Skip to content

Softonic French

Just another Softonic Sites site

Tag: big rigs

Il y a un jeu vidéo de voitures qui te permet d'aller si vite que tu pourrais parcourir tout l'univers connu en quelques secondes. Cela dit : ce n'est qu'une erreur de programmation

Quelle est la vitesse maximale que tu as jamais ressentie en jouant à un jeu vidéo ? Peut-être penses-tu à F-Zero, un Mario Kart à 200 cc sur la Route Arc-en-ciel, aux folies de Forza ou Need For Speed… Mais en 2003, il y avait un jeu dont la vitesse ne peut même plus être reproduite aujourd’hui. Le mieux ? Ce n’était même pas un jeu de rallye, de karts ou de voitures à toute vitesse, mais de camions. Son titre, Big Rigs: Over The Road Racing, considéré comme l’un des pires titres de l’histoire et rempli de bugs, mais avec un prix que seul ce désastre pouvait obtenir.

Il y a un jeu vidéo de voitures qui te permet d'aller si vite que tu pourrais parcourir tout l'univers connu en quelques secondes. Cela dit : ce n'est qu'une erreur de programmation

Quelle est la vitesse maximale que vous avez jamais ressentie en jouant à un jeu vidéo ? Peut-être pensez-vous à F-Zero, un Mario Kart à 200 cc sur la Piste Arc-en-ciel, aux folies de Forza ou de Need For Speed… Mais en 2003, il y avait un jeu dont la vitesse ne peut même plus être reproduite aujourd’hui. Le meilleur ? Ce n’était même pas un jeu de rallye, de karts ou de voitures à toute vitesse, mais de camions. Son titre, Big Rigs: Over The Road Racing, considéré comme l’un des pires titres de l’histoire et rempli de bugs, mais avec un prix que seul ce désastre pouvait obtenir.

Tuez-moi, camion !

Pour comprendre comment un jeu comme celui-ci a fini par apparaître dans toutes les listes des jeux les plus délirants jamais réalisés, il faut se pencher sur son producteur, Stellar Stone, apparemment basé à Santa Monica, en Californie, mais qui laissait tous ses jeux être réalisés dans des pays d’Europe de l’Est comme, par exemple, l’Ukraine. Vous croyiez jouer à quelque chose de fièrement américain et en réalité, c’était un certain Dimitri à Kiev qui l’avait fait. C’était le cas de Big Rigs, qui, lorsqu’il est arrivé entre leurs mains, était déjà complet et même en y jouant et en voyant qu’il était rempli de bugs, ils n’ont pu rien faire.

Imaginez la situation : vous avez entre les mains un véritable non-sens, mais comme cela a été programmé en Ukraine, vous ne pouvez pas apporter de modifications. Ce que vous avez est ce que vous avez. Pour son directeur, le jeu était encore dans une version pré-alpha, ce qui n’a pas empêché qu’il soit visible sur les étagères des magasins le 20 novembre 2003. Sergey Titov, le propriétaire de la société de distribution, a eu tellement honte qu’il a proposé d’échanger le jeu contre n’importe quel titre d’Activision Value. Vingt personnes l’ont fait, ne sachant pas quoi faire avec Big Rigs.

Et pourtant, malgré des notes terribles de la part de l’industrie (sur Metacritic, il a un 6 sur 100), des erreurs dans les contrôles du camion, des bugs affectant le mouvement des ennemis, la physique du jeu et les collisions, et à peine jouable, Big Rigs est entré dans l’histoire de tous ceux qui recherchent une expérience totalement différente (même si ce n’est pas une bonne chose). En effet, en raison de ces erreurs, vous pouviez faire en sorte que votre camion atteigne une vitesse supérieure à celle que n’importe quel être humain ne connaîtra jamais.

KITT, active la super-vitesse !

Selon ce qui a été vérifié, les développeurs ont complètement oublié de mettre une limite à la vitesse que ton camion pouvait atteindre en marche arrière, sans compter une autre erreur : le camion accélérait de manière exponentielle, atteignant une vitesse maximale de 19,7 undecillions de kilomètres par heure. Autrement dit : la capacité de parcourir tout l’espace connu par l’être humain en à peine un milliseconde. C’est à ce point que, dès que tu accélérais, tu pouvais gagner la partie immédiatement, car le jeu détectait que le camion était devenu omniprésent et avait passé tous les checkpoints en même temps.

À son crédit, il faut dire qu’en novembre 2003, ils ont lancé un patch pour résoudre l’un des problèmes les plus graves du jeu : l’adversaire ne bougeait ni ne courait contre vous à aucun moment, donc gagner était une question de temps. Avec le patch, il se mettait à courir… mais s’arrêtait juste avant la ligne d’arrivée. Cela n’a pas trop dérangé les gens, car c’était juste une erreur parmi tant d’autres : les collines montaient et descendaient sans perdre ni gagner de vitesse, vous pouviez tomber dans le vide en sortant de la carte du jeu… Bref, un désastre si absolu qu’il est presque surprenant qu’il ait pu battre un record, même par accident. Eh, dans quel autre jeu peut-on dépasser la vitesse du son sans se décoiffer et atteindre les confins de l’univers en à peine un milliseconde ? Et après, on dit que les bugs ne servent à rien.

Author Randy MeeksPosted on July 4, 2025July 4, 2025Categories NewsTags big rigs, bugs, videojuegos

Recent Posts

  • Le premier trailer du nouveau film du réalisateur de Train to Busan est présenté
  • Si tu mélanges billard, Lovecraft et roguelike, tu obtiens ce nouveau jeu indie démentiel
  • Nicolas Cage revient dans l'un des rôles les plus acclamés de sa carrière 20 ans plus tard
  • Le nouveau film de Godzilla, suite de Minus One, reçoit un premier teaser glaçant
  • Warner Bros fixe la date de la prochaine film du réalisateur de Weapons et le prochain film de Resident Evil

Recent Comments

  • Céline on Sims 4: Les 5 nouveautés que les fans réclament
  • Céline on Sims 4: Les 5 nouveautés que les fans réclament
  • Laura on Sims 4: Les 5 nouveautés que les fans réclament
  • Paola on Sims 4: Les 5 nouveautés que les fans réclament
  • Catherine on Comment ajouter ou gérer ses contacts sur Outlook.com ?

Archives

  • April 2026
  • March 2026
  • February 2026
  • January 2026
  • December 2025
  • November 2025
  • October 2025
  • September 2025
  • August 2025
  • July 2025
  • June 2025
  • May 2025
  • April 2025
  • March 2025
  • February 2025
  • January 2025
  • December 2024
  • November 2024
  • October 2024
  • September 2024
  • August 2024
  • July 2024
  • June 2024
  • May 2024
  • April 2024
  • March 2024
  • February 2024
  • January 2024
  • December 2023
  • November 2023
  • October 2023
  • September 2023
  • August 2023
  • July 2023
  • June 2023
  • April 2023
  • February 2023
  • December 2022
  • September 2022
  • August 2022
  • July 2022
  • June 2022
  • May 2022
  • April 2022
  • March 2022
  • February 2022
  • January 2022
  • December 2021
  • November 2021
  • August 2021
  • February 2021
  • January 2021
  • June 2020
  • April 2020
  • March 2020
  • December 2019
  • September 2019
  • June 2019
  • May 2019
  • April 2019
  • February 2019
  • January 2019
  • December 2018
  • November 2018
  • October 2018
  • September 2018
  • August 2018
  • July 2018
  • June 2018
  • May 2018
  • April 2018
  • March 2018
  • February 2018
  • August 2017
  • March 2016
  • February 2016
  • January 2016
  • December 2015
  • November 2015
  • October 2015
  • September 2015
  • August 2015
  • July 2015
  • June 2015
  • February 2015
  • January 2015
  • December 2014
  • November 2014
  • October 2014
  • September 2014
  • August 2014
  • July 2014
  • June 2014
  • May 2014
  • April 2014
  • March 2014
  • February 2014
  • January 2014
  • December 2013
  • November 2013
  • October 2013
  • September 2013
  • August 2013
  • July 2013
  • June 2013
  • May 2013
  • April 2013
  • March 2013
  • February 2013
  • January 2013
  • December 2012
  • November 2012
  • October 2012
  • September 2012
  • August 2012
  • July 2012
  • June 2012
  • May 2012
  • April 2012
  • March 2012
  • February 2012
  • January 2012
  • December 2011
  • November 2011
  • October 2011
  • September 2011
  • August 2011
  • July 2011
  • June 2011
  • May 2011
  • April 2011
  • March 2011
  • February 2011
  • January 2011
  • December 2010
  • November 2010
  • October 2010
  • September 2010
  • August 2010
  • July 2010
  • June 2010
  • May 2010
  • April 2010
  • March 2010
  • February 2010
  • January 2010
  • December 2009

Categories

  • Expert Review
  • Gaming
  • Guides
  • News
  • Noticias
  • Software>Security
  • Sponsorisé
  • Trucs et Astuces
  • Uncategorized
  • Windows software

Meta

  • Log in
  • Entries feed
  • Comments feed
  • WordPress.org
Softonic French Proudly powered by WordPress