processus, mais pas pour remplacer le talent humain dans la création de contenu. Lors d’une récente discussion avec Bloomberg, Vincke a expliqué que l’IA générative est utilisée pour explorer des idées, développer des présentations et rédiger des textes de remplacement, affirmant que « tous sont des acteurs humains » dans le processus créatif.
Ils utilisent l’IA, mais peu, vraiment
Malgré sa défense de l’utilisation de l’IA, les déclarations de Vincke ont rencontré une réponse négative parmi certains employés, comme l’artiste Selena Tobin, qui a exprimé son mécontentement sur les réseaux sociaux. Tobin, accréditée en tant qu’artiste environnementale junior sur Baldur’s Gate 3, a manifesté sa désillusion en commentant qu’elle aimait travailler chez Larian “jusqu’à ce que l’IA apparaisse”, exhortant la direction de l’entreprise à “montrer du respect envers ses employés”, qui, selon elle, n’ont pas besoin de l’aide de l’IA pour générer des idées innovantes.
Vincke a défendu l’utilisation de l’IA comme un outil qui accélère les flux de travail et améliore la productivité, mais il a insisté sur le fait que l’art et les voix dans ses jeux, y compris les futures sorties, sont des produits du travail humain. En réponse aux critiques, le fondateur de Larian Studios a l’intention de clarifier sa position dans une prochaine interview sur Gamespot, où les mises en œuvre de l’IA dans l’entreprise seront détaillées en vue de 2025.
Avec l’utilisation croissante de l’IA dans l’industrie du jeu vidéo, le débat sur son rôle dans le processus créatif s’intensifie, générant différentes opinions sur l’équilibre entre la technologie et le talent humain dans la création d’œuvres artistiques et de divertissement.
Après sept ans d’attente, les fans de Hollow Knight ont enfin pu explorer le royaume de Telalejana dans Silksong. Ce lancement a ravivé les spéculations sur les prochains projets de Team Cherry, le studio australien derrière la franchise. Dans une récente interview avec Bloomberg, les cofondateurs William Pellen et Ari Gibson ont partagé leurs réflexions sur le développement du jeu et ce que l’avenir leur réserve. Ils n’écartent pas la possibilité de travailler sur quelque chose de nouveau. Avec la conclusion de Silksong à l’horizon, Team Cherry envisage la possibilité de créer du contenu supplémentaire pour le jeu, ainsi que l’option de […]
Après sept ans d’attente, les fans de Hollow Knight ont enfin pu explorer le royaume de Telalejana dans Silksong. Ce lancement a ravivé les spéculations sur les prochains projets de Team Cherry, le studio australien derrière la franchise. Dans une récente interview avec Bloomberg, les cofondateurs William Pellen et Ari Gibson ont partagé leurs réflexions sur le développement du jeu et ce que l’avenir leur réserve.
Ils n’excluent pas de travailler sur quelque chose de nouveau
Avec la conclusion de Silksong à l’horizon, Team Cherry envisage la possibilité de créer du contenu supplémentaire pour le jeu, ainsi que l’option de développer Hollow Knight 3 ou même un titre complètement nouveau. Cependant, les deux développeurs ont exprimé leur préoccupation concernant le temps que chaque projet exige et l’impact que cela a sur leur vie personnelle. Comme le souligne Gibson, « la seule préoccupation temporelle est la mort », mettant en avant la tension entre le désir de continuer à créer et la réalité du temps limité.
Malgré cette préoccupation, Pellen et Gibson ne sont pas pressés de quitter l’univers de Hollow Knight. Selon eux, le désir d’explorer de nouveaux thèmes et genres reste présent, bien qu’ils conserveront certains éléments familiers dans leurs futurs titres. Pellen mentionne qu’ils sont en quête constante d’idées qui pourraient élargir la narration sans abandonner leur essence distinctive.
La déclaration de Team Cherry suggère qu’ils pourraient continuer à expérimenter dans leur univers déjà connu, mais qu’ils sont également prêts à explorer d’autres territoires créatifs. Gibson conclut que « il serait intéressant d’explorer les mêmes choses qui nous intéressent, mais peut-être dans un genre légèrement différent ». Cela a conduit à des spéculations selon lesquelles l’équipe pourrait être en train de diversifier son répertoire tout en continuant à captiver les fans avec son style narratif particulier.
À quelques jours du lancement tant attendu de la Nintendo Switch 2, un rapport de Bloomberg a suscité un intense débat sur la stratégie commerciale de Nintendo au Japon. Selon la publication, la société japonaise prévoyait de permettre aux détaillants d’obtenir une marge bénéficiaire exceptionnellement élevée de 5 % sur chaque console vendue, dépassant la norme non officielle de l’industrie, qui tourne autour de 2 %. Cette stratégie vise à inciter les distributeurs locaux et à garantir une forte présence de la Switch 2 dans les magasins physiques japonais. Nintendo semble ne pas être d’accord avec ce qui se dit à son sujet […]
À quelques jours du lancement tant attendu de la Nintendo Switch 2, un rapport de Bloomberg a suscité un intense débat sur la stratégie commerciale de Nintendo au Japon. Selon la publication, la société japonaise prévoyait de permettre aux détaillants d’obtenir une marge bénéficiaire exceptionnellement élevée de 5 % pour chaque console vendue, dépassant la norme non officielle de l’industrie, qui tourne autour de 2 %. Cette stratégie vise à inciter les distributeurs locaux et à garantir une forte présence de la Switch 2 dans les magasins physiques japonais.
Nintendo semble ne pas être d’accord avec ce qui se dit à son sujet
Cependant, Nintendo s’est empressé de démentir ces affirmations par le biais d’un communiqué sur son compte officiel Twitter, où il a déclaré : « Ce texte est faux. Nintendo ne divulgue aucune information sur les conditions commerciales avec ses partenaires de distribution et de vente au détail ». Malgré cette clarification, les actions de la société ont chuté de 2,2 % à la Bourse de Tokyo, ce qui souligne la sensibilité du marché face aux nouvelles concernant la Grande N.
La mesure des marges plus élevées vise à soulager la pression croissante sur les détaillants dans un environnement de vente de plus en plus numérique, où les téléchargements surpassent les copies physiques et les accessoires sont commercialisés en ligne. Ce changement de paradigme a conduit les magasins physiques à chercher des moyens de rester pertinents dans la transition vers un modèle commercial plus numérique.
Malgré la controverse, la conversation sur la stratégie commerciale de Nintendo persiste. La société prévoit de vendre 15 millions d’unités de la Switch 2 avant mars 2026, bien que les projections pourraient dépasser les 20 millions si les conditions de production le permettent. Dans ce contexte, tant les joueurs que les analystes seront attentifs à la manière dont se dérouleront les premiers pas commerciaux d’une console qui a déjà suscité un intérêt notable même avant son lancement.
Un nouveau rapport de Bloomberg a révélé que Warner Bros. Games a annulé une extension prévue pour Hogwarts Legacy, ainsi qu’une Édition Définitive qui inclurait à la fois le jeu de base et ce nouveau contenu. L’annulation intervient dans le cadre d’une restructuration significative au sein de la division des jeux vidéo de Warner, qui a subi des pertes de 300 millions de dollars en raison d’échecs tels que Suicide Squad : Kill the Justice League et Multiversus. Un jeu qui ne recevra pas de nouveau contenu Bien que l’extension n’ait jamais été annoncée officiellement, il est spéculé que l’Édition Définitive aurait pu être […]
Un nouveau rapport de Bloomberg a révélé que Warner Bros. Games a annulé une extension prévue pour Hogwarts Legacy, ainsi qu’une Édition Définitive qui inclurait à la fois le jeu de base et ce nouveau contenu. L’annulation intervient dans le cadre d’une restructuration significative au sein de la division des jeux vidéo de Warner, qui a subi des pertes de 300 millions de dollars en raison d’échecs tels que Suicide Squad : Kill the Justice League et Multiversus.
Un jeu qui ne recevra pas de nouveau contenu
Bien que l’expansion n’ait jamais été annoncée officiellement, on suppose que l’Édition Définitive pourrait avoir été une version du réalisateur qui a été rapportée pour la première fois en 2024. Selon les sources, la décision d’annuler le contenu supplémentaire était basée sur le fait que les coûts de production n’étaient pas justifiés par rapport à la quantité de contenu attendue.
La cancellation est particulièrement surprenante étant donné que Hogwarts Legacy a été un succès retentissant en 2023 et est considéré comme l’une des quatre « franchises clés » pour Warner, aux côtés de Game of Thrones, Mortal Kombat et DC. À peine le mois dernier, la société a réaffirmé son engagement envers les projets liés à Harry Potter, soulignant leur importance pour l’avenir de l’activité de jeux vidéo de la firme.
Cependant, au milieu de la restructuration, plusieurs studios de développement ont également été fermés, y compris Monolith et Player First Games, et d’autres projets en cours ont été annulés, comme le jeu vidéo basé sur Wonder Woman. Malgré les mauvaises nouvelles, Warner a confirmé qu’une suite de Hogwarts Legacy est toujours en développement et reste l’une de ses plus grandes priorités.
On peut prévoir que, étant donné le succès du titre original, l’annulation d’une extension et d’une Édition Définitive pourrait avoir un impact négatif sur le potentiel de revenus de la franchise à court terme, ce qui soulève des questions sur la stratégie commerciale à adopter par Warner dans l’industrie des jeux vidéo.
PlayStation Vita vit. Dans nos cœurs. La console portable de Sony ne s’est pas beaucoup vendue, mais c’était une excellente console. Ceux d’entre nous qui l’ont eue peuvent en témoigner. Même aujourd’hui, elle reste l’une des meilleures consoles portables qui aient existé. Et il n’est pas surprenant qu’après, Nintendo et Valve aient pris des notes pour créer leurs propres consoles portables. Il n’est pas non plus surprenant que Sony ait décidé qu’il était bon de revenir sur le marché des consoles portables. Selon plusieurs sources fiables déjà confirmées. Bloomberg a rapporté en novembre dernier que Sony développait une nouvelle console portable. Encore seulement en […]
La PlayStation Vita vit dans nos cœurs. La console portable de Sony n’a pas beaucoup vendu, mais c’était une excellente console. Ceux d’entre nous qui l’ont eue peuvent en témoigner. Même aujourd’hui, elle reste l’une des meilleures consoles portables qui aient existé. Et il n’est pas surprenant qu’ensuite Nintendo et Valve s’en soient inspirés pour créer leurs propres consoles portables. Il n’est pas non plus surprenant que Sony ait décidé qu’il était judicieux de revenir sur le marché des consoles portables. Selon plusieurs sources fiables qui l’ont déjà confirmé.
Bloomberg a commenté le mois dernier que Sony développait une nouvelle console portable. Encore au stade de prototype, cela était dû au succès de la PlayStation Portal. Ils se sont rendu compte qu’il existait un marché pour les appareils portables. Mais il semble qu’ils ne soient pas les seuls à avoir entendu cette information. Car maintenant, d’autres médias se joignent pour confirmer les nouvelles.
Le lundi dernier, Digital Foundry a confirmé cette information. Dans leur podcast DF Direct Weekly #191, ils ont confirmé qu’ils avaient déjà entendu des rumeurs il y a quelques semaines selon lesquelles Sony travaillait sur une console portable. S’ils n’avaient rien commenté à ce sujet, comme l’a mentionné John Linneman, c’est parce que « nous ne sommes pas dans le business de la fuite d’informations ». Il a également dit que « c’est intéressant que la nouvelle ait enfin commencé à circuler, car cela vient confirmer ce que nous avions déjà entendu ».
Sony n’est pas la seule intéressée par les consoles portables
Bien qu’ils n’aient pas pu fournir beaucoup plus de détails, il semble qu’il pourrait déjà exister un prototype de la console. Ou du moins, un concept de ce qu’ils recherchent. Étant donné que Sony a déjà réalisé deux portables dans le passé, la PSP et la PS Vita, sans compter le dispositif Portal, il ne serait pas surprenant s’ils ont avancé plus que nous ne l’imaginions.
Pour le moment, tout ce que nous savons, c’est qu’ils sont intéressés et leur idée est de créer une console capable de faire tourner des jeux de PlayStation 5. Cela coïncide également avec l’intérêt de Microsoft pour développer une console portable. Sans aucun doute, en raison du succès de Valve, Rog et Nintendo avec leurs consoles portables. Il semble qu’elles vivent une seconde vie qui est loin d’être terminée.