Actuellement, un phénomène d’accumulation émerge au sein de la communauté des joueurs, où beaucoup accumulent des jeux dans leurs bibliothèques numériques sans nécessairement y jouer. Un rapport indique que plus de la moitié des joueurs de Steam n’ont pas touché à de nombreux titres de leur collection, ce qui met en évidence que l’acte d’acheter prévaut souvent sur l’expérience de jouer. Chris Zukowski, expert en marketing de jeux vidéo, soutient que cette tendance a été facilitée par Steam, qui offre des fonctionnalités sociales et de découverte supérieures, en plus de ventes légendaires, attirant ainsi les « accumulateurs » de divertissement numérique.
Accumulons, il semble que ce soit notre truc
La concurrence des plateformes de divertissement, comme Netflix et les jeux vidéo, pousse les développeurs indépendants à se battre pour l’attention des joueurs, qui doivent également gérer leur temps entre diverses activités, y compris dormir. Selon Zukowski, cela représente un défi pour les jeux qui ne s’inscrivent pas clairement dans un genre; les joueurs ont tendance à accumuler des titres de genres bien définis, tandis que ceux avec des catégories ambiguës sont moins susceptibles d’être acquis.
À mesure que les joueurs deviennent des collectionneurs, ce que beaucoup appellent la pile de la honte se répète, où les intéressés achètent avec ferveur, même sans l’intention de jouer. Zukowski souligne que ce comportement irrationnel pourrait avoir changé le paysage commercial : « Si les joueurs de Steam étaient rationnels et n’achetaient que des jeux qu’ils joueraient réellement, nous vendrions beaucoup moins de jeux », souligne-t-il.
Cependant, cette accumulation de jeux ne signifie pas nécessairement un désintérêt pour l’expérience de jeu, mais fait partie du plaisir de collectionner. Avec un environnement d’achat si accessible, les joueurs se retrouvent souvent à la croisée d’une bibliothèque numérique en expansion, mais avec peu de temps disponible pour en profiter.