Shinji Mikami relance le débat : « Un jeu n’est pas assez bon si un stream suffit »

Dans des propos rapportés récemment par le comédien japonais Eika Kano, Shinji Mikami, le créateur de Resident Evil, s’en prend à ces jeux vidéo qu’un simple stream finirait presque par remplacer. Selon Eika Kano, Mikami lui aurait confié qu’un titre dont on peut regarder l’intégralité en vidéo et en ressortir satisfait n’est bon que jusqu’à un certain point.

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L’idée, au fond, se comprend vite : un grand jeu ne devrait pas perdre tout son intérêt une fois son histoire connue. Même après avoir vu un autre joueur aller jusqu’au bout, le public devrait encore avoir envie de le prendre en main et de le terminer lui-même.

Il faut quand même garder une réserve. La réflexion attribuée à Shinji Mikami nous parvient de façon indirecte, par l’intermédiaire d’Eika Kano, mais elle remet bel et bien sur la table un débat très actuel sur la frontière entre interactivité et spectacle.

La critique vise d’abord les jeux très narratifs, ou très scriptés, dans lesquels l’expérience du joueur finit parfois par ressembler de très près à celle du spectateur. Pour Shinji Mikami, l’une des grandes figures du jeu vidéo japonais, la qualité d’un jeu ne se mesure donc pas seulement à sa capacité à divertir en vidéo. Elle tient aussi à quelque chose de très concret : l’envie réelle qu’il donne de jouer.

Et Mikami est loin d’être seul à défendre cette position. Yuji Horii, le créateur de Dragon Quest, et Naoki Hamaguchi, le réalisateur de Final Fantasy VII Remake, ont eux aussi tiré la sonnette d’alarme sur le sujet. Hamaguchi aurait même parlé d’une véritable « crise » autour de la consommation passive des RPG.

Le contexte, justement, donne du poids à ce genre de critique. D’après MIDiA Research, en 2024, les joueurs passaient en moyenne 8,5 heures par semaine à regarder des vidéos liées au jeu vidéo, contre 7,4 heures à jouer.

Regarder sans jouer n’a donc plus rien de marginal. Sur Twitch, au premier trimestre 2025, Counter-Strike a même été le jeu esport le plus regardé, avec près de 100 millions d’heures visionnées. League of Legends, Grand Theft Auto V et Valorant figurent eux aussi régulièrement en haut des classements de la plateforme.

Plus surprenant, cette explosion du visionnage ne veut pas dire pour autant que le public a tourné le dos aux expériences solo.

Une étude d’Ampere Analysis menée au deuxième trimestre 2025 auprès de 34 000 joueurs dans 22 pays montre que 56 % des joueurs préfèrent les jeux en solo, avec des pointes à 65 % aux États-Unis, 63 % au Japon et 58 % au Royaume-Uni. Les sorties récentes vont d’ailleurs dans le même sens : sur Twitch, God of War Ragnarök a dépassé les 480 000 spectateurs simultanés, tandis que Baldur’s Gate 3 a atteint 3,7 millions d’heures regardées le jour de sa sortie, avec un pic à plus de 481 000 spectateurs.

Les raisons de regarder plutôt que jouer restent nombreuses. Se faire une idée d’un jeu avant de l’acheter, suivre un créateur qu’on apprécie, découvrir une aventure qu’on n’a pas les moyens de s’offrir, ou simplement vivre un récit à travers des Let’s Play et des vidéos de soluce, sans y consacrer des dizaines d’heures.

Au fond, la phrase attribuée à Shinji Mikami par Eika Kano rappelle surtout une chose : pour certains créateurs, un jeu vidéo ne devrait jamais pouvoir être remplacé entièrement par son propre résumé sur Twitch ou YouTube.

Author: Jesús Bosque

{ "de-DE": "Ich bin Journalist mit über 30 Jahren Erfahrung in Videospielen und Technologie. Obwohl Videospiele schon immer mein Fachgebiet waren, habe ich begonnen, auch die komplexen Strukturen von Projektmanagement-Tools wie Asana sowie die Automatisierungen mit Make.com und N8N zu entdecken und zu genießen.", "en-US": "I’m a journalist with more than 30 years of experience in video games and technology. Although my specialty has always been video games, I’ve recently started enjoying exploring the intricacies of project-management tools like Asana, as well as automations with Make.com and N8N.", "es-ES": "Soy periodista con más de 30 años de experiencia en videojuegos y tecnología. Aunque mi especialidad siempre ha sido el videojuego, he empezado a disfrutar también de descubrir los laberintos de los programas de project management como Asana y las automatizaciones de make.com y de N8N", "fr-FR": "Je suis journaliste avec plus de 30 ans d’expérience dans le jeu vidéo et la technologie. Bien que ma spécialité ait toujours été le jeu vidéo, j’ai commencé à prendre plaisir à explorer également les méandres des outils de gestion de projet comme Asana, ainsi que les automatisations avec Make.com et N8N.", "it-IT": "Sono un giornalista con oltre 30 anni di esperienza nei videogiochi e nella tecnologia. Anche se la mia specialità è sempre stata il videogame, ho iniziato a divertirmi anche a scoprire i meccanismi degli strumenti di project management come Asana e delle automazioni con Make.com e N8N.", "ja-JP": "", "nl-NL": "Ik ben een journalist met meer dan 30 jaar ervaring in videogames en technologie. Hoewel videogames altijd mijn specialiteit zijn geweest, ben ik ook begonnen te genieten van het verkennen van de ingewikkelde wereld van projectmanagementtools zoals Asana en van automatiseringen met Make.com en N8N.", "pl-PL": "Jestem dziennikarzem z ponad 30-letnim doświadczeniem w grach wideo i technologii. Choć moją specjalizacją zawsze były gry wideo, ostatnio zacząłem również czerpać przyjemność z odkrywania zawiłości narzędzi do zarządzania projektami, takich jak Asana, oraz automatyzacji w Make.com i N8N.", "pt-BR": "Sou jornalista com mais de 30 anos de experiência em videogames e tecnologia. Embora meu foco sempre tenha sido os videogames, recentemente passei a gostar de explorar também os labirintos de ferramentas de gestão de projetos como o Asana e das automações com Make.com e N8N.", "social": { "email": "jesus.bosque@softonic.com", "facebook": "", "twitter": "", "linkedin": "" } }