Ubisoft Montpellier a lancé en 2005 Peter Jackson’s King Kong: The Official Game of the Movie, un jeu vidéo qui, bien qu’il ait reçu des critiques mitigées lors de sa sortie, s’est distingué par son ambition et son gameplay innovant. Développé en moins de deux ans, la création du jeu a été conçue pour synchroniser sa sortie avec le film du célèbre réalisateur, qui a joué un rôle actif dans son développement.
Un jeu qui a été un défi pour plusieurs raisons
Peter Jackson, acclamé pour son travail sur la trilogie du Seigneur des Anneaux, s’est montré enthousiaste à l’idée de collaborer avec Ubisoft, surtout parce qu’il était fan d’un autre titre du studio, Beyond Good & Evil. Dès le début du projet, Jackson a contribué de manière significative, allant même jusqu’à demander des modifications dans le design des personnages. Un exemple notable fut la reconfiguration du visage de King Kong, basée sur les commentaires de son fils après avoir essayé une version préliminaire du jeu.
L’équipe d’Ubisoft Montpellier a dû relever un grand défi en raison du manque d’accès à des données complètes sur la production du film, ce qui les a contraints à se référer au film de 1933 pour définir la direction artistique du jeu vidéo. Comme l’a expliqué le directeur artistique Florent Sacré, des photographies de la région des Cévennes en France ont été prises, et elles ont été utilisées pour créer les textures et matériaux de l’environnement naturel du jeu.
Malgré les critiques reçues lors de son lancement, le jeu s’est distingué par son expérience axée sur la survie et le combat, avec une présentation sans HUD qui a clairement tenté d’innover dans les adaptations cinématographiques. Bien que “King Kong” ne soit pas considéré comme un classique intemporel, il est toujours rappelé pour sa créativité et bien que ses défauts puissent être attribués à son court cycle de développement, il a laissé une empreinte dans le genre des jeux basés sur des films.