Microsoft a récemment abordé un ensemble de 80 vulnérabilités dans son logiciel, dont huit ont été classées comme critiques et 72 comme importantes. Il est important de souligner qu’aucune de ces vulnérabilités n’a été exploitée jusqu’à présent comme une faille de jour zéro. Ce mois-ci, parmi les 80 vulnérabilités signalées, 38 sont liées à l’escalade de privilèges, ce qui représente presque 50 % de tous les défauts, dépassant pour la troisième fois cette année les vulnérabilités d’exécution à distance de code. Windows contre les cyberpirates L’une des vulnérabilités les plus préoccupantes est la CVE-2025-55234, qui a un CVSS […]
Microsofta récemment abordé un ensemble de 80 vulnérabilités dans son logiciel, dont huit ont été classées comme critiques et 72 comme importantes. Il est important de souligner qu’aucune de ces vulnérabilités n’a été exploitée jusqu’à présent comme une faille de jour zéro. Ce mois-ci, parmi les 80 vulnérabilités signalées, 38 sont liées à l’escalade de privilèges, ce qui représente presque 50 % de tous les défauts, dépassant pour la troisième fois cette année les vulnérabilités d’exécution à distance de code.
Windows contre les cyberpirates
L’une des vulnérabilités les plus préoccupantes est la CVE-2025-55234, qui a un CVSS de 8,8 et permet des attaques de relais sur SMB. Microsoft a averti que l’application simple de correctifs n’est pas suffisante, car il est nécessaire de mettre en œuvre des options d’audit supplémentaires pour garantir la protection adéquate de l’environnement. « Cette vulnérabilité permet à un attaquant de capturer et de renvoyer des informations d’authentification, ce qui pourrait conduire à une élévation de privilèges », ont expliqué des experts en sécurité.
Une autre vulnérabilité critique est la CVE-2025-54914, avec un CVSS de 10,0, qui affecte Azure Networking et ne nécessite aucune action de la part du client. De plus, des failles ont été découvertes dans BitLocker qui pourraient permettre à un attaquant ayant un accès physique de contourner la protection et d’accéder à des données chiffrées, il est donc recommandé d’activer TPM+PIN pour améliorer la sécurité.
De plus, le chercheur Fabian Mosch a présenté une nouvelle technique de mouvement latéral appelée BitLockMove, qui permet de manipuler à distance des enregistrements de BitLocker, ce qui pourrait conduire à l’exécution de code avec des privilèges excessifs. Cette technique souligne l’importance d’améliorer les mesures de sécurité autour des dispositifs concernés.
Microsoft, avec d’autres fournisseurs, a lancé des mises à jour de sécurité pour traiter plusieurs vulnérabilités et protéger ses utilisateurs contre d’éventuelles attaques.
Quelle est la vitesse maximale que tu as jamais ressentie en jouant à un jeu vidéo ? Peut-être penses-tu à F-Zero, un Mario Kart à 200 cc sur la Route Arc-en-ciel, aux folies de Forza ou Need For Speed… Mais en 2003, il y avait un jeu dont la vitesse ne peut même plus être reproduite aujourd’hui. Le mieux ? Ce n’était même pas un jeu de rallye, de karts ou de voitures à toute vitesse, mais de camions. Son titre, Big Rigs: Over The Road Racing, considéré comme l’un des pires titres de l’histoire et rempli de bugs, mais avec un prix que seul ce désastre pouvait obtenir.
Quelle est la vitesse maximale que vous avez jamais ressentie en jouant à un jeu vidéo ? Peut-être pensez-vous à F-Zero, un Mario Kart à 200 cc sur la Piste Arc-en-ciel, aux folies de Forza ou de Need For Speed… Mais en 2003, il y avait un jeu dont la vitesse ne peut même plus être reproduite aujourd’hui. Le meilleur ? Ce n’était même pas un jeu de rallye, de karts ou de voitures à toute vitesse, mais de camions. Son titre, Big Rigs: Over The Road Racing, considéré comme l’un des pires titres de l’histoire et rempli de bugs, mais avec un prix que seul ce désastre pouvait obtenir.
Tuez-moi, camion !
Pour comprendre comment un jeu comme celui-ci a fini par apparaître dans toutes les listes des jeux les plus délirants jamais réalisés, il faut se pencher sur son producteur, Stellar Stone, apparemment basé à Santa Monica, en Californie, mais qui laissait tous ses jeux être réalisés dans des pays d’Europe de l’Est comme, par exemple, l’Ukraine. Vous croyiez jouer à quelque chose de fièrement américain et en réalité, c’était un certain Dimitri à Kiev qui l’avait fait. C’était le cas de Big Rigs, qui, lorsqu’il est arrivé entre leurs mains, était déjà complet et même en y jouant et en voyant qu’il était rempli de bugs, ils n’ont pu rien faire.
Imaginez la situation : vous avez entre les mains un véritable non-sens, mais comme cela a été programmé en Ukraine, vous ne pouvez pas apporter de modifications. Ce que vous avez est ce que vous avez. Pour son directeur, le jeu était encore dans une version pré-alpha, ce qui n’a pas empêché qu’il soit visible sur les étagères des magasins le 20 novembre 2003. Sergey Titov, le propriétaire de la société de distribution, a eu tellement honte qu’il a proposé d’échanger le jeu contre n’importe quel titre d’Activision Value. Vingt personnes l’ont fait, ne sachant pas quoi faire avec Big Rigs.
Et pourtant, malgré des notes terribles de la part de l’industrie (sur Metacritic, il a un 6 sur 100), des erreurs dans les contrôles du camion, des bugs affectant le mouvement des ennemis, la physique du jeu et les collisions, et à peine jouable, Big Rigs est entré dans l’histoire de tous ceux qui recherchent une expérience totalement différente (même si ce n’est pas une bonne chose). En effet, en raison de ces erreurs, vous pouviez faire en sorte que votre camion atteigne une vitesse supérieure à celle que n’importe quel être humain ne connaîtra jamais.
KITT, active la super-vitesse !
Selon ce qui a été vérifié, les développeurs ont complètement oublié de mettre une limite à la vitesse que ton camion pouvait atteindre en marche arrière, sans compter une autre erreur : le camion accélérait de manière exponentielle, atteignant une vitesse maximale de 19,7 undecillions de kilomètres par heure. Autrement dit : la capacité de parcourir tout l’espace connu par l’être humain en à peine un milliseconde. C’est à ce point que, dès que tu accélérais, tu pouvais gagner la partie immédiatement, car le jeu détectait que le camion était devenu omniprésent et avait passé tous les checkpoints en même temps.
À son crédit, il faut dire qu’en novembre 2003, ils ont lancé un patch pour résoudre l’un des problèmes les plus graves du jeu : l’adversaire ne bougeait ni ne courait contre vous à aucun moment, donc gagner était une question de temps. Avec le patch, il se mettait à courir… mais s’arrêtait juste avant la ligne d’arrivée. Cela n’a pas trop dérangé les gens, car c’était juste une erreur parmi tant d’autres : les collines montaient et descendaient sans perdre ni gagner de vitesse, vous pouviez tomber dans le vide en sortant de la carte du jeu… Bref, un désastre si absolu qu’il est presque surprenant qu’il ait pu battre un record, même par accident. Eh, dans quel autre jeu peut-on dépasser la vitesse du son sans se décoiffer et atteindre les confins de l’univers en à peine un milliseconde ? Et après, on dit que les bugs ne servent à rien.
L’excitation parmi les fans de jeux vidéo a atteint un nouveau niveau avec l’annonce officielle du remaster de The Elder Scrolls IV: Oblivion, réalisé par Bethesda et Virtuos. Ce retour tant attendu, qui avait d’abord été perçu comme une rumeur dans la communauté, promet de combiner des améliorations graphiques significatives avec l’essence attachante du classique sorti en 2006. Même les exploits restent les mêmes. Le remaster utilise le puissant Unreal Engine 5 pour améliorer les graphismes, tandis que sa codification originale reste ancrée dans le moteur Gamebryo, ce qui représente une dualité intéressante. Cette fusion permet aux développeurs […]
L’excitation parmi les fans de jeux vidéo a atteint un nouveau niveau avec l’annonce officielle du remaster de The Elder Scrolls IV: Oblivion, réalisé par Bethesda et Virtuos. Ce retour tant attendu, qui avait d’abord été perçu comme une rumeur dans la communauté, promet de combiner des améliorations graphiques significatives avec l’essence attachante du classique sorti en 2006.
Jusqu’aux exploits, ils restent les mêmes
Le remaster utilise le puissant Unreal Engine 5 pour améliorer les graphismes, tandis que sa codification originale reste ancrée dans le moteur Gamebryo, ce qui représente une dualité intéressante. Cette fusion permet aux développeurs de présenter une expérience visuellement attrayante, tout en préservant les bugs et erreurs iconiques qui ont fait rire les joueurs pendant des années. Beaucoup de ces erreurs, qui n’interfèrent pas avec le progrès du jeu, ont été exploitées par la communauté pour réaliser des speedruns en utilisant des exploits déjà connus.
La réponse des fans a été extrêmement positive, avec des utilisateurs sur les réseaux sociaux partageant des anecdotes et des situations comiques rencontrées pendant le jeu. L’essence d’Oblivion reste intacte, ce qui a généré de la joie chez les joueurs qui ont apprécié les moments hilarants de l’original ; un utilisateur sur Reddit a commenté : « C’est exactement pareil ! », en partageant une vidéo d’un crabe volant.
Néanmoins, certains critiques soutiennent que le remaster représente une occasion manquée de réaliser un remake qui aurait amélioré des aspects fondamentaux du gameplay, comme le système de combat ou certains défis. Cependant, beaucoup estiment que Bethesda et Virtuos ont fait un choix judicieux en se concentrant sur la nostalgie du jeu original, validant l’argument selon lequel l’expérience d’Oblivion reste unique et digne d’être célébrée.
Les problèmes ne cessent de s’accumuler pour Rise of the Ronin après son récent lancement sur Steam. À peine quelques jours après sa sortie, de nombreux joueurs ont signalé la perte de leurs données de sauvegarde, ce qui a généré une intense frustration au sein de la communauté. Koei Tecmo a reconnu la situation et enquête en profondeur sur le problème, assurant qu’ils travaillent sur des solutions. Sauvegardez votre partie de toutes les manières possibles Dans un communiqué officiel, la société a mentionné qu’elle analyse les rapports de suppression de données et a suggéré certaines étapes à suivre pour éviter d’autres désagréments. Parmi les recommandations figurent […]
Les problèmes ne cessent d’affluer pour Rise of the Ronin après son récent lancement sur Steam. À peine quelques jours après sa sortie, de nombreux joueurs ont signalé la perte de leurs données de sauvegarde, ce qui a généré une intense frustration au sein de la communauté. Koei Tecmo a reconnu la situation et enquête en profondeur sur le problème, assurant qu’ils travaillent sur des solutions.
Sauvegardez votre partie de toutes les manières possibles
Dans un communiqué officiel, la société a mentionné qu’elle analyse les rapports de suppression de données et a suggéré certaines étapes à suivre pour éviter d’autres désagréments. Parmi les recommandations, il est conseillé de corriger d’éventuels conflits avec des services de partage de fichiers, comme Dropbox, et de restaurer des données à partir de sauvegardes, ainsi que de s’assurer que la fonction Steam Cloud est activée. Cependant, certains joueurs ont signalé que même leurs sauvegardes locales avaient disparu, ce qui transforme le problème en une question de plus grande ampleur.
À la liste des inconvénients s’ajoutent les problèmes de performance auxquels fait face la version PC du titre. Les joueurs ont exprimé leur mécontentement face aux faibles taux de frames et aux graphismes insatisfaisants, par rapport à ce que Koei Tecmo avait promis auparavant, incluant des résolutions de 8K et 120 FPS. Actuellement, la recommandation de limiter les FPS à 60 ne fait qu’accroître la déception parmi ceux qui espéraient une performance plus solide. Malgré les inconvénients, Rise of the Ronin reste considéré comme un jeu divertissant par beaucoup.
La critique spécialisée a également exprimé son avis à ce sujet ; Joe Donnelly, rédacteur de PC Gamer, a souligné l’incohérence des performances, mentionnant que les taux de FPS fluctuent de manière alarmante. Alors que Koei Tecmo travaille sur un patch pour améliorer les performances, les joueurs doivent prendre des précautions supplémentaires, en s’assurant de sauvegarder manuellement et de vérifier la sauvegarde de leurs fichiers pour éviter la perte d’heures de progression.
Le dernier lancement d’Obsidian et de Microsoft dans le genre des RPG, Avowed, a reçu un accueil moins enthousiaste que ce que les fans et les développeurs espéraient. Malgré cela, l’équipe est déterminée à améliorer l’expérience de jeu et à attirer plus de joueurs vers cette nouvelle propriété intellectuelle. Le dernier patch d’Avowed vise à résoudre ses plus gros problèmes. Une récente mise à jour du titre, dont la taille atteint environ 66 Go, a été lancée dans le but de corriger diverses incohérences qui ont affecté la stabilité du jeu. Ce patch comprend plus de 80 corrections, […]
Le dernier lancement d’Obsidian et de Microsoft dans le genre des RPG, Avowed, a reçu un accueil moins enthousiaste que ce que les fans et les développeurs espéraient. Malgré cela, l’équipe est déterminée à améliorer l’expérience de jeu et à attirer plus de joueurs vers cette nouvelle propriété intellectuelle.
Le dernier patch d’Avowed vise à résoudre ses plus gros problèmes
Une récente mise à jour du titre, dont la taille atteint environ 66 Go, a été lancée dans le but de corriger diverses incohérences qui ont affecté la stabilité du jeu. Ce patch comprend plus de 80 corrections, dépassant le nombre de solutions de la précédente. Parmi les principales améliorations, des efforts ont été faits pour corriger les plantages ou les sorties inattendues, ce qui constitue la majeure partie des changements réalisés.
En plus de la stabilité, la mise à jour a apporté de légers ajustements de rééquilibrage et des modifications de certaines compétences des personnages, ce qui permettra une expérience de jeu plus fluide et ajustée. Des améliorations visuelles ont également été réalisées pour rehausser la présentation du titre ; cependant, les joueurs doivent déplorer l’absence de support pour des technologies avancées comme AMD FSR 3.0 ou Intel XeSS, des fonctionnalités qui sont encore attendues dans de futures mises à jour.
Il est évident qu’Obsidian est déterminé à peaufiner Avowed, malgré ses défauts initiaux. L’efficacité de ces mises à jour se manifestera bientôt dans l’expérience des utilisateurs. Bien qu’il n’y ait pas de rumeurs concrètes sur de nouveaux contenus ou des extensions, l’intention des développeurs de continuer à améliorer le jeu est claire. Les fans gardent l’espoir que, avec le temps, ils pourront profiter d’un titre plus robuste et satisfaisant.
Microsoft, tant décrié par le passé pour l’instabilité de ses systèmes d’exploitation, propose sur son site internet Fix It Center, un pack de patchs et de correctifs pour réparer des dizaines de problèmes sous Windows. Une bonne nouvelle pour les utilisateurs novices, puisque ce logiciel, très simple d’utilisation, analyse et propose automatiquement des solutions pour réparer les bugs liés à Windows XP, Vista et 7.
Les problèmes abordés sont classé par catégories: rapidité du système, périphériques, Internet Explorer, effets visuels Aero, son, vidéo… Que vous ayez identifié un bug ou pas, il suffit de choisir une catégorie et de laisser Fix It Center analyser le système. Si les correctifs proposés ne sont pas satisfaisants, une assistance en ligne est même proposée, moyennant la création d’un compte sur le site du logiciel.
Destiné au grand public, Fix It Center peut paraître de faible portée, loin des utilitaires d’optimisation qui exécutent une action notable sur les performance de Windows. N’empêche, on ne peut que saluer cette initiative de Microsoft qui, face à une concurrence de plus en plus relevée, tente enfin d’améliorer l’expérience de Windows pour le grand public.
Fix It Center tourne sur Windows XP SP3, Windows XP Pro (64 bits) SP2, Windows Vista, Windows 7, Windows Server 2003 SP2, Windows Server 2008 et Windows Server 2008 R2.
Logiciels associés
Fix It Center: Fix it Center est un utilitaire de correction de bug signé Microsoft. Il propose de réparer des dizaines de problèmes liés à Windows XP, Vista et 7.
Ultimate Windows Tweaker : Pour aller plus loin, Ultimate Windows Tweaker propose des dizaines d’outils d’optimisation, pour personnaliser, configurer et améliorer Windows Vista et Windows 7.