Tenna, l’antagoniste avec une tête de télévision à tube du chapitre 3 de Deltarune, intrigue les joueurs depuis ses débuts dans le jeu vidéo. Ce personnage a été conçu par Toby Fox en 2016, lorsqu’il a acheté un Kinect dans l’intention de capturer ses mouvements. Bien que cette idée ait été abandonnée, Tenna a trouvé sa place dans le monde de Deltarune grâce à un effort collaboratif impliquant une équipe de cinq développeurs, qui ont donné vie à ce personnage en 3D.
Tenna à nu
Le développement de Tenna met en avant la nature communautaire du design de jeux vidéo indépendants, où un créateur peut compter sur d’autres talents pour concrétiser sa vision. Fox a partagé que « Gigi a peaufiné le design », « Clairevoire a nettoyé ses cadres de sprite », et d’autres collaborateurs ont contribué dans des domaines tels que l’édition et la typographie. Ce processus souligne qu’à certaines occasions, un seul développeur doit décider de mettre de côté certaines tâches pour assurer l’achèvement du projet.
Deltarune, depuis la sortie des chapitres 3 et 4, a gagné une reconnaissance considérable, atteignant la première place des classements Steam et accumulant 98 % d’évaluations positives avec plus de 45 000 critiques. Les joueurs apprécient la manière dont le jeu rompt avec les conventions traditionnelles des RPG, ce qui donne lieu à une expérience unique et divertissante.
Curieusement, Fox avait initialement imaginé Tenna réalisant des danses de MikuMikuDance, un logiciel d’animation populaire associé à des personnages d’anime. Cette idée ajoute une touche humoristique et distinctive au développement de Tenna, montrant le type de créativité bizarre qui caractérise l’œuvre de Fox.
Alors que les fans continuent d’explorer l’univers de Deltarune, on s’attend à ce que Fox ait d’autres chapitres prévus, promettant de maintenir l’intérêt et l’originalité qui ont défini cette saga depuis ses débuts.