Quelle est la vitesse maximale que vous avez jamais ressentie en jouant à un jeu vidéo ? Peut-être pensez-vous à F-Zero, un Mario Kart à 200 cc sur la Piste Arc-en-ciel, aux folies de Forza ou de Need For Speed… Mais en 2003, il y avait un jeu dont la vitesse ne peut même plus être reproduite aujourd’hui. Le meilleur ? Ce n’était même pas un jeu de rallye, de karts ou de voitures à toute vitesse, mais de camions. Son titre, Big Rigs: Over The Road Racing, considéré comme l’un des pires titres de l’histoire et rempli de bugs, mais avec un prix que seul ce désastre pouvait obtenir.
Tuez-moi, camion !
Pour comprendre comment un jeu comme celui-ci a fini par apparaître dans toutes les listes des jeux les plus délirants jamais réalisés, il faut se pencher sur son producteur, Stellar Stone, apparemment basé à Santa Monica, en Californie, mais qui laissait tous ses jeux être réalisés dans des pays d’Europe de l’Est comme, par exemple, l’Ukraine. Vous croyiez jouer à quelque chose de fièrement américain et en réalité, c’était un certain Dimitri à Kiev qui l’avait fait. C’était le cas de Big Rigs, qui, lorsqu’il est arrivé entre leurs mains, était déjà complet et même en y jouant et en voyant qu’il était rempli de bugs, ils n’ont pu rien faire.
Imaginez la situation : vous avez entre les mains un véritable non-sens, mais comme cela a été programmé en Ukraine, vous ne pouvez pas apporter de modifications. Ce que vous avez est ce que vous avez. Pour son directeur, le jeu était encore dans une version pré-alpha, ce qui n’a pas empêché qu’il soit visible sur les étagères des magasins le 20 novembre 2003. Sergey Titov, le propriétaire de la société de distribution, a eu tellement honte qu’il a proposé d’échanger le jeu contre n’importe quel titre d’Activision Value. Vingt personnes l’ont fait, ne sachant pas quoi faire avec Big Rigs.
Et pourtant, malgré des notes terribles de la part de l’industrie (sur Metacritic, il a un 6 sur 100), des erreurs dans les contrôles du camion, des bugs affectant le mouvement des ennemis, la physique du jeu et les collisions, et à peine jouable, Big Rigs est entré dans l’histoire de tous ceux qui recherchent une expérience totalement différente (même si ce n’est pas une bonne chose). En effet, en raison de ces erreurs, vous pouviez faire en sorte que votre camion atteigne une vitesse supérieure à celle que n’importe quel être humain ne connaîtra jamais.
KITT, active la super-vitesse !
Selon ce qui a été vérifié, les développeurs ont complètement oublié de mettre une limite à la vitesse que ton camion pouvait atteindre en marche arrière, sans compter une autre erreur : le camion accélérait de manière exponentielle, atteignant une vitesse maximale de 19,7 undecillions de kilomètres par heure. Autrement dit : la capacité de parcourir tout l’espace connu par l’être humain en à peine un milliseconde. C’est à ce point que, dès que tu accélérais, tu pouvais gagner la partie immédiatement, car le jeu détectait que le camion était devenu omniprésent et avait passé tous les checkpoints en même temps.

À son crédit, il faut dire qu’en novembre 2003, ils ont lancé un patch pour résoudre l’un des problèmes les plus graves du jeu : l’adversaire ne bougeait ni ne courait contre vous à aucun moment, donc gagner était une question de temps. Avec le patch, il se mettait à courir… mais s’arrêtait juste avant la ligne d’arrivée. Cela n’a pas trop dérangé les gens, car c’était juste une erreur parmi tant d’autres : les collines montaient et descendaient sans perdre ni gagner de vitesse, vous pouviez tomber dans le vide en sortant de la carte du jeu… Bref, un désastre si absolu qu’il est presque surprenant qu’il ait pu battre un record, même par accident. Eh, dans quel autre jeu peut-on dépasser la vitesse du son sans se décoiffer et atteindre les confins de l’univers en à peine un milliseconde ? Et après, on dit que les bugs ne servent à rien.