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Tag: indie

Le créateur de Papers, Please et Return of the Obra Dinn ne veut rien partager sur son nouveau jeu à cause de l'IA

Lucas Pope, le créateur de titres acclamés comme Papers, Please et Return of the Obra Dinn, a partagé ses réflexions sur le développement de jeux vidéo et la préoccupation croissante concernant l’intelligence artificielle dans l’industrie. Dans une récente interview sur le podcast Mike & Rami Are Still Here, Pope a exprimé son inquiétude concernant le manque de communication sur ses prochains projets, citant la peur que ses idées soient absorbées par l’IA ou qu’elles puissent être reproduites avant leur lancement. “Je ne me sens pas si à l’aise de parler de ce sur quoi je travaille à nouveau,” a-t-il commenté. L’IA est […]

Le créateur de Papers, Please et Return of the Obra Dinn ne veut rien partager sur son nouveau jeu à cause de l'IA

Lucas Pope, le créateur de titres acclamés comme Papers, Please et Return of the Obra Dinn, a partagé ses réflexions sur le développement de jeux vidéo et la préoccupation croissante concernant l’intelligence artificielle dans l’industrie. Dans une récente interview sur le podcast Mike & Rami Are Still Here, Pope a exprimé son inquiétude quant au manque de communication concernant ses prochains projets, citant la peur que ses idées soient absorbées par l’IA ou qu’elles puissent être reproduites avant leur lancement. « Je ne me sens pas si à l’aise de parler de ce sur quoi je travaille à nouveau, » a-t-il commenté.

L’IA est en train de tout ruiner

Malgré sa réputation et le succès de ses œuvres précédentes, Pope s’est montré réticent à partager des détails sur son prochain travail, suggérant une pression interne pour égaler les hauts standards qu’il a établis. « Peut-être que je ne pourrai plus le faire », a-t-il réfléchi. Avec deux titres qui ont été considérés comme des classiques dans l’industrie, le développeur se sent chanceux et a indiqué qu’il préfère laisser un héritage positif plutôt que de risquer de décevoir ses fans avec un nouveau projet.

Cependant, Pope a souligné qu’il apprécie le processus créatif et privilégie le plaisir au-dessus des pressions financières, un luxe que de nombreux développeurs n’ont pas. « Je trouve du plaisir ici, » a-t-il expliqué, en faisant référence à ses dernières années dans le développement, qui ont inclus des projets innovants comme Mars After Midnight.

Avec une industrie en constante évolution et de nouvelles technologies émergentes, Pope n’est qu’un reflet des préoccupations auxquelles de nombreux développeurs sont confrontés aujourd’hui. Alors que le spectre de l’intelligence artificielle plane sur les créatifs, l’avenir du développement de jeux vidéo pourrait être conditionné par un délicat équilibre entre innovation et protection créative.

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Author Álvaro ArbonésPosted on April 7, 2026April 7, 2026Categories Gaming, NewsTags creación de videojuegos, desarrollo de videojuegos, entrevista podcast, IA, indie, inteligencia artificial, legado positivo, Lucas Pope, Mike & Rami Are Still Here, Papers Please, presiones de la industria, proyectos innovadores, Return of the Obra Dinn, videojuego indie

Le jeu vidéo qui ne veut pas être 'Balatro' et demande qu'on le laisse faire des choses étranges

Les joueurs ont maintenant la possibilité de s’abonner à une variété de bulletins d’information couvrant des mises à jour sur les jeux vidéo, la technologie, les films et la télévision, ainsi que du contenu de communautés connexes. Cette initiative se présente comme une ressource précieuse pour rester au courant des dernières nouvelles et développements dans leurs intérêts favoris. Nous ne sommes pas Balatro Dans le monde des jeux vidéo, Rami Ismail, connu pour son travail sur des titres comme Luftrausers et Nuclear Throne, développe un nouveau jeu intitulé Australia Did It. Ce titre combine des mécaniques de stratégie RPG et de défense de tours dans un environnement dynamique où la curiosité et […]

Le jeu vidéo qui ne veut pas être 'Balatro' et demande qu'on le laisse faire des choses étranges

Les joueurs ont maintenant la possibilité de s’abonner à une variété de bulletins d’information couvrant des mises à jour sur les jeux vidéo, la technologie, le cinéma et la télévision, ainsi que du contenu de communautés connexes. Cette initiative se présente comme une ressource précieuse pour rester informé des dernières nouvelles et développements dans leurs centres d’intérêt favoris.

Nous ne sommes pas Balatro

Dans le monde des jeux vidéo, Rami Ismail, connu pour son travail sur des titres comme Luftrausers et Nuclear Throne, développe un nouveau jeu intitulé Australia Did It. Ce titre combine des mécaniques de stratégie RPG et de défense de tours dans un environnement dynamique où la curiosité et l’expérimentation sont essentielles. Ismail cherche à briser les moules établis et à créer des expériences uniques, défiant les conventions du genre.

Australia Did It offre aux joueurs la possibilité de combiner et de fusionner des unités pour créer des combinaisons plus puissantes. Cette approche permet à chaque partie de se sentir différente, car les décisions du joueur influencent directement le déroulement du jeu. Le concept du jeu tourne autour d’une gare où les joueurs doivent défendre leur locomotive tout en affrontant des vagues d’ennemis, chaque gare présentant des règles uniques et des défis.

Bien qu’incorporant des éléments inspirés du roguelike, Ismail précise qu’Australia Did It n’est pas un roguelike au sens strict, car chaque session de jeu est autonome et ne repose pas sur des améliorations permanentes qui facilitent la progression dans les parties. En revanche, le plaisir réside dans l’expérimentation des combinaisons d’unités et la recherche de la stratégie idéale pour surmonter chaque niveau.

Ismail souligne l’importance de créer quelque chose de différent, en disant : « Laissons-nous faire des choses étranges ». Pendant ce temps, l’intérêt pour le jeu continue de croître, et on s’attend à ce que son approche innovante dans le genre de la stratégie résonne avec les joueurs à l’avenir.

Author AgenciasPosted on February 10, 2026February 10, 2026Categories NewsTags australia did it, indie

Hytale a prouvé un avantage de ne pas sortir sur Steam : il est beaucoup plus facile de retourner le jeu

De nombreux joueurs ont exprimé leur préférence pour Steam comme plateforme principale de jeu, soulignant l’inconvénient de devoir recourir à d’autres lanceurs qui nécessitent des téléchargements, des mises à jour et des authentifications. C’est le cas du récent lancement de Hytale, un jeu d’aventure sandbox qui n’est pas disponible sur Steam, obligeant les joueurs à s’inscrire et à télécharger un nouveau lanceur. As-tu des problèmes avec le jeu ? Ils ne te mettent pas de bâtons dans les roues. Malgré l’ennui de devoir gérer une nouvelle plateforme, Hytale offre un attrait compensatoire : sa politique de remboursements. Alors que Steam permet de retourner des jeux uniquement si […]

Hytale a prouvé un avantage de ne pas sortir sur Steam : il est beaucoup plus facile de retourner le jeu

De nombreux joueurs ont exprimé leur préférence pour Steam comme plateforme principale de jeu, mettant en avant l’inconfort de devoir recourir à d’autres lanceurs qui nécessitent des téléchargements, des mises à jour et des authentifications. C’est le cas du récent lancement de Hytale, un jeu d’aventure sandbox qui n’est pas disponible sur Steam, obligeant les joueurs à s’inscrire et à télécharger un nouveau lanceur.

Vous avez un problème avec le jeu ? Ils ne vous mettent pas de bâtons dans les roues

Malgré l’inconvénient de devoir gérer une nouvelle plateforme, Hytale offre un attrait compensatoire : sa politique de remboursements. Tandis que Steam permet de retourner des jeux uniquement s’ils ont été joués pendant moins de deux heures dans un délai de deux semaines après l’achat, la politique de Hypixel Studios est plus généreuse. Les joueurs peuvent demander un remboursement après avoir joué jusqu’à quatre heures sur Hytale, offrant ainsi un temps supplémentaire pour explorer ses vastes mondes et systèmes.

Cette approche plus flexible est particulièrement bénéfique dans les jeux en monde ouvert, où les premières minutes de jeu ne sont souvent pas représentatives de l’expérience complète. La politique de Steam a été critiquée pour sa rigidité, faisant que les joueurs ont l’impression de ne pas avoir suffisamment de temps pour vraiment évaluer un jeu.

Il est important, cependant, que les utilisateurs examinent attentivement la liste des méthodes de paiement acceptées par Hypixel Studios. Certains de ces méthodes ne permettent pas d’offrir des remboursements, ce qui pourrait limiter les options des intéressés au moment d’acheter Hytale. Bien que s’inscrire à un nouveau service puisse sembler frustrant, les avantages d’une politique de remboursement plus généreuse peuvent compenser l’inconvénient initial de devoir créer un nouveau compte.

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Author SoftonicPosted on January 16, 2026January 16, 2026Categories Gaming, NewsTags devoluciones, hypixel studios, Hytale, indie, lanzamiento, launcher, minecraft, Minecraft indie, oligopolio, sandbox, steam

Riot Games félicite Hypixel Studios pour le lancement réussi de Hytale

Hytale, le RPG voxelisé ambitieux de Hypixel Studios, a fait ses débuts en accès anticipé et s’est rapidement propulsé au sommet des plateformes de streaming, attirant des millions de joueurs en quelques heures. Avec ce lancement impressionnant, le jeu a réalisé ce que beaucoup considéraient comme improbable après des années d’incertitude et de retards dans son développement. Un jeu qui a fait sensation lors de son lancement L’achat de Hypixel Studios par Riot Games en 2020 a suscité de grandes attentes pour Hytale. Cependant, le projet a rencontré de multiples obstacles, y compris des problèmes de développement et des révisions significatives dans son […]

Riot Games félicite Hypixel Studios pour le lancement réussi de Hytale

Hytale, le RPG voxelisé ambitieux de Hypixel Studios, a fait ses débuts en accès anticipé et s’est rapidement hissé au sommet des plateformes de streaming, attirant des millions de joueurs en quelques heures. Avec ce lancement impressionnant, le jeu a réussi ce que beaucoup considéraient comme improbable après des années d’incertitude et de retards dans son développement.

Un jeu qui a cartonné à son lancement

L’achat de Hypixel Studios par Riot Games en 2020 a suscité de grandes attentes pour Hytale. Cependant, le projet a rencontré de multiples obstacles, y compris des problèmes de développement et des révisions significatives de son moteur graphique, ce qui a conduit à un long silence de la part du studio. Durant cette période, les mises à jour sur l’avancement de Hytale se sont limitées à des communications sporadiques, principalement pendant la saison des fêtes.

Récemment, dans un tournant inattendu, Riot Games a coupé les financements au studio, l’obligeant à racheter ses actions pour garantir la continuité du développement. Malgré les défis, l’équipe de Hypixel, composée de seulement 50 développeurs, s’est autofinancée et a progressé dans la création de Hytale. Ce contexte met en lumière les différences de ressources entre un petit développeur et un géant comme Riot Games.

La réponse de Riot n’a pas tardé à arriver ; à travers un message sur ses réseaux sociaux, la société a félicité Hypixel pour le lancement de l’accès anticipé, ce qui reflète une reconnaissance du succès du jeu, malgré les propres défis internes auxquels l’entreprise fait face. Cette reconnaissance suggère que, si Hytale avait été lancé sous l’étiquette de Riot Games, il aurait probablement reçu des critiques plus sévères compte tenu des attentes élevées qui y sont associées. Dans ce sens, le succès de Hytale met en lumière la capacité d’une équipe plus petite à créer un produit qui résonne avec la communauté des joueurs, même face à l’adversité.

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Author SoftonicPosted on January 16, 2026January 16, 2026Categories Gaming, NewsTags 2020, felicitación, hypixel studios, Hytale, indie, lanzamiento exitoso, Minecraft Iindie, Riot Games, rpg, voxel

Un moddeur a déjà réussi à faire tourner Doom sur Hytale… bien qu'il ne soit pas encore sorti

Hytale, le jeu d’aventure et de rôle tant attendu en monde ouvert, a été développé par une équipe composée de modders et de membres de la communauté Minecraft, ce qui lui confère une profonde capacité de modification. Cette approche a permis à certains fans d’explorer les possibilités que le jeu a à offrir avant son lancement officiel, prévu pour 2024. Un jeu si personnalisable qu’il fait tourner Doom. L’un des accomplissements les plus surprenants provient du modder connu sous le nom de ‘tr7zw’, qui a réussi à faire fonctionner Doom à l’intérieur de Hytale avant que l’accès au jeu ne soit disponible pour le […]

Un moddeur a déjà réussi à faire tourner Doom sur Hytale… bien qu'il ne soit pas encore sorti

Hytale, le jeu d’aventure et de rôle en monde ouvert tant attendu, a été développé par une équipe composée de moddeurs et de membres de la communauté Minecraft, ce qui lui confère une grande capacité de modification. Cette approche a permis à certains fans d’explorer les possibilités que le jeu a à offrir avant son lancement officiel, prévu pour 2024.

Un jeu si personnalisable qu’il fait tourner Doom

L’un des accomplissements les plus surprenants vient du moddeur connu sous le nom de ‘tr7zw’, qui a réussi à faire fonctionner Doom à l’intérieur de Hytale avant que l’accès au jeu ne soit disponible pour le public. En utilisant un mod appelé Landmark, qui facilite le voyage rapide dans Hytale, tr7zw a adapté un port complet en Java du classique de 1993, permettant à ce tireur légendaire d’opérer dans ce nouvel environnement.

Le mod, bien qu’innovant, présente certaines limitations. Tr7zw a commenté que l’expérience est quelque peu rudimentaire, avec un taux de 20 images par seconde et un retard notable dans l’entrée. « On a l’impression d’avoir un clavier cassé », a expliqué le moddeur, reflétant les défis de faire fonctionner un jeu aussi iconique sur une plateforme non conventionnelle.

Ce phénomène n’est pas nouveau au sein de la communauté gamer, qui a documenté d’innombrables tentatives de faire tourner Doom sur diverses et étranges plateformes, depuis le BIOS d’une carte mère jusqu’aux jouets Lego. Hytale, avec son design axé sur la modularité, a prouvé être un ajout à cette longue liste de succès dans le domaine de la modification.

Avec chaque nouvelle réalisation dans la modification de Hytale, l’attente de son lancement grandit. Beaucoup se demandent ce que les moddeurs pourront accomplir une fois que le jeu sera entre les mains du public. En attendant, les curieux peuvent suivre les mises à jour de la communauté et attendre avec impatience l’arrivée de ce titre innovant.

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Author SoftonicPosted on January 13, 2026January 13, 2026Categories Gaming, NewsTags 1993, 20FPS, doom, Hytale, indie, lego, minecraft, Minecraft indie, mod, modders, shooter en primera persona, tr7zw

'Mindwave' est le jeu que j'attends le plus en 2026, et à juste titre : c'est un 'WarioWare' indie

Le monde des jeux vidéo indépendants s’agite avec l’arrivée de Mindwave, un jeu de mini-jeux dans le style de WarioWare qui promet de défier les joueurs à travers une expérience frénétique et amusante. Bien qu’aucune date de sortie n’ait encore été annoncée, les développeurs ont partagé de nouvelles mises à jour via Kickstarter, ce qui a alimenté l’enthousiasme autour du projet. Le 28 décembre, une nouvelle bande-annonce a été lancée, captivant les fans dès les premières secondes, mettant en avant la chanson accrocheuse qui accompagne l’écran de ‘game over’. Plaisir pur ! Cette mélodie, caractérisée par […]

'Mindwave' est le jeu que j'attends le plus en 2026, et à juste titre : c'est un 'WarioWare' indie

Le monde des jeux vidéo indépendants s’agite avec l’arrivée de Mindwave, un jeu de mini-jeux à la manière de WarioWare qui promet de défier les joueurs à travers une expérience frénétique et amusante. Bien qu’aucune date de sortie n’ait encore été annoncée, les développeurs ont partagé de nouvelles mises à jour via Kickstarter, ce qui a alimenté l’enthousiasme autour du projet. Le 28 décembre, une nouvelle bande-annonce a été lancée, captivant les fans dès les premières secondes, mettant en avant la chanson accrocheuse qui accompagne l’écran de ‘game over’.

Plaisir pur !

Cette mélodie, caractérisée par un rythme funky et des samples distordus, élève l’expérience de jeu, transformant même les défaites en moments agréables. La combinaison de basses synthétiques avec des rythmes de hip hop crée une atmosphère qui invite à danser, ce qui est particulièrement remarquable pour un écran qui ne reçoit traditionnellement pas beaucoup d’attention.

Pour ceux qui souhaitent essayer le jeu, la démo de Mindwave est disponible sur Steam et a reçu des critiques positives, mettant en avant son style de jeu chaotique et vertigineux, où les joueurs doivent compléter des micro-jeux en quelques fractions de seconde. PC Gamer et d’autres médias ont loué la démo, augmentant encore l’anticipation pour le lancement complet, qui est décrit comme “cérébral et centré sur la narration”.

La récente mise à jour de Kickstarter a non seulement donné un aperçu de la musique du jeu, mais a également révélé des détails sur le développement de l’histoire. Les scénaristes travaillent sur des aspects spécifiques de l’intrigue, ce qui suggère que le jeu pourrait encore être dans ses dernières étapes de développement. Bien qu’il n’y ait pas de confirmation formelle d’une date de sortie, les avancées rapportées et les retours positifs des joueurs tracent un chemin prometteur pour Mindwave.

Author AgenciasPosted on January 1, 2026January 1, 2026Categories NewsTags indie, wario ware

Megabonk a refusé sa nomination aux Game Awards, mais maintenant son honnêteté lui offre une récompense encore plus grande

Dans l’une des nouvelles les plus surprenantes à l’approche des Game Awards, le jeu indie Megabonk est au centre de l’attention en raison de sa nomination controversée dans la catégorie Voix des Joueurs. Son créateur, un développeur anonyme, avait précédemment demandé que son jeu soit retiré de la nomination pour “meilleur début indie”, arguant qu’il avait déjà sorti d’autres titres sous différents pseudonymes. Cette demande a été acceptée et a marqué la première fois qu’un nominé disparaissait de la liste des candidats potentiels dans l’histoire de l’événement, un exercice d’honnêteté qui a été très bien accueilli par la communauté. Nominé […]

Megabonk a refusé sa nomination aux Game Awards, mais maintenant son honnêteté lui offre une récompense encore plus grande

Dans l’une des nouvelles les plus surprenantes à l’approche des Game Awards, le jeu indie Megabonk est au centre de l’attention en raison de sa nomination controversée dans la catégorie Player’s Voice. Son créateur, un développeur anonyme, avait précédemment demandé que son jeu soit retiré de la nomination pour « meilleur début indie », arguant qu’il avait déjà sorti d’autres titres sous différents pseudonymes. Cette demande a été acceptée et a marqué la première fois qu’un nominé disparaissait de la liste des potentiels lauréats dans l’histoire de l’événement, un acte d’honnêteté qui a été très bien accueilli par la communauté.

Nominé dans une autre catégorie des Game Awards

Cependant, l’histoire ne s’arrête pas là. Megabonk a été réinstauré comme candidat pour le prestigieux prix de la Voix des Joueurs, où les joueurs ont l’opportunité de voter pour leur jeu préféré de l’année. Malgré une concurrence féroce incluant des titres renommés comme Hollow Knight : Silksong et Battlefield 6, la passion du développeur et le soutien de la communauté pourraient permettre à cette petite œuvre indie d’obtenir une position remarquable dans cette catégorie.

Le budget de développement de Megabonk est considérablement inférieur à celui de ses plus grands concurrents, ce qui met encore plus en avant la nomination surprenante. Le créateur du jeu a exprimé son enthousiasme sur les réseaux sociaux, demandant aux joueurs de voter en soutien à son titre : « Nous sommes de retour. Votez, s’il vous plaît », a-t-il déclaré.

Les fans qui souhaitent participer au vote peuvent le faire via la page officielle des Game Awards. Ils devront s’inscrire, mais le processus est simple. Il est important de mentionner que les votes se dérouleront en trois phases différentes et ne se limitent pas aux jeux sortis cette année, ce qui élargit le champ des options pour les votants.

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Author SoftonicPosted on December 2, 2025December 2, 2025Categories Gaming, NewsTags Game Awards, Geoff Keighley, GOTY, Hollow Knight: Silksong, indie, Megabonk, premios, público

Hytale, le Minecraft indie, est revenu avec une stratégie commerciale des plus intéressantes : affirmer qu'il sortira "incomplet et cassé"

Hytale, le jeu ambitieux en monde ouvert qui promet une expérience similaire à celle de Minecraft, a changé de mains une fois de plus. Simon Collins-Laflamme, le propriétaire original, a racheté les droits du projet après l’annulation par Riot Games, redonnant espoir à une communauté qui attend avec impatience le lancement du jeu depuis sa bande-annonce virale de 2018. Ils confirment que la première impression ne sera pas la meilleure. La nouvelle la plus récente indique que Hytale sera lancé en Accès Anticipé le 13 janvier 2026 pour PC. Cependant, Collins-Laflamme a été honnête […]

Hytale, le Minecraft indie, est revenu avec une stratégie commerciale des plus intéressantes : affirmer qu'il sortira "incomplet et cassé"

Hytale, le jeu ambitieux en monde ouvert qui promet une expérience similaire à celle de Minecraft, a changé de mains une fois de plus. Simon Collins-Laflamme, le propriétaire original, a racheté les droits du projet après l’annulation par Riot Games, redonnant espoir à une communauté qui attend avec impatience le lancement du jeu depuis sa bande-annonce virale de 2018.

Ils confirment que la première impression ne sera pas la meilleure

La dernière nouvelle indique que Hytale sera lancé en Accès Anticipé le 13 janvier 2026 pour PC. Cependant, Collins-Laflamme a été honnête sur l’état du jeu, avertissant qu’il est encore « incomplet et cassé ». Dans une communication aux joueurs, il a souligné que « la première impression sera difficile » et que les éléments actuels du jeu sont obsolètes, car l’équipe a décidé de revenir à une version d’il y a quatre ans pour continuer le développement. Collins-Laflamme a souligné que le jeu « n’est pas bon » dans son état actuel, mais a promis un engagement pour en faire l’expérience qu’ils ont toujours voulu offrir.

L’approche marketing du développeur a été considérée comme inhabituelle. Au lieu d’encourager les joueurs à précommander le jeu, il a souligné que ceux qui ne se sentent pas à l’aise de le faire devraient s’abstenir. Cette approche honnête et transparente a été bien accueillie, surtout parce que 60 testeurs ont donné leur approbation, indiquant que, bien qu’il y ait des progrès, il reste encore un long chemin à parcourir.

La stratégie de Collins-Laflamme de maintenir des attentes basses pourrait s’avérer bénéfique. En reconnaissant ouvertement les imperfections actuelles du jeu, on crée un environnement de compréhension entre les joueurs. Si le lancement initial s’avère meilleur que prévu, la communauté pourrait l’accueillir avec plaisir. Néanmoins, le temps dira si cette audacieuse stratégie de communication porte ses fruits une fois que Hytale sera enfin disponible en Accès Anticipé.

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Author SoftonicPosted on December 1, 2025December 1, 2025Categories Gaming, NewsTags 60 playtesters, acceso anticipado, Hytale, indie, juego malo, juego viral, minecraft, Riot Games, Simon Collins-Laflamme

Le nouveau jeu des créateurs de Palworld est un clone de Hollow Knight avec des adorables petites sorcières

L’arrivée de Never Grave: The Witch and the Curse à l’horizon du jeu vidéo a été marquée par la controverse, notamment en raison des accusations selon lesquelles il s’agit d’une copie de Hollow Knight. Ce nouveau titre, développé par une filiale de Pocketpair, a été critiqué dans un contexte où Palworld fait également face à des soupçons de plagiat. Cependant, de nombreux joueurs ont découvert que, malgré leurs similitudes esthétiques, l’expérience de jeu est complètement différente, selon ce qui a pu être vérifié dans la démo récemment présentée. Les allégations ne sont pas écartées Le jeu est prévu pour sortir le 5 […]

Le nouveau jeu des créateurs de Palworld est un clone de Hollow Knight avec des adorables petites sorcières

L’arrivée de Never Grave: The Witch and the Curse à l’horizon du jeu vidéo a été marquée par la controverse, notamment en raison des accusations selon lesquelles il s’agirait d’une copie de Hollow Knight. Ce nouveau titre, développé par une filiale de Pocketpair, a été critiqué dans un contexte où Palworld fait également face à des soupçons de plagiat. Cependant, de nombreux joueurs ont découvert que, malgré ses similitudes esthétiques, l’expérience de jeu est complètement différente, comme cela a pu être vérifié dans la démo récemment présentée.

Ils ne se débarrassent pas des allégations

Le jeu est prévu pour sortir le 5 mars 2026 à la fois sur PC et sur consoles. Never Grave combine des éléments de roguelike et de metroidvania à travers un système original de possession de créatures qui joue un rôle crucial dans les combats et la résolution d’énigmes. De plus, le titre inclut une progression persistante qui permettra aux joueurs de personnaliser leurs “builds”, ainsi qu’un mode coopératif qui prend en charge jusqu’à quatre joueurs. On note également l’inclusion d’un village que les utilisateurs devront construire, en utilisant des matériaux obtenus lors de leurs ‘runs’.

Le développement du jeu a été long, commençant en janvier 2024 et subissant plusieurs reports avant d’annoncer enfin son lancement complet. Au départ, un accès anticipé était envisagé, mais la décision de concentrer ses efforts sur une version 1.0 semble avoir satisfait les attentes des joueurs, qui attendent depuis sa première présentation.

Malgré les critiques initiales, beaucoup défendent la singularité de Never Grave, qui, bien qu’il soit évident qu’il s’inspire d’autres titres indie, apporte un mélange d’idées qui lui confèrent une identité propre. Avec son lancement en vue, cette œuvre semble prête à surprendre à la fois sa base de joueurs et ceux qui étaient sceptiques quant à son originalité.

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Author SoftonicPosted on November 12, 2025November 12, 2025Categories Gaming, NewsTags brujas, Hollow Knight, indie, metroidvania, Never Grave, Never Grave: The Witch and the Curse, Palworld, plagio, Pocketpair, videojuego indie

Sans Sony, cet indie des créateurs de Journey n'aurait jamais vu le jour

Dans le monde des jeux vidéo indépendants, Sword of the Sea a émergé comme un joyau inattendu, surprenant beaucoup avec sa mécanique de jeu attrayante centrée sur le surf des dunes. Développé par Giant Squid, le titre offre une expérience unique en combinant une esthétique artistique captivante avec une bande sonore évocatrice, rappelant le célèbre Journey. Bien que le jeu ait reçu des éloges, avec un score de 88 sur Metacritic et des critiques ‘Très Positives’ sur Steam, sa visibilité marketing a été limitée, ce qui a restreint sa portée initiale. Un jeu qui a existé grâce au soutien de PlayStation […]

Sans Sony, cet indie des créateurs de Journey n'aurait jamais vu le jour

Dans le monde des jeux vidéo indie, Sword of the Sea a émergé comme une perle inattendue, surprenant beaucoup de monde avec sa mécanique de jeu attrayante centrée sur le surf des dunes. Développé par Giant Squid, le titre offre une expérience unique en combinant une esthétique artistique captivante avec une bande sonore évocatrice, rappelant le célèbre Journey. Bien que le jeu ait reçu des éloges, avec un score de 88 sur Metacritic et des critiques ‘Très Positives’ sur Steam, sa visibilité marketing a été limitée, ce qui a restreint sa portée initiale.

Un jeu qui a existé grâce au soutien de PlayStation

Le cofondateur de Giant Squid, Matt Nava, a commenté les défis auxquels ils ont été confrontés durant le développement, en soulignant qu’à mi-parcours, ils avaient besoin d’un financement supplémentaire. Ce soutien est venu à travers PlayStation Indies, le programme de Sony qui encourage la créativité dans les jeux vidéo. Grâce à cet accord, Sword of the Sea a été inclus dès le premier jour dans le catalogue de PS Plus Extra, ce qui a permis à de nombreux joueurs de le découvrir sans avoir à l’acheter. Nava a souligné que, bien que cela puisse sembler qu’ils offraient le jeu, cela a également eu l’avantage de permettre à plus de personnes de vivre leur travail artistique.

La collaboration avec Sony a donné au studio plus de contrôle durant la phase finale de développement, ce qui leur a permis d’apporter des ajustements de dernière minute et de peaufiner des détails cruciaux avant le lancement. Cette opportunité de perfectionner le produit s’est révélée inestimable, Nava exprimant que, dans une large mesure, « cela a sauvé le jeu ». Sword of the Sea est actuellement disponible pour 28,99 euros, ou dans le cadre de PS Plus Extra, ce qui pourrait élargir son public et sa reconnaissance, malgré les défis initiaux de sa promotion.

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Author SoftonicPosted on September 15, 2025September 15, 2025Categories Gaming, NewsTags Giant Squid, indie, journey, Matt Nava, PlayStation Indies, ps plus extra, sony, Sword of the Sea

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